- •Министерство образования и науки Российской Федерации
- •1. Исходная информация.
- •Цель лабораторной работы: достичь наибольшего рейтинга к концу игрового курса.
- •2. Порядок выполнения лабораторной работы.
- •3. Общие сведения о деловой игре «Бизнес – курс».
- •3.1Рынок оборудования
- •3.2 Рынок сырья
- •3.4Производство
- •3.5 Принятие решений по оплате труда
- •Информация к анализу качества
- •3.6 Рынок готовой продукции
- •Виды дивидендной политики
- •3 Контрольные вопросы.
- •4. Литература
3.4Производство
На основании принятых Вами решений по продолжительности рабочего дня и количеству смен при заданных характеристиках оборудования формируются следующие показатели:
· количество занятых рабочих (рассчитывается как произведение норматива рабочих и количества смен);
· загрузка мощности (произведение коэффициента рабочего времени и количества смен);
· объем производства (произведение текущей мощности и загрузки мощности);
· расход сырья (произведение объема производства и текущей материалоемкости);
· удельная цеховая себестоимость.
Сравнение требуемого и наличного количества рабочих вызывает процесс их приема или увольнения в начале текущего месяца (см. Решения/Оплата труда).
Если расход сырья окажется выше запаса сырья на начало месяца, который показан в верхней части экрана, то запланированный объем производства будет невозможен. Компьютер выдаст соответствующее предупреждение, и Вам придется снизить план. По этой причине необходимо заранее обеспечивать достаточный запас сырья, если Вы намерены расширять производство (см. Решения/Покупка сырья).
При расчете удельной цеховой себестоимости учитываются стоимость используемого сырья, расходы на оплату труда, включая единый социальный налог, плата за аренду цеха, амортизация оборудования и расходы на его ремонт (см. Отчеты/Производственная себестоимость). При прочих равных условиях на удельную цеховую себестоимость влияют тип оборудования, установленного в цехе, и степень его изношенности, а также принятые Вами решения по продолжительности рабочего дня и количеству смен.
Если в одном из цехов этот показатель значительно выше, чем в других, то, скорее всего, причина кроется в сильной изношенности оборудования данного цеха и, следовательно, есть повод подумать о его закрытии (см. Решения/Списание оборудования). В разделе Решения/Оплата труда Вы принимаете решения по оплате труда производственного персонала.
Раздел имеет четыре экрана: Общие данные, Производство А, Производство В и Производство С. Все решения принимаются на экране Общие данные, где содержится сводная информация о персонале в разрезе видов производств. На остальных экранах приведена более детальная информация о фонде заработной платы в разрезе цехов по производству отдельных видов продукции.
В игре явным образом учитываются только те работники предприятия, которые непосредственно заняты в цехах по производству продукции, т.е. рабочие.
Считается, что предприятию по характеру его производства требуются рабочие одной простой квалификации.
3.5 Принятие решений по оплате труда
Вы устанавливаете не абсолютный размер ставки заработной платы, а уровень оплаты труда относительно среднерыночной месячной ставки заработной платы, которая показывается в верхней части экрана. Например, уровень оплаты труда, равный 1.05, означает, что месячная ставка на 5% превышает среднерыночную. Уровень оплаты труда для разных видов производств может быть различным.
В процессе игрового курса среднерыночная месячная ставка будет систематически расти под действием инфляции. Вслед за ней будут автоматически расти и ставки оплаты труда на Вашем предприятии.
По правилам игры, Вы не можете устанавливать уровень оплаты труда ниже 0.9, причем при уровне оплаты от 0.9 до 1 рабочие начинают увольняться по собственному желанию. В этом случае Вам придется нести дополнительные расходы по найму новых рабочих в размере среднерыночной месячной ставки на человека.
Считается, что уровень оплаты труда оказывает влияние на качество изготовляемой продукции (см. Решения/Контроль качества). Чем выше оплата труда, тем выше качество продукции.
По умолчанию уровень оплаты труда в начале игры равен 1, а в очередном месяце – уровню оплаты, который был установлен Вами в предыдущем месяце.
Фонд заработной платы
Расчет фонда заработной платы в разрезе цехов приводится на экранах Производство А, Производство В и Производство С. На экране Общие данные Вы видите итоги этого расчета по видам производств.
Заработная плата рабочего складывается из двух составляющих: повременной оплаты труда и доплаты за сверхурочные часы работы. Повременная оплата получается умножением месячной ставки на коэффициент рабочего времени при условии, что этот коэффициент больше или равен 0.5. Если же он меньше 0.5, но больше 0, то независимо от его конкретной величины берется половина месячной ставки.
Доплата за сверхурочную работу возникает в том случае, когда коэффициент рабочего времени больше единицы. Она составляет 50% от нормальной повременной оплаты. Иными словами, месячная доплата за сверхурочную работу рассчитывается как результат умножения половины месячной ставки на превышение коэффициента рабочего времени над единицей.
Для каждого действующего цеха Вы можете устанавливать свой коэффициент рабочего времени (см. Решения/Производство продукции). Поэтому фактическая заработная плата рабочих в различных цехах одного и того же производства может быть разной.
Движение персонала
Вы не принимаете в явной форме решений по приему и увольнению рабочих. Эти действия программа осуществляет автоматически в начале текущего месяца на основе принятых Вами решений по количеству смен в действующих цехах (см. Решения/Производство продукции).
Процессы приема или увольнения рабочих в разных производствах (А, В или С) происходят независимо друг от друга. Иными словами, в игре отсутствует перемещение рабочих между разными производствами, хотя они могут перемещаться между цехами одного и того же производства.
Если конкретному производству в целом требуется больше рабочих, чем их имеется в наличии на начало месяца, то происходит прием дополнительных рабочих, а если меньше, то - увольнение лишних рабочих.
Расходы по приему и увольнению
По правилам игры, расходы по приему одного рабочего равны среднерыночной месячной ставке заработной платы, а расходы по увольнению в виде выходного пособия – двум месячным ставкам в соответствующем производстве. В разделе Решения/Контроль качества Вы принимаете решения по контролю качества производимой продукции.
Качество готовой продукции оказывает существенное влияние на рыночный спрос. В свою очередь, качество продукции определяют в игре три фактора:
· качество сырья;
· уровень оплаты труда;
· расходы на контроль качества в процессе производства.
При этом качество продукции, как и качество сырья, измеряется условным числовым показателем, нормальным значением которого считается 1.
Качество продукции, произведенной в одном месяце, но в разных цехах, считается одинаковым (т.е. ради простоты мы не увязываем вопросы качества с типами оборудования). В то же время продукция различных месяцев может различаться по качеству. Чтобы не вести учет отдельных партий продукции, предполагаем, что вся готовая продукция на складе характеризуется единым (средним) показателем качества. Аналогичное соглашение действует и в отношении разносортных партий сырья на складе: в расчет принимается их единый (средний) показатель качества (см. Отчеты/Движение и качество запасов).
