- •Министерство образования и науки Украины
- •Мариуполь пгту 2004
- •AutoCad 2000
- •Команды AutoCad
- •Панели инструментов
- •Командная строка
- •Опции команд AutoCad
- •Отмена уже выполненной команды
- •Восстановление ошибочно отмененных команд
- •Выполнение одной команды во время обработки другой
- •Настройка параметров чертежа
- •Ввод координат
- •Шаговая привязка
- •Объектная привязка.
- •Использование вспомогательных построений для задания точек.
- •Отслеживание
- •Операция From (Смещение)
- •Основные команды работы с двухмерными чертежами Команда line (отрезок)
- •Команда xline (прямая)
- •Команда ray (луч)
- •Команда circle (круг)
- •Команда arc (дуга)
- •Команда point (точка)
- •Команда rectang (прямоуг)
- •Команда pan (пан)
- •Команда zoom (покажи)
- •Именованные виды
- •Неперекрывающиеся видовые экраны.
- •Пользовательская система координат
- •Редактирование чертежей
- •Выбор объектов после задания команды
- •Команда erase (сотри)
- •Команда move (перенеси)
- •Команда copy (копируй)
- •Команда rotate (повернуть)
- •Команда mirror (зеркало)
- •Команда array (массив)
- •Команда trim (обрежь)
- •Команда extend (удлини)
- •Команда break (разорви)
- •Команда chamfer (фаска)
- •Команда filet (сопряги)
- •Свойства графических объектов (object properties)
- •Использование шаблонов чертежа
- •Справочная система AutoCad Команда status (статус)
- •Команда setvar (устперем)
- •Команда time (время)
- •Команда area (площадь)
- •Калькулятор AutoCad
- •Текст в AutoCad
- •Текстовые стили
- •Многострочный текст
- •Размеры на чертеже
- •Размерные стили
- •Команда pline (полилиния)
- •Штриховки
Команда erase (сотри)
Команда очень проста и не имеет опций. Служит для удаления выбранных объектов. Можно поступить и наоборот: загрузить команду, а затем выбрать объекты для удаления.
Команда move (перенеси)
После загрузки команды и выбора объектов (или выбора, а затем загрузки) следует приглашение AutoCAD:
Specify base point or Displacement: (Задайте базовую точку или сдвиг:)
Имеется два варианта выполнения команды:
Задается базовая точка любым способом (она может находиться либо на объекте, либо за его пределами). Далее следует запрос ввода второй точки или предложение использовать первую точку в качестве параметра смещения. При вводе второй точки объекты будут перенесены из исходного положения на расстояние и в направлении, указанные взаимным расположением введенных точек. Вместо ввода второй точки можно ввести смещение в относительных координатах (с символом @).
В качестве базовой можно использовать точку, которая использовалась для выбора объекта, и выполнять сдвиг объекта относительно ее. Для этого нужно указать относительный сдвиг в прямоугольной (например: 120,-60) или полярной (например: 179<30) системе координат (без символа @). На предложение ввода второй точки следует нажать <Enter>, т.к. все данные уже введены.
В версии 2000 имеется возможность перенос объектов традиционными приемами Windows: Drag and Drop и Cut – Paste.
Команда copy (копируй)
Способы выполнения команды такие же, как и для MOVE. Опция Multiple (Несколько) позволяет создать требуемое количество копий.
Следует обратить внимание на то, что в AutoCAD 2000 имеются специальные команды для работы с буфером обмена Windows (clipboard): CUTCLIP (ВБУФЕР), COPYCLIP (КБУФЕР), PASTECLIP (ВСТБУФЕР). Использование вышеназванных команд (как и традиционных команд Windows) позволяет выполнить копирование объектов из одного чертежа в другой. Эту же операцию можно выполнить "перетаскиванием", расположив два чертежа в одном окне (Widow|Tile Vertical). При этих способах копирования сложно обеспечить привязку скопированных объектов. Команда контекстного меню Copy with Base Point (Копирование с базовой точкой) позволяет выполнять операции копирования с использованием объектной привязки. После копирования необходимо перейти в новый чертеж и выполнить команду Paste, затем указать точку вставки.
Команда rotate (повернуть)
Команда позволяет повернуть объекты вокруг заданной точки на требуемый угол поворота.
Достаточно просто повернуть объекты, вводя в командную строку требуемый угол (при этом не следует забывать о направлении отсчета углов). Опция Reference (Ссылка) позволяет определять угол ссылкой на другой угол или другой объект. В этом случае опорный угол (reference angle) и новый угол (new angle), обычно задаваемые с использованием объектной привязки, определят угол поворота объекта.
Команда mirror (зеркало)
Используется для создания объекта, который является зеркальным отображением исходного объекта. Чаще всего применяется при вычерчивании чертежей, имеющих ось симметрии.
После выбора требуемых объектов необходимо указать точки оси отражения (для случая ортогонального расположения оси удобно пользоваться режимом ORTHO). Затем выдается запрос на удаление исходных объектов.
