Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
7
Добавлен:
04.03.2016
Размер:
747.62 Кб
Скачать

Систему команд:

DRAW- малюй(залишай слід, опусти хвостик);

NODRAW - не малюй (не залишай слід, підніми хвостик);

FORWARDN - йди вперед на N кроків;

BACKN-йди назад на N кроків (але не розвертайся);

RIGHTN- повернися вправо (за правою лапкою) на N градусів;

LEFTN-повернися вліво (за лівою лапкою) наN градусів;

CLS - прибери за собою все на полі (від англійського ClearSereen).

Треба пояснити, що N-це будь-яке натуральне число. А якщо доведеться «бути» Черепашкою і виконувати замість неї дії, то ми домовимось, що 10 її кроків становитимуть одну клітинку в твоєму зошиті.

Таким чином, по команді FORWARD 50 Черепашка посунеться на 50 кроків. А по команді LEFT 90 розвернеться вліво на 50 градусів.

Наприклад, щоб за допомогою Черепашки намалювати квадрат з стороною 5 клітинок, треба послідовно надати їй наступні команди:

DRAW

FORWARD 50

RIGHT 90

FORWARD 50

RIGHT 90

FORWARD50

RIGHT90

FORWARD50

Перша команда в цій програмі потрібна не завжди. Розумієш, можна обійтися без неї? Так, якщо перед початком виконання у віконці додаткової інформації вказано DRAW. До речі, малювати квадрат можна було б й іншим чином – можна рухатися весь час вліво, а можна було б спочатку розвернутися, а тоді робити кроки.

Взагалі, ти повинен для кожного малюнка намагатися побачити різні шляхи його створення, після чого скласти найбільш раціональну програму. Так, наприклад, замість двох послідовних команд: RIGHT 180 і FORWARD 20 доцільно надати лише одну: BLACK20.

А тепер не виконуючи наступної програми, скажи, що має намалювати Черепашка:

DRAW

FORWARD 40

LEFT 90

FORWARD 60

LEFT 90

FORWARD 40

LEFT 90

FORWARD 60

Якщо ти не розумієш, про що «йде мова» в програмі, уяви себе на місці Черепашки (ніби ти лежиш на животі) і виконай програму на аркуші в клітинку. Роби так завжди, коли в тебе виникають труднощі при складанні програми.

Майже все. Залишилося зазначити ще кілька важливих моментів.

Перше: після виконання команди CLS Черепашка займає положення в центрі поля очима догори. Взагалі, домовимось положення Черепашки, при якому ANGLEдорівнює 0, називати вихідним.

Друге: Черепашці байдуже, великими чи маленькими літерами їй надають команди.

Третє: з вихідного положення – з центра поля – Черепашка може пройти вперед на 90 кроків, назад – на 140, вліво – на 120 кроків, а вправо – на 180.

І останнє: якщо система видає тобі повідомлення про помилку, не треба хвилюватись – уважно прочитай, знайди помилку, для продовження роботи натисни пробіл.

А помилки можуть бути такими:

Невідомий оператор– орфографічна помилка в написанні командного слова або відсутній пробіл між ним та числом.

Повинно бути число – ти забув про N;

Вихід за межі екрана – ти відправив Черепашку дуже далеко, можна повернути її, наказавши BACKN.

Питання та завдання

1.Хто така Черепашка, де вона мешкає і що вміє робити?

2.Як запустити редактор, в якому можна створювати та виконувати програми для Черепашки?

3.Де можна побачити, в якому напрямку в даний момент дивиться Черепашка; чи опущений у неї хвостик?

4.Назви команди Черепашки та поясни, що робить Черепашка, виконуючи кожну з них.

5.Що відбувається з полем та Черепашкою по команді CLS?

6.Намалюй у зошиті прапорець та склади програму для створення такого самого прапорця Черепашкою на полі.

7.Виконай у зошиті чотири рази підряд наступну програму:

DRAW

FORWARD 10

RIGHT 90

NODRAW

FORWARD 10

LEFT90

8. Склади програми для створення Черепашкою наступних малюнків:

(малюнок 5).

Соседние файлы в папке 19 і 20 вибирай головне