Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Учёба / 01_-_Osnovy_programmirovania

.pdf
Скачиваний:
9
Добавлен:
03.03.2016
Размер:
1.94 Mб
Скачать

Скрипты

»Создание

Выбор команд из Command History, правый клик и выбор Create Script

Нажатие кнопки

Использование функции edit

edit – создает новый файл

»Редактирование

Функция edit

edit имя_файла

31

Комментарии

»Добавление комментариев

% может быть установлен в любом месте программы

комментирование нескольких строк – %{ и %}

занимает всю строку

использование кнопок графического интерфейса

32

Оператор ввода

»input

результат=input(подсказка) – на экран выводится текстовое сообщение, соответствующее указанной строковой константе (подсказка), и ожидается ввод пользователем значения переменной (результат)

нажатие «ввод» без введения данных возвращает пустую матрицу

введение некорректного значения приводит к соответствующей ошибке и повторному запросу

результат=input(подсказка, ‘s’) – возвращает введенный текст как строковую переменную

33

Оператор вывода

»disp

disp(переменная) – выводит значение переменной на экран без отображения ее имени

функция поддерживает только одну входную переменную

для вывода нескольких значений можно использовать объединение в массив

для преобразования числовых значений в символьные используется функция num2str

34

Оператор условия

if выражение

операторы

elseif выражение

операторы

else

операторы

end

»Число альтернативных ветвей elseif не ограничено

»Выражение – «истина» если результат не нулевая матрица и все значения не нулевые (логические или числовые)

в противном случае выражение имеет значение – «ложь»

»Выражение может содержать логические операторы и операторы сравнения

35

Оператор выбора

switch выр_переключение case выр_случай

операторы case выр_случай

операторы

:

otherwise

операторы

end

»выр_переключение – скаляр или строка

»выр_случай – массив ячеек из скаляров или строк

»Ветвь case выполняется в случае значения «истина»

для чисел, если

eq(выр_случай, выр_перелючения)

для строк, если

strcmp(выр_случай, выр_перелючения)

для объектов, которые поддерживают функцию eq – eq(выр_случай, выр_перелючения)

для массива ячеек, если хотя бы один элемент выр_случай равен

выр_перелючения

»Когда case «истина» производится выход из switch

36

Операторы цикла

for параметр = значения операторы

:

end

while выражение операторы

end

»Выполняет программу определенное количество раз

»Значения

начало : конец

начало : шаг : конец

массив значений

»Выполняет программу пока выражение не примет значение «истина»

»Выражение – «истина» если результат не нулевая матрица

и все значения не нулевые (логические или числовые)

в противном случае выражение имеет значение – «ложь»

37

Разное

»pause

pause – ожидает нажатия пользователем произвольной клавиши

pause(время) – выполняет задержку на указанное время (секунды)

pause on – разрешает использование пауз

pause off – запрещает использование пауз

pause query – текущее состояние пауз

»break

прекращает выполнение циклов for и while

команды написанные после break не выполняются

в случае вложенных циклов break осуществляет выход только из текущего цикла

»continue

прекращает выполнение циклов for и while без выхода из них

команды написанные после continue не выполняются, происходит переход в начало цикла

38

Оптимизация выполнения программ

»Операции над векторами и матрицами в целом выполняются намного быстрее, чем соответствующие им поэлементные операции

Поэтому следует стремиться к максимальной векторизации алгоритмов в m-файлах, особенно при больших объемах вычислений

»Продолжительность выполнения операций

tic, операторы, toc

etime(вектор_2, вектор_1) – позволяет определить время, прошедшее между двумя векторами

вектор может быть сформирован с помощью clock

39

Функции

»function

function [выход] = имя(вход) – объявление функции

первая выполняемая строка в файле

код функции сохраняется в m- файле с именем функции

требования к имени аналогичные рассмотренным ранее

»Добавление помощи

комментарии (%) следует добавлять сразу после ключевого слова

первая строка, обычно, содержащая имя программы и краткое описание, называется «Н1»

для создания ссылок используется –

«% See also»

40

Соседние файлы в папке Учёба