
- •Web – программирование
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………………45
- •Глава 3. Информационноый обмен в Веб…………………………………..85
- •Глава 4. Язык JavaScript…………………………………………………..….176
- •Глава 5. Язык серверных скриптов php……………………………………270
- •Глава 6. Лабораторные работы…………………………………………...…358
- •Введениев Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации в Интернет
- •Способы подключения к сети Интернет
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Коротко о компьютерных сетях, входящих в Интернет
- •Локальные сети
- •Распределенная сеть (wan) и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Компьютерные игры
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Глава 1. Протоколы Интернет Адресация в компьютерных сетях
- •Ip адрес в компьютерных сетях Ethernet и Интернет
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол ip
- •Транспортный протокол tcp
- •Флаги (управляющие биты) Это поле содержит 6 битовых флагов:
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Ip-маршрутизация
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протокол smtp
- •Протокол pop3
- •Протокол imap4
- •Спецификация mime
- •Проблемы с кодировкой
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Транзакции http
- •Клиентские методы http
- •Что возвращается обратно: коды ответа сервера
- •Заголовки http
- •Развитие прикладных протоколов
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Анонимный обмен ключами
- •Обмен ключами при использовании rsa и аутентификация
- •Протокол записи (Record Layer)
- •Как работает ssl
- •Шифрование данных
- •Хэширование
- •Установление подлинности участников
- •Предупреждения системы безопасности web-браузера.
- •Реализация ssl
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •Виды сайтов
- •Этапы проектирования и разработки сайта
- •Модели проектирования
- •Спиральная модель
- •Microsoft Solutions Framework (msf)
- •Управление проектами
- •Веб – дизайн и разработка сайтов
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Главная страница сайта
- •Внутренние страницы сайта
- •Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений
- •Язык разметки гипертекста html
- •Язык xml
- •Правильно построенные и действительные документы xml
- •Синтаксис xml
- •Объявление xml
- •Корневой элемент
- •Комментарий
- •Спецсимволы
- •Сильные и слабые стороны
- •Отображение xml во Всемирной паутине
- •Применение стилей css.
- •Применение xsl.
- •Словари xml
- •Как выглядит xml-документ?
- •Правила создания xml- документа
- •Конструкции языка
- •Элементы данных
- •Комментарии
- •Атрибуты
- •Cпециальные символы.
- •Директивы анализатора.
- •Adobe Flash и Adobe Flex
- •Вставка флэш в страницу
- •Язык ActionScript
- •Видео-аудио проигрыватели
- •Язык программирования клиентских скриптов JavaScript
- •Технология «клиент-сервер» cgi
- •Программирование для серверов
- •Язык программирования Perl
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •Сжатие изображений с помощью фракталов
- •Глава 3. Информационноый обмен в Веб
- •Язык разметки гипертекста html
- •©2012 Romanchik Valery
- •Формы html
- •Новые элементы html5
- •Email Inputs
- •Placeholders
- •Вопросы и задания
- •Задания для выполнения
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Свойство шрифтов font позволяет задать одну или несколько характеристик шрифта: font-family| font-style | font-variant | font-weight| font-size
- •Заголовок1 Заголовок2 Заголовок3
- •Свойства текста.
- •Цвет и фон.
- •Некоторые подсказки по синтаксису css:
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Форматирование блока
- •Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Единицы измерения в css
- •Новое в css3
- •Валидация css
- •Глава 4. ЯзыкJavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Специальные числа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •Метод eval()
- •Функции
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Перехват события.
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Хеш-таблицы в JavaScript
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Array
- •Объект Number (Число)
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Объект Function (Функция)
- •Свойства:
- •Методы :
- •Шаблоны и регулярные выражения.
- •Объекты браузера
- •Объект window
- •Методы объекта window
- •Свойства окна, передаваемые методу open
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства объекта screen
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта document
- •Коллекции и подчиненные объекты объекта document Обращение к элементам страницы
- •Свойства и методы объекта location
- •Свойства и методы объекта style
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Document Object Model (dom)
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Добавление узлов в документ
- •Копирование: метод cloneNode()
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Использование каскадных таблиц стилей в dom
- •Свойство элемента innerHtml и outerHtml
- •Работа с атрибутами элементов
- •Метод removeAttribute()
- •JavaScript и ajax
- •Модель ajax:
- •Запрос к серверу. Класс xmlHttpRequest
- •Методы класса xmlHttpRequest
- •Свойства класса xmlHttpRequest
- •Создание экземпляра объекта xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Информируйте пользователя
- •Если скрипты отключены
- •Объект FormData
- •Cookies
- •Работа с cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Дополнительные сведения
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Тестовые вопросы по языку JavaScript
- •Упражнения и задачи поJavaScript
- •Глава 5. Язык серверных скриптов php
- •Возможности php.
- •Инструменты для разработки
- •Как phPработает
- •Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Аргументы функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками. Базовые строковые функции
- •Функции для работы с отдельными символами
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Преобразование строки к верхнему и нижнему регистру
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Perl-совместимые функции рнр для работы с регулярными выражениями
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •PhPиMySql
- •MySql– сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Phpmyadmin
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Некоторые улучшения в организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Глава 6. Лабораторные работы Лабораторная работа №1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Вопросы по теме:
- •Лабораторная работа №2 Работа с документами .Doc, .Pdf, .Html(4 часа).
- •Лабораторная работа №3. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Пример 1. Двухколоночный контейнерный макет сайта с применением css.
- •Пример 2. Трехколоночный контейнерный макет сайта с применением css.
- •Задания для создания сайтов
- •Лабораторная работа №4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Лабораторная работа №5 по JavaScript(4 часа). Динамика на Веб –странице. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •1. Выполнить следующие задания на JavaScript:
- •Пример вывода даты и времени на сайте с помощью JavaScript.
- •Пример вывода строки в стиле печатной машинки
- •Лабораторная работа №6 по JavaScript(4 часа). Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Window.Open()
- •Window.Close()
- •Методы focus() и blur()
- •Лабораторная работа №7. Php Задание 1. Массивы и строки
- •Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 2. Функции
- •Задание 3. Файлы и строки
- •Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу post
- •Список заданий
- •Литература
- •Приложение 1. Программное обеспечение Adobe Dreamweaver
- •Приложение 2. Системы быстрой разработки Веб-приложений и cms
- •Администрирование
- •Установка модуля
- •Создание шаблона в Drupal
- •Создание индивидуальных шаблонов
- •Движок шаблонирования xTemplate
- •Создание нового шаблона
- •Основы создания шаблона
- •Удаление блока с формой входа на сайт
- •Включение блока для отображение популярных статей
- •Удаление ссылки "Далее" в отображение статьи
- •Drupal: практические примеры
- •Часть 1. Введение
- •6 Шагов к тому, чтобы заставить Drupal работать быстрее
- •Приложение 3. Основы cgi/Perl
- •Типы данных
- •Ассоциированные массивы
- •Операторы
- •Подпрограммы
- •Common Gateway Interface
- •Приложение 4. Базы данных и язык sql
- •Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды sql
- •Команды определения структуры данных (DataDefinitionLanguage–ddl)
- •Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- •Команды управления транзакциями (TransactionControlLanguage-tcl)
- •Команды управления доступом (DataControlLanguage–dcl)
- •Работа с командами sql Извлечение данных, команда select
- •Ключевое слово distinct
- •Секция from, логическое связывание таблиц
- •Секция where
- •Секция orderby
- •Групповые функции
- •Секция group by
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Команда delete
- •Команда update
- •Определение структуры данных Команда createtable
- •Команда altertable
- •Курсовая работа №2. Проекты сайтов
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений Проекты сайтов
- •Перечень заданий
Объекты браузера
Объектная модель JavaScript предоставляет возможность работы с объектами, зависящими от браузера (window, navigator, location, history и т.д.) и объектами, относящиеся к HTML документу (document, forms, frames и т.д.). Ниже представлена схема объектов, которая позволяет манипулировать свойствами и структурой документа.
Объект window
Объект window является контейнером для всех других объектов JavaScript. Текущее окне создается при запуске браузера. Окно можно создать также в JavaScript с помощью метода window.open():
var winobj=window.open([параметры]);
Свойства объекта window.
closed Возвращает true, если текущее окно закрыто.
defaultStatus, status Сообщение, отображаемое в строке состояния окна.
document Возвращает ссылку на документ, загруженный в текущее окно.
history Возвращает ссылку на объект истории браузера.
innerHeight/innerWidth Возвращает высоту/ширину клиентской области окна.
location Возвращает ссылку на объект location документа, загруженного в окно.
name Возвращает имя окна или фрейма.
navigator Возвращает ссылку на объект Web-обозревателя.
opener Возвращает ссылку на окно, которое открыло текущее окно, методом open.
outerHeight/outerWidth Возвращает полную высоту / ширину окна в пикселах.
pageXOffset/pageYOffset расстояние по горизонтали/ по вертикали между позицией окна и левой границей документа.
parent Возвращает ссылку на родительское окно, если текущий объект window -фрейм. В противном случае возвращается ссылка на само окно.
screen Возвращает ссылку на объект screen.
screenLeft/screenTop Возвращает горизонтальную/вертикальную координату левого верхнего угла окна.
screenX/screenY Горизонтальная/Вертикальная координата левого верхнего угла окна.
Self/ window Возвращает ссылку на объект window текущего окна.
top Возвращает ссылку на родительское окно самого верхнего уровня, если текущий объект фрейм. Иначе возвращается ссылка на само окно.
Методы объекта window
Ранее были рассмотрены три метода объекта window для отображения диалоговых окон: alert({Текст})-окно предупреждения; confirm({Текст}) - окно выбора Ok/Cancel; prompt({Приглашение}, [{Значение по умолчанию}]) - диалоговое окно с полем ввода.
Ниже приведены другие методы объекта window:
back() Возвращается к предыдущему документу.
focus() / blur() Переносит/ Удаляет фокус на текущее окно.
clearInterval({Таймер}) Останавливает таймер, установленный setInterval().
clearTimeout({Таймер}) Останавливает таймер, установленный setTimeout().
close() Закрывает текущее окно, открытое методом open().
execScript({Выражение},"JavaScript" ) Вычисляет выражение.
find([{Строка поиска}[, true|false]) Второй аргумент равен true, если поиск с учетом регистра символов, иначе false.
forward() Переходит к следующему документу в списке истории.
home() Переходит на "домашнюю" страницу, заданную в настройках браузера.
moveBy({X},{Y}) Перемещает окно на X пикселов вправо и на Y пикселов вниз.
moveTo({X},{Y}) Перемещает окно в точку экрана, заданную координатами X и Y.
navigate({Адрес}) Загружает Web-страницу.
open({Адрес}, {Имя окна}, [{Список свойств окна}]) Открывает новое окно, загружает в него документ, адрес которого указан, и присваивает окну переданное имя
print() Печатает содержимое окна.
resizeBy({X},{Y}) Увеличивает/уменьшает окно на X пикселов по горизонтали и на Y пикселов по вертикали.
resizeTo({X},{Y}) Увеличивает или уменьшает окно до размера, заданного X и Y.
scrollBy({X},{Y}) Прокручивает содержимое окна на X пикселов вправо и Y пикселов вниз.
scrollTo({X},{Y}) Прокручивает содержимое окна в точку, заданную значениями X и Y.
setHotKEys(true|false) Разрешает (true) или запрещает (false) "горячие" клавиши в окне, не имеющем строки меню.
setInterval({Функции или выражение},{Интервал}, [{Список аргументов функции, разделенных запятыми}]) Вычисляет значение выражения каждый раз по истечении заданного интервала (в миллисе-кундах). Возвращает указатель на объект тай-мер, который можно использовать в методе clearInterval.
setResizeeable(true|false) Разрашает (true) или запрещает (false) пользователю изменять размеры окна.
setTimeout({Функции или выраже-ние},{Интервал}, [{Список аргументов функции, разделенных запятыми}]) Вычисляет значение выражения по истечении заданного интервала (в миллисекундах), если до этого не был вызван метод clearTimeout. Возвращает указатель на объект, который можно использовать в методе clearTimeout для уничтожения таймера.
stop() Останавливает загрузку текущей страницы.
Все методы вызываются одним из следующих способов: window. метод(параметры);
self. метод(параметры); winobj. метод(параметры);