
- •Web – программирование
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………………45
- •Глава 3. Информационноый обмен в Веб…………………………………..85
- •Глава 4. Язык JavaScript…………………………………………………..….176
- •Глава 5. Язык серверных скриптов php……………………………………270
- •Глава 6. Лабораторные работы…………………………………………...…358
- •Введениев Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации в Интернет
- •Способы подключения к сети Интернет
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Коротко о компьютерных сетях, входящих в Интернет
- •Локальные сети
- •Распределенная сеть (wan) и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Компьютерные игры
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Глава 1. Протоколы Интернет Адресация в компьютерных сетях
- •Ip адрес в компьютерных сетях Ethernet и Интернет
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол ip
- •Транспортный протокол tcp
- •Флаги (управляющие биты) Это поле содержит 6 битовых флагов:
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Ip-маршрутизация
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протокол smtp
- •Протокол pop3
- •Протокол imap4
- •Спецификация mime
- •Проблемы с кодировкой
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Транзакции http
- •Клиентские методы http
- •Что возвращается обратно: коды ответа сервера
- •Заголовки http
- •Развитие прикладных протоколов
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Анонимный обмен ключами
- •Обмен ключами при использовании rsa и аутентификация
- •Протокол записи (Record Layer)
- •Как работает ssl
- •Шифрование данных
- •Хэширование
- •Установление подлинности участников
- •Предупреждения системы безопасности web-браузера.
- •Реализация ssl
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •Виды сайтов
- •Этапы проектирования и разработки сайта
- •Модели проектирования
- •Спиральная модель
- •Microsoft Solutions Framework (msf)
- •Управление проектами
- •Веб – дизайн и разработка сайтов
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Главная страница сайта
- •Внутренние страницы сайта
- •Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений
- •Язык разметки гипертекста html
- •Язык xml
- •Правильно построенные и действительные документы xml
- •Синтаксис xml
- •Объявление xml
- •Корневой элемент
- •Комментарий
- •Спецсимволы
- •Сильные и слабые стороны
- •Отображение xml во Всемирной паутине
- •Применение стилей css.
- •Применение xsl.
- •Словари xml
- •Как выглядит xml-документ?
- •Правила создания xml- документа
- •Конструкции языка
- •Элементы данных
- •Комментарии
- •Атрибуты
- •Cпециальные символы.
- •Директивы анализатора.
- •Adobe Flash и Adobe Flex
- •Вставка флэш в страницу
- •Язык ActionScript
- •Видео-аудио проигрыватели
- •Язык программирования клиентских скриптов JavaScript
- •Технология «клиент-сервер» cgi
- •Программирование для серверов
- •Язык программирования Perl
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •Сжатие изображений с помощью фракталов
- •Глава 3. Информационноый обмен в Веб
- •Язык разметки гипертекста html
- •©2012 Romanchik Valery
- •Формы html
- •Новые элементы html5
- •Email Inputs
- •Placeholders
- •Вопросы и задания
- •Задания для выполнения
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Свойство шрифтов font позволяет задать одну или несколько характеристик шрифта: font-family| font-style | font-variant | font-weight| font-size
- •Заголовок1 Заголовок2 Заголовок3
- •Свойства текста.
- •Цвет и фон.
- •Некоторые подсказки по синтаксису css:
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Форматирование блока
- •Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Единицы измерения в css
- •Новое в css3
- •Валидация css
- •Глава 4. ЯзыкJavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Специальные числа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •Метод eval()
- •Функции
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Перехват события.
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Хеш-таблицы в JavaScript
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Array
- •Объект Number (Число)
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Объект Function (Функция)
- •Свойства:
- •Методы :
- •Шаблоны и регулярные выражения.
- •Объекты браузера
- •Объект window
- •Методы объекта window
- •Свойства окна, передаваемые методу open
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства объекта screen
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта document
- •Коллекции и подчиненные объекты объекта document Обращение к элементам страницы
- •Свойства и методы объекта location
- •Свойства и методы объекта style
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Document Object Model (dom)
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Добавление узлов в документ
- •Копирование: метод cloneNode()
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Использование каскадных таблиц стилей в dom
- •Свойство элемента innerHtml и outerHtml
- •Работа с атрибутами элементов
- •Метод removeAttribute()
- •JavaScript и ajax
- •Модель ajax:
- •Запрос к серверу. Класс xmlHttpRequest
- •Методы класса xmlHttpRequest
- •Свойства класса xmlHttpRequest
- •Создание экземпляра объекта xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Информируйте пользователя
- •Если скрипты отключены
- •Объект FormData
- •Cookies
- •Работа с cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Дополнительные сведения
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Тестовые вопросы по языку JavaScript
- •Упражнения и задачи поJavaScript
- •Глава 5. Язык серверных скриптов php
- •Возможности php.
- •Инструменты для разработки
- •Как phPработает
- •Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Аргументы функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками. Базовые строковые функции
- •Функции для работы с отдельными символами
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Преобразование строки к верхнему и нижнему регистру
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Perl-совместимые функции рнр для работы с регулярными выражениями
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •PhPиMySql
- •MySql– сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Phpmyadmin
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Некоторые улучшения в организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Глава 6. Лабораторные работы Лабораторная работа №1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Вопросы по теме:
- •Лабораторная работа №2 Работа с документами .Doc, .Pdf, .Html(4 часа).
- •Лабораторная работа №3. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Пример 1. Двухколоночный контейнерный макет сайта с применением css.
- •Пример 2. Трехколоночный контейнерный макет сайта с применением css.
- •Задания для создания сайтов
- •Лабораторная работа №4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Лабораторная работа №5 по JavaScript(4 часа). Динамика на Веб –странице. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •1. Выполнить следующие задания на JavaScript:
- •Пример вывода даты и времени на сайте с помощью JavaScript.
- •Пример вывода строки в стиле печатной машинки
- •Лабораторная работа №6 по JavaScript(4 часа). Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Window.Open()
- •Window.Close()
- •Методы focus() и blur()
- •Лабораторная работа №7. Php Задание 1. Массивы и строки
- •Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 2. Функции
- •Задание 3. Файлы и строки
- •Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу post
- •Список заданий
- •Литература
- •Приложение 1. Программное обеспечение Adobe Dreamweaver
- •Приложение 2. Системы быстрой разработки Веб-приложений и cms
- •Администрирование
- •Установка модуля
- •Создание шаблона в Drupal
- •Создание индивидуальных шаблонов
- •Движок шаблонирования xTemplate
- •Создание нового шаблона
- •Основы создания шаблона
- •Удаление блока с формой входа на сайт
- •Включение блока для отображение популярных статей
- •Удаление ссылки "Далее" в отображение статьи
- •Drupal: практические примеры
- •Часть 1. Введение
- •6 Шагов к тому, чтобы заставить Drupal работать быстрее
- •Приложение 3. Основы cgi/Perl
- •Типы данных
- •Ассоциированные массивы
- •Операторы
- •Подпрограммы
- •Common Gateway Interface
- •Приложение 4. Базы данных и язык sql
- •Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды sql
- •Команды определения структуры данных (DataDefinitionLanguage–ddl)
- •Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- •Команды управления транзакциями (TransactionControlLanguage-tcl)
- •Команды управления доступом (DataControlLanguage–dcl)
- •Работа с командами sql Извлечение данных, команда select
- •Ключевое слово distinct
- •Секция from, логическое связывание таблиц
- •Секция where
- •Секция orderby
- •Групповые функции
- •Секция group by
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Команда delete
- •Команда update
- •Определение структуры данных Команда createtable
- •Команда altertable
- •Курсовая работа №2. Проекты сайтов
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений Проекты сайтов
- •Перечень заданий
Как работает Интернет?
Интернет работает с помощью передачи пакетов данных и управляющих сообщений между компьютерами. Передача пакетов на указанный адрес происходит по протоколу IP.
Для управления процессом передачи служит протокол TCP (Transmission Control Protocol). Чтобы объяснить, как он работает, часто прибегают к следующей аналогии.
Предположим, что необходимо переслать по почте книгу, а почтовая служба не принимает письма, содержащие больше одного листа. Решение простое: надо разделить книгу на листы и отправлять каждый лист отдельным письмом. По номерам страниц корреспондент сможет собрать всю книгу. Аналогично протокол TCP делит информацию на части, присваивает каждой части номер, добавляет к ней служебную информацию и посылает корреспонденту в виде отдельных пакетов. Если какой-либо пакет данных не был доставлен получателю, TCP повторяет пересылку до тех пор, пока информация не будет принята корректно и в полном объеме. В TCP предусмотрен механизм контроля правильности пересылки информации. Согласно одному из самых известных механизмов контроля в заголовок каждого передаваемого пакета записывается некая контрольная сумма, включающая объем передаваемой информации. Компьютер-получатель вычисляет свою контрольную сумму и сравнивает ее с числом, имеющимся в заголовке пакета. Если суммы не совпадают, TCP пытается повторить передачу.
Протокол TCP требует от компьютера-получателя подтверждения приема информации. Тем временем отправитель продолжает пересылать пакеты данных. Таким образом создается некий объем уже переданных, но еще не подтвержденных данных. Двунаправленный обмен информацией обеспечивает более высокую скорость ее трансляции. Протоколы TCP и IP часто объединяют в одно понятие: TCP/IP.
По протоколу IP данные передаются с компьютера пользователя по указанному адресу на компьютер получателя. На самом деле данные сначала передаются на первый сетевой узел. Далее определяется направление, приблизительно соответствующее тому, в котором находится конечный получатель. Это направление называется маршрутом информационного пакета.
Определение. Маршрутизация (Routing) - процесс определения в коммуникационной сети пути, по которому пакет может достигнуть адресата.
Пакет отправляется от данного узла до следующего узла, где снова определяется его дальнейший маршрут. Этот процесс называется маршрутизацией. Узлы Интернета, через которые движется пакет, имеют в своем распоряжении таблицы маршрутизации — электронные базы данных, в которых содержатся указания, куда именно отсылать тот или иной пакет информации, если он следует на определенный адрес. Таблицы маршрутизации рассылаются на узлы централизованно, периодически меняются и дополняются. Серверы узлов, осуществляющие маршрутизацию, называются маршрутизаторами или роутерами. Правила маршрутизации описаны в протоколах ICMP (Internet Control Message Protocol), RIP (Routing InternetProtocol) и OSPF (Open Shortest Path First). Например, при использовании протокола OSPF сеть представляется как граф, вершины которого соответствуют маршрутизаторам, а ребра – парам соседних маршрутизаторов.
Маршруты могут задаваться административно (статические маршруты), либо вычисляться с помощью алгоритмов маршрутизации, базируясь на информации о топологии и состоянии сети, полученной с помощью протоколов маршрутизации (динамические маршруты). Статическая маршрутизация основывается на изменяемых вручную таблицах маршрутизации. Динамическая маршрутизация предполагает, что маршрутизатор может сам определять новые пути либо модифицировать информацию о старых.
Локальные системы, не использующие протокол IP, тоже могут передавать данные через Интернет, используя шлюзы.
Определение. Шлюз — это программа, при помощи которой можно передавать информацию между двумя сетевыми системами, использующими различные протоколы обмена данными.
Интернет представляет собой громадную мировую сеть, состоящую из многих тысяч локальных сетей и устройств. Каждое подключенное к Интернету устройство называется узлом (хостом). Примеры узлов – компьютер, смартфон, маршрутизатор, шлюз, сервер, ноутбук. Все узлы соединяются с Интернетом линиями связи.
Отметим, что большинство из приведенных здесь определений взято из замечательной Internet - энциклопедии Wikipedia (Wikipedia.org):