
- •4.Що таке система числення?
- •Для переведення потрібно ділити число із залишком на основу системи числення допоки частка не стане меншою за основу. Приклад
- •8. Що таке основа позиційної системи числення?
- •11. Який зміст вкладається в поняття інформаційна технологія?
- •12. Яка система кодування називається двійковим кодом?
- •13. З яких етапів складається робота інформаційних систем?
- •14. У чому полягає проблема вибору системи числення для подання чисел у пам'яті комп’ютера?
- •15. В яких одиницях вимірюється єність інформації?
- •16. Методи класифікації комп’ютерів? Класифікація за призначенням? Методи класифікації комп'ютерів.
- •Класифікація за призначенням
- •17. Яка система числення використовується для подання чисел у памяті комп’ютера? Чому?
- •18. Що таке архітектура комп'ютера? Загальна структура комп’ютера?
- •41.Основними джерелами вірусів є:
- •42. Накопичувачі на оптичних дисках
- •51. Програми автоматичного перекладу документів доцільно використовувати:
- •52.До загальних засобів, що допомагають запобігти зараженню та його руйнівних наслідків належать:
- •53. Які ви знаєте типи вірусів? які деструктивні дії вони виконують?
- •54. Які класи програм службового рівня ви знаєте?
- •56. За якими ознаками можна виявити факт зараження комп ю терним вірусом?
- •57. Які пристрої введення-виведення утворюють найпростіший інтерфейс користувача?
- •58. Які фактори впливають на ступінь надлишковості даних?
- •59. Що таке курсор клавіатури та курсор миші? чим вони відрізняються?
- •60. Наведіть приклади антивірусних програм. Коротко охарактеризуйте їх?
- •61. Які функції виконує ядро операційної системи?
- •62. Які ви знаєте категорії графічних редакторів?
- •63. Які споживчі параметри моніторів ви знаєте?
- •64. Які ви знаєте програми -архіватори? коротко охарактеризуйте їх?
61. Які функції виконує ядро операційної системи?
Ядро́ (англ. Kernel) — базова компонента операційної системи, що реалізує інтерфейс між прикладними процесами та обладнанням комп'ютера. Завантажується в оперативну пам'ять комп'ютера і безпосередньо взаємодіє з апаратурою, забезпечуючи керування апаратними засобами (при цьому використовуються драйвери (модулі ядра) підключеного в систему обладнання), підтримку одночасної роботи багатьох користувачів (багатокористувацький режим), підтримку паралельного виконання багатьох процесів в системі (багатозадачність). Зазвичай ядро робить ці об'єкти доступними для прикладних процесів через механізми міжпроцесної взаємодії і системних викликів.
Кожна операційна система реалізує ці завдання по різному, залежно від своєї реалізації та дизайну. Наприклад, монолітні ядра виконують весь код операційної системи для збільшення продуктивності в одному адресному просторі, мікроядра запускають більшість служб операційної системи в просторі користувача у якості серверів, що спрямовані на підвищення експлуатаційної надійності та модульності операційної системи.
До складу операційної системи входять:
ядро операційної системи, що забезпечує розподіл та управління ресурсами обчислювальної системи;
базовий набір прикладного програмного забезпечення, системні бібліотеки та програми обслуговування.
Ядро системи — це набір функцій, структур даних та окремих програмних модулів, які завантажуються в пам'ять комп'ютера при завантаженні операційної системи та забезпечують три типи системних сервісів:
управління введенням-виведенням інформації (підсистема вводу-виводу ядра ОС);
управління оперативною пам'яттю (підсистема управління оперативною пам'яттю ядра ОС);
управління процесами (підсистема управління процесами ядра ОС).
Кожна з цих підсистем представлена відповідними функціями ядра системи.
Ядро операційної системи виконує такі функції:
керування пам'яттю,
процесами введення-виведення,
файловою системою,
організація взаємодії та
диспетчеризація процесів,
облік використання ресурсів,
оброблення команд і т.д.
62. Які ви знаєте категорії графічних редакторів?
Графічні редактори. Широкий клас програм, що призначені для створення та обробки графічних зображень. Розрізняють три категорії:
растрові редактори;
векторні редактори;
3-D редактори (тривимірна графіка).
У растрових редакторах графічний об'єкт представлений у вигляді комбінації точок (растрів), що мають свою яскравість та колір. Такий підхід ефективний, коли графічне зображення має багато кольорів і інформація про колір елементів набагато важливіша за інформацію про їх форму. Це характерно для фотографічних та поліграфічних зображень. Застосовують для обробки зображень, створення фотоефектів і художніх композицій.
Векторні редактори відрізняються способом представлення даних про зображення. Об'єктом є не точка, а лінія. Кожна лінія розглядається, як математична крива ІІІ порядку і представлена формулою. Таке представлення компактніше за растрове, дані займають менше місця, побудова об'єкта супроводжується підрахунком параметрів кривої у координати екранного зображення, і відповідно, потребує більш продуктивних обчислювальних систем. Широко застосовуються у рекламі, оформленні обкладинок поліграфічних видань.
Редактори тривимірної графіки. Використовують для створення об'ємних композицій. Мають дві особливості: дозволяють керувати властивостями поверхні в залежності від властивостей освітлення, а також дозволяють створювати об'ємну анімацію.