
- •Содержание
- •Благодарности
- •Как читать эту книгу
- •Несколько слов о стиле программирования
- •Переменные и константы
- •const
- •Стековые и динамические объекты
- •Области действия и функции
- •Области действия
- •Перегрузка
- •Видимость
- •Типы и операторы
- •Конструкторы
- •Деструкторы
- •Присваивание
- •Перегрузка операторов
- •Что такое шаблоны и зачем они нужны?
- •Проблемы
- •Обходные решения
- •Синтаксис шаблонов
- •Параметризованные типы
- •Параметризованные функции
- •Параметризованные функции классов
- •Передача параметра
- •Шаблоны с несколькими параметрами
- •Долой вложенные параметризованные типы!
- •Наследование
- •Комбинации простых и параметризованных типов
- •Небезопасные типы в открытых базовых классах
- •Небезопасные типы в закрытых базовых классах
- •Небезопасные типы в переменных класса
- •Глава 4. Исключения
- •Обработка исключений в стандарте ANSI
- •Синтаксис инициирования исключений
- •Синтаксис перехвата исключений
- •Конструкторы и деструкторы
- •Нестандартная обработка исключений
- •Условные обозначения
- •Глава 5. Умные указатели
- •Глупые указатели
- •Умные указатели как идиома
- •Оператор ->
- •Параметризованные умные указатели
- •Иерархия умных указателей
- •Арифметические операции с указателями
- •Во что обходится умный указатель?
- •Применения
- •Разыменование значения NULL
- •Отладка и трассировка
- •Кэширование
- •Семантика ведущих указателей
- •Конструирование
- •Уничтожение
- •Копирование
- •Присваивание
- •Прототип шаблона ведущего указателя
- •Дескрипторы в C++
- •Что же получается?
- •Подсчет объектов
- •Указатели только для чтения
- •Указатели для чтения/записи
- •Интерфейсные указатели
- •Дублирование интерфейса
- •Маскировка указываемого объекта
- •Изменение интерфейса
- •Грани
- •Преобразование указываемого объекта в грань
- •Кристаллы
- •Вариации на тему граней
- •Инкапсуляция указываемого объекта
- •Проверка граней
- •Обеспечение согласованности
- •Грани и ведущие указатели
- •Переходные типы
- •Полиморфные указываемые объекты
- •Выбор типа указываемого объекта во время конструирования
- •Изменение указываемого объекта во время выполнения программы
- •Посредники
- •Функторы
- •Массивы и оператор []
- •Проверка границ и присваивание
- •Оператор [] с нецелыми аргументами
- •Имитация многомерных массивов
- •Множественные перегрузки оператора []
- •Виртуальный оператор []
- •Курсоры
- •Простой класс разреженного массива
- •Курсоры и разреженные массивы
- •Операторы преобразования и оператор ->
- •Итераторы
- •Активные итераторы
- •Пассивные итераторы
- •Что лучше?
- •Убогие, но распространенные варианты
- •Лучшие варианты
- •Итератор абстрактного массива
- •Операторы коллекций
- •Мудрые курсоры и надежность итераторов
- •Частные копии коллекций
- •Внутренние и внешние итераторы
- •Временная пометка
- •Пример
- •Тернистые пути дизайна
- •Транзакции
- •Отмена
- •Хватит?
- •Образы и указатели
- •Простой указатель образов
- •Стеки образов
- •Образы автоматических объектов
- •Образы указателей
- •Комбинации и вариации
- •Транзакции и отмена
- •Транзакции и блокировки
- •Класс ConstPtr
- •Класс LockPtr
- •Создание и уничтожение объектов
- •Упрощенное создание объектов
- •Отмена
- •Варианты
- •Вложенные блокировки
- •Взаимные блокировки и очереди
- •Многоуровневая отмена
- •Оптимизация объема
- •Несколько прощальных слов
- •Часть 3. Снова о типах
- •Гомоморфные иерархии классов
- •Взаимозаменяемость производных классов
- •Нормальное наследование
- •Инкапсуляция производных классов
- •Множественная передача
- •Двойная передача
- •Гетероморфная двойная передача
- •Передача более высокого порядка
- •Группировка передач и преобразования
- •Производящие функции
- •make-функции
- •Символические классы и перегруженные make-функции
- •Оптимизация с применением производящих функций
- •Локализованное использование производящих функций
- •Уничтожающие функции
- •Снова о двойной передаче: промежуточные базовые классы
- •Объекты классов
- •Информация о классе
- •Еще несколько слов об уничтожающих функциях
- •Определение класса по объекту
- •Представители
- •Основные концепции
- •Инкапсуляция указателей и указываемых объектов
- •Производящие функции
- •Ссылки на указатели
- •Неведущие указатели
- •Ведущие указатели
- •Снова о двойной передаче
- •Удвоенная двойная передача
- •Самомодификация и переходимость
- •Множественная двойная передача
- •Применение невидимых указателей
- •Кэширование
- •Распределенные объекты и посредники
- •Нетривиальные распределенные архитектуры
- •Часть 4. Управление памятью
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Простой список свободной памяти
- •Наследование операторов new и delete
- •Аргументы оператора new
- •Конструирование с разделением фаз
- •Уничтожение с разделением фаз
- •Кто управляет выделением памяти?
- •Глобальное управление
- •Выделение и освобождение памяти в классах
- •Объекты классов и производящие функции
- •Управление памятью под руководством клиента
- •Управление памятью с применением ведущих указателей
- •Перспективы
- •Строительные блоки
- •Поблочное освобождение памяти
- •Скрытая информация
- •Подсчет ссылок
- •Базовый класс с подсчетом ссылок
- •Ведущие указатели с подсчетом ссылок
- •Дескрипторы с подсчетом ссылок
- •Трудности подсчета ссылок
- •Подсчет ссылок и ведущие указатели
- •Деление по классам
- •Деление по размеру
- •Деление по средствам доступа
- •Пространства стека и кучи
- •Поиск указателей
- •Мама, откуда берутся указатели?
- •Поиск указателей
- •Дескрипторы, повсюду дескрипторы
- •Общее описание архитектуры
- •Ведущие указатели
- •Вариации
- •Оптимизация в особых ситуациях
- •Алгоритм Бейкера
- •Пространства объектов
- •Последовательное копирование
- •Внешние объекты
- •Алгоритм Бейкера: уход и кормление в C++
- •Уплотнение на месте
- •Базовый класс VoidPtr
- •Пул ведущих указателей
- •Итератор ведущих указателей
- •Алгоритм уплотнения
- •Оптимизация
- •Перспективы
- •Глава 16. Сборка мусора
- •Доступность
- •Периметр
- •Внутри периметра
- •Анализ экземпляров
- •Перебор графа объектов
- •Сборка мусора по алгоритму Бейкера
- •Шаблон слабого дескриптора
- •Шаблон сильного дескриптора
- •Итераторы ведущих указателей
- •Перебор указателей
- •Оптимизация
- •Внешние объекты
- •Множественные пространства
- •Сборка мусора и уплотнение на месте
- •Нужно ли вызывать деструкторы?
- •Только для профессиональных каскадеров
- •Организация памяти
- •Поиск периметра
- •Перебор внутри периметра
- •Сборка мусора
- •Последовательная сборка мусора
- •Итоговые перспективы
Множественная |
10 |
|
|
передача |
|
Когда речь заходит об иерархии классов, сразу же хочется разразиться трескучей речью об объектноориентированном дизайне. Однако я справлюсь с искушением и ограничусь лишь той частью темы, которая развивает потенциал С++, а именно гомоморфными иерархиями. За длинным термином прячется простая концепция — иерархия классов с одинаковым открытым интерфейсом, унаследованным от общего базового класса. Суть проста, но возможности огромны.
Немедленно возникает первый вопрос: как выполнять передачу вызовов функций, когда единственное, что вам известно об аргументах, — все они происходят от некоторого общего предка? «Силовое» решение с конструкцией switch/case, нередко встречающееся в реальных программах, обычно удается заменить намного более элегантной, быстрой и простой в сопровождении архитектурой, известной под названием множественной передачи (multiple dispatch).
В этой и следующей главе мы временно отвлечемся от навязчивой темы — указателей. Поклонники указателей, не отчаивайтесь! В главе 12 гомоморфизм и умные указатели объединятся в новой разновидности умных указателей… настолько умных, что вы даже не будете подозревать об их присутствии.
Гомоморфные иерархии классов
Во главе гомоморфной иерархии классов всегда стоит абстрактный базовый класс, который определяет открытый интерфейс своих предков. Из чисто сентиментальных побуждений я назову этот класспредок «дедушкой» (Grandpa). Как правило, Grandpa является чисто абстрактным классом — то есть он не содержит ни одной переменной, а все его функции являются виртуальными.
class Grandpa {
public: // Закрытые и защищенные члены отсутствуют virtual void Fn1() = 0;
virtual void Fn2(int) = 0;
};
Разумеется, классу Grandpa не нужны конструкторы. Наличие чисто виртуальных членов гарантирует, что экземпляры Grandpa непосредственно никогда создаваться не будут. Для чисто абстрактных базовых классов я иногда использую другой, неформальный термин — «класс-пенсионер». Вероятно, такие классы делали что-то полезное на ранних стадиях цикла разработки, но теперь они служат всего лишь для абстрактного объединения семейства.
Это еще не обеспечивает гомоморфизма. Все зависит от того, как от Grandpa порождаются новые классы. Гомоморфными по отношению к Grandpa называются производные классы, в которые не добавляется никаких открытых членов. Они могут иметь любые закрытые и защищенные члены, но только не новые открытые.
class Dad : public Grandpa { private:
// О чем папа никогда не рассказывал

160
protected:
//Что было у папы, но не было у дедушки
public:
virtual void Fn1(); virtual void Fn2(int);
};
class AuntMartha : public Grandpa { private:
//Личная жизнь тетушки Марты
protected:
// То, что она передала моим кузенам public:
virtual void Fn1(); virtual void Fn2(int);
};
Иерархию можно продолжить и дальше (например, class Me : public Dad) при условии, что в открытый интерфейс не добавляется новых функций.
Мы рассмотрим множество примеров, демонстрирующих полезность гомоморфных иерархий, но сначала я приведу тройной аргумент в пользу этой концепции.
Взаимозаменяемость производных классов
Тот, кто пришел на объектно-ориентированную вечеринку раньше других, смог войти в историю. Некто Лисков заработал себе имя на следующей идее: если клиент имеет дело с базовым классом, его не должно интересовать, какой из производных классов на самом деле выполняет работу. Вы должны иметь возможность подставить экземпляр любого производного класса вместо экземпляра любого другого производного класса; клиенты базового класса просто пожимают плечами и продолжают работать так, словно ничего не произошло. Это называется «подстановочным критерием Лискова». Знатоки объектно-ориентированного программирования обычно сходятся на том, что это — Хорошая Мысль.
Строго говоря, данный критерий можно выполнить и без гомоморфизма. Если производный класс содержит дополнительные открытые функции, их можно просто не вызывать из клиента базового класса. Постойте-ка… а зачем добавлять открытые функции, если их не использовать? Если в одном производном классе были добавлены одни скрытые функции, а в другом — другие, со временем в вашей программе наверняка отыщется точка, в которой их нельзя свободно поменять местами.
Настоящая опасность заключается втом, чо без выполнения этого критерия клиентам придется думать о производных классах, а не только о базовом классе, который они знают и любят. Если бы в Dad присутствовали дополнительные открытые члены, клиента Grandpa со временем мог бы спросить свой объект: «Долой притворство — что ты представляешь собой в действительности?» В итоге было бы нарушено столько принципов модульного строения и инкапсуляции, что об этом можно было бы написать целую книгу.
Самый простой способ обеспечить взаимозаменяемость — воспользоваться гомоморфизмом. По крайней мере, для интерфейсов гомоморфизм обеспечивает взаимозаменяемость по определению, поскольку клиентам Grandpa не придется беспокоиться о существовании других функций, с которыми им положено работать.
Нормальное наследование
Класс Grandpa может содержать не чисто виртуальные функции и переменные и при всем этом обеспечивать полную взаимозаменяемость. Тем не менее, совпадение интерфейсов еще не означает взаимозаменяемости объектов. Приходится учитывать действие вторичных эффектов. Предположим, функция Fn1() класса Grandpa не является чисто виртуальной:
void Grandpa::Fn1()

161
{
// Код, вызывающий вторичные эффекты
}
void Dad::Fn1()
{
// Код, вызывающий другие вторичные эффекты
}
void AuntMartha::Fn1()
{
Grandpa::Fn1(); // Прочее
}
Клиент Grandpa может полагаться на вторичные эффекты этого класса. Знаю, знаю, инкапсуляция и все такое, на вторичные эффекты полагаться никогда не следует… но давайте спустимся на землю. Функции, которые мы вызываем, выполняют различные действия — скажем, рисуют на экране, создают объекты или записывают информацию в файле. Без этих вторичных эффектов толку от них будет немного. Если Grandpa обладает некоторыми встроенными вторичными эффектами, клиенты Grandpa могут с полным правом надеяться, что эти эффекты сохранятся во всех производных классах. Но вот Dad усомнился в авторитете Grandpa и в своем переопределении Fn1() не потрудился вызвать Grandpa::Fn1(). Вторичные эффекты Grandpa::Fn1() пропадают. Рано или поздно это начнет беспокоить клиента Grandpa, которые, возможно, ждал от Dad совсем иного. А вот AuntMartha в свом переопеределении вызывает Grandpa::Fn1() и потому сохраняет все вторичные эффекты Grandpa::Fn1(). Теперь AuntMartha может выполнять любые дополнительные действия в пределах разумного — клиентов Grandpa это совершенно не интересует.
Если переопределенная функция вызывает версию базового класса, говорят, что она нормально наследуется от этой функции. Не важно, где находится этот вызов — в начале, в конце или середине переопределенной функции. Важно лишь то, что в какой-то момент он все же происходит. Если все переопределенные функции производного класса наследуются нормально, говорят, что весь класс наследуется нормально. Если все производные классы гомоморфного базового класса наследуются нормально и ни один из них не обладает особо вопиющими вторичными эффектами, их можно подставлять вместо друг друга.
Самый простой способ обеспечить взаимозаменяемость — сделать все функции Grandpa чисто виртуальными. Это вырожденный случай нормального наследования; если функция базового класса является чисто виртуальной, то все ее вторичные эффекты (которых на самом деле нет) сохраняются по определению.
Инкапсуляция производных классов
Мы все еще не рассмотрели всех причин размещения чисто абстрактного базового класса во главе иерархии. Взаимозаменяемость и нормальное наследование можно обеспечить как с переменными и невиртуальными функциями в Grandpa, так и с виртуальными функциями, которые нормально наследуются производными классами. Зачем настаивать, чтобы Grandpa был чисто виртуальным базовым классом? Ответ состоит всего из одного слова: инкапсуляция. Если клиент имеет дело только с чисто абстрактным базовым классом, содержащим только открытые функции, он получает абсолютный минимум информации, необходимой для использования класса. Все остальное (в том числе и сами производные классы) может быть спрятано от чужих глаз в файле .cpp.
// В файле .h
class Grandpa { ... }; // В файле(-ах) .cpp
class Dad : public Grandpa { ... };
class AuntMartha : public Grandpa { ... };
Инкапсуляция производных классов — одно из редких проявлений истинного просветления программиста; верный признак того, что автор программы хорошо разбирается в том, что он делает.