
- •1) Социально-экономические системы и их представление
- •2,3) Экономико-математические методы и модели
- •4) Модель межотраслевого баланса
- •5) Матричное представление модели моб. Матрица прямых затрат.
- •6) Применение моб для оценки структурных изменений в экономике, для оценки влияния инфляции и внешнеэкономической деятельности Структурные изменения в экономике
- •Влияние инфляции
- •Внешнеэкономическая деятельность
- •7) Введение в эконометрику
- •8) Линейная регрессионная модель: простая регрессия, модель множественной регрессии.
- •Простая регрессия
- •Модель множественной регрессии
- •9) Моменты.
- •10) Лаговые модели.
- •Примеры моделей
- •11) Структурно-причинные модели.
- •12) Игровые модели в экономике
- •13) Виды сделок с ценными бумагами на фондовом рынке
- •14) Операции на фондовом рынке (опцион на покупку, опцион на продажу; стеллажные операции).
- •Опцион на покупку
- •Стеллажные операции
- •15) Применение игровых моделей в банковской деятельности.
- •16) Моделирование финансовых операций.
- •17,18) Постоянные финансовые ренты. Дисконтирование финансовых рент.
- •20) Бетта - коэффициенты портфеля ценных бумаг.
- •23) Модель оптимизации Марковица
- •Моделирование адаптации политики Национального банка для фиксированного и плавающего обменных курсов.
10) Лаговые модели.
В реальной экономике связь между экзогенные и эндогенными переменными не всегда бывает одновременной. Например, инвестиции, вкладываемые в экономику, действуют с определенным запаздыванием. Для учета запаздывания во времени используют так называемые лаговые модели.
Лаговая модель – разновидность эконометрической модели, в которой экзогенные переменные входят с учетом запаздывания во времени: ∞yt = at + b0xt + b1xt - 1 + … + εt = at + ∑ bk xt - k + εt.
k=0
Для того чтобы ряд сходился и уравнение имело решение необходимо чтобы выполнялись следующие условия: ∞
∑ bk = b < ∞, а, следовательно, lim bk = 0k=0 k→∞
Примеры моделей
1. Модель гиперинфляции Кагана:
yt = – a0 – a1x*t +1 + εt,
где yt = ln |Mt / pt|,pt – индекс цен; Mt – номинальный индекс спроса на денежные остатки;x*t +1 – ожидаемый темп инфляции.
2. Модель оценивания спроса на реальные денежные запасы:
n Mt = 2,0 – 0,10 ln Rt + 0,7 lnYt+ 0,6 ln Mt – 1,
где Rt – процентная ставка в году t,
Mt – денежные запасы к концу периода t,
Yt – реальный ВВП в году t.
11) Структурно-причинные модели.
Для большей наглядности связей между переменными используют так называемые структурно-причинные эконометрические модели, основывающиеся на связи теории графов и эконометрики.
Рассмотрим такую модель для 2-х уравнений:
y1 = b21 y2 + c11x1+ c21x2+ ε1 (c11 = 1),
y2 = b12 y1 + c12x1+ c32x3+ ε2 (c12 = 1),
где y1 – денежная масса,
y2 – оборачиваемость денег,
x1 – фиктивная переменная,
x2 – денежные доходы населения,
x3 – размер вкладов в сбербанках.
Изобразим рассмотренную эконометрическую модель в графическом виде. Причем нужно заметить, что эндогенные переменные заключаются в кружки, а экзогенные – в квадраты.
12) Игровые модели в экономике
Теория игр – раздел математики, моделирующий конфликтные ситуации, т.е. ситуации, когда рассматривается взаимодействие сторон с несовпадающими интересами.
Теория игр является математической теорией принятия решений при целенаправленном воздействии среды. Она предназначена для выработки рекомендации по рациональному поведению участников конфликта.
Формальное описание предполагает:
задание множества участников конфликта;
задание множества контролируемых ими параметров;
формулировка правил, по которым производится отбор и оценивается возможная эффективность действий участников.
Цели противодействующих сторон не обязательно должны быть антагонистическими.
Конкретное описание конфликта осуществляется путём задания определенных специальных правил. Такими правилами являются:
возможные действия игроков;
состав информации о действиях других игроков и об условиях, в которых происходит игра;
оценки качества действий каждого из игроков.
Партия представляет собой фиксированный вариант реализации игры при неизменных правилах и складывается из отдельных ходов, принимаемых противоположной стороной.
Поведение каждой из оперирующих сторон характеризуется стратегией.
Стратегией игрока называется совокупность правил, определяющих выбор варианта действий при каждом личном ходе игрока в зависимости от ситуации, сложившейся в процессе игры.
Оптимальная стратегия – стратегия, которой при многократном повторении игры партии обеспечивается максимальный выигрыш или минимальный проигрыш.
Предполагается, что противник рационален и его действия направлены на обеспечение своего выигрыша.
Обычно используется так называемый матричный подход для описания конфликтной ситуации.
Предположим играют 2 человека – А и В. Будем характеризовать результат каждого хода ценой. Построим таблицу выигрышей, которая называется платежной матрицей А: В α = max αi = max min aij – нижняя чистая цена
i i j
β = min βj = min max aij – верхняя чистая цена
j j i
α = β = ν
aij - выигрыш или проигрыш (i = 1…m; j = 1…n).
Если нижняя и верхняя чистые цены совпадают, то игра называется игрой с седловой точкой (ν). Если противники А и В рациональны, то они не допускают отклонения от своей стратегии или выгодно придерживаются нулевой суммы. И игра решаема в чистых стратегиях.
Если нижняя и верхняя цены не совпадают, у противника остается возможность использовать так называемые смешенные стратегии.
При игре с ненулевой суммой игроки выбирают наилучшие стратегии для себя с большей вероятностью.
Кроме биматричных игр существуют и коалиционные игры, которые способствуют объединению игроков, отстаивающих интересы коалиции (например, Украина).
В случае, когда результаты того или иного хода неизвестны, то говорят об игре в условиях неопределенности. Для принятия решений в условиях неопределенности игроки используют те или иные критерии, которые позволяют оптимизировать результаты игры:
Критерий Вальда. Это критерий крайнего пессимизма. Принимающий решение считает, что какую бы стратегию он ни выбирал, природа реализует свое наихудшее состояние. В наилучших условиях принимающий решение находит наилучший выход.
α = max αi = max min aij (i = 1…m; j = 1…n).
i i j
Критерий Сэвиджа. Этот критерий основан на принципе минимизации максимального риска. Сэвидж предложил рассматривать не платежную матрицу с ценой, а матрицу риска. Риском rij (i = 1…m; j = 1…n) принимающего решение называют разницу между тем выигрышем, который он бы получил, если бы знал, какое состояние реализует природа, и его реальным выигрышем.
rij = max aij - aij (i = 1…m; j = 1…n),
i
S = min Si = min max rij.
i i j
Критерий Гурвица. Это критерий пессимизма-оптимизма. Наилучшей является стратегия Aij, соответствующая числу āi:
āi = γ min aij + (1- γ) max aij (0≤ γ ≤1); j j
Значение параметра γ задает принимающий решение на основании своего опыта. Если γ = 1, то критерий Гурвица преобразуется в критерий крайнего пессимизма. Если γ = 0, то получаем критерий крайнего оптимизма.
Игровые модели находят широкое применение при проведении операций на фондовом рынке.