Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
152
Добавлен:
20.02.2016
Размер:
259.58 Кб
Скачать

10) Лаговые модели.

В реальной экономике связь между экзогенные и эндогенными переменными не всегда бывает одновременной. Например, инвестиции, вкладываемые в экономику, действуют с определенным запаздыванием. Для учета запаздывания во времени используют так называемые лаговые модели.

Лаговая модель – разновидность эконометрической модели, в которой экзогенные переменные входят с учетом запаздывания во времени: yt = at + b0xt + b1xt - 1 + … + εt = at + ∑ bk xt - k + εt.

k=0

Для того чтобы ряд сходился и уравнение имело решение необходимо чтобы выполнялись следующие условия:

bk = b < ∞, а, следовательно, lim bk = 0k=0 k→∞

Примеры моделей

1. Модель гиперинфляции Кагана:

yt = – a0 a1x*t +1 + εt,

где yt = ln |Mt / pt|,pt – индекс цен; Mt – номинальный индекс спроса на денежные остатки;x*t +1 – ожидаемый темп инфляции.

2. Модель оценивания спроса на реальные денежные запасы:

n Mt = 2,0 – 0,10 ln Rt + 0,7 lnYt+ 0,6 ln Mt – 1,

где Rt – процентная ставка в году t,

Mt – денежные запасы к концу периода t,

Yt – реальный ВВП в году t.

11) Структурно-причинные модели.

Для большей наглядности связей между переменными используют так называемые структурно-причинные эконометрические модели, основывающиеся на связи теории графов и эконометрики.

Рассмотрим такую модель для 2-х уравнений:

y1 = b21 y2 + c11x1+ c21x2+ ε1 (c11 = 1),

y2 = b12 y1 + c12x1+ c32x3+ ε2 (c12 = 1),

где y1 – денежная масса,

y2 – оборачиваемость денег,

x1 – фиктивная переменная,

x2 – денежные доходы населения,

x3 – размер вкладов в сбербанках.

Изобразим рассмотренную эконометрическую модель в графическом виде. Причем нужно заметить, что эндогенные переменные заключаются в кружки, а экзогенные – в квадраты.

12) Игровые модели в экономике

Теория игр – раздел математики, моделирующий конфликтные ситуации, т.е. ситуации, когда рассматривается взаимодействие сторон с несовпадающими интересами.

Теория игр является математической теорией принятия решений при целенаправленном воздействии среды. Она предназначена для выработки рекомендации по рациональному поведению участников конфликта.

Формальное описание предполагает:

  • задание множества участников конфликта;

  • задание множества контролируемых ими параметров;

  • формулировка правил, по которым производится отбор и оценивается возможная эффективность действий участников.

Цели противодействующих сторон не обязательно должны быть антагонистическими.

Конкретное описание конфликта осуществляется путём задания определенных специальных правил. Такими правилами являются:

  1. возможные действия игроков;

  2. состав информации о действиях других игроков и об условиях, в которых происходит игра;

  3. оценки качества действий каждого из игроков.

Партия представляет собой фиксированный вариант реализации игры при неизменных правилах и складывается из отдельных ходов, принимаемых противоположной стороной.

Поведение каждой из оперирующих сторон характеризуется стратегией.

Стратегией игрока называется совокупность правил, определяющих выбор варианта действий при каждом личном ходе игрока в зависимости от ситуации, сложившейся в процессе игры.

Оптимальная стратегия – стратегия, которой при многократном повторении игры партии обеспечивается максимальный выигрыш или минимальный проигрыш.

Предполагается, что противник рационален и его действия направлены на обеспечение своего выигрыша.

Обычно используется так называемый матричный подход для описания конфликтной ситуации.

Предположим играют 2 человека – А и В. Будем характеризовать результат каждого хода ценой. Построим таблицу выигрышей, которая называется платежной матрицей А: В α = max αi = max min aij – нижняя чистая цена

i i j

β = min βj = min max aij – верхняя чистая цена

j j i

α = β = ν

aij - выигрыш или проигрыш (i = 1…m; j = 1…n).

Если нижняя и верхняя чистые цены совпадают, то игра называется игрой с седловой точкой (ν). Если противники А и В рациональны, то они не допускают отклонения от своей стратегии или выгодно придерживаются нулевой суммы. И игра решаема в чистых стратегиях.

Если нижняя и верхняя цены не совпадают, у противника остается возможность использовать так называемые смешенные стратегии.

При игре с ненулевой суммой игроки выбирают наилучшие стратегии для себя с большей вероятностью.

Кроме биматричных игр существуют и коалиционные игры, которые способствуют объединению игроков, отстаивающих интересы коалиции (например, Украина).

В случае, когда результаты того или иного хода неизвестны, то говорят об игре в условиях неопределенности. Для принятия решений в условиях неопределенности игроки используют те или иные критерии, которые позволяют оптимизировать результаты игры:

  1. Критерий Вальда. Это критерий крайнего пессимизма. Принимающий решение считает, что какую бы стратегию он ни выбирал, природа реализует свое наихудшее состояние. В наилучших условиях принимающий решение находит наилучший выход.

α = max αi = max min aij (i = 1…m; j = 1…n).

i i j

  1. Критерий Сэвиджа. Этот критерий основан на принципе минимизации максимального риска. Сэвидж предложил рассматривать не платежную матрицу с ценой, а матрицу риска. Риском rij (i = 1…m; j = 1…n) принимающего решение называют разницу между тем выигрышем, который он бы получил, если бы знал, какое состояние реализует природа, и его реальным выигрышем.

rij = max aij - aij (i = 1…m; j = 1…n),

i

S = min Si = min max rij.

i i j

  1. Критерий Гурвица. Это критерий пессимизма-оптимизма. Наилучшей является стратегия Aij, соответствующая числу āi:

āi = γ min aij + (1- γ) max aij (0≤ γ ≤1); j j

Значение параметра γ задает принимающий решение на основании своего опыта. Если γ = 1, то критерий Гурвица преобразуется в критерий крайнего пессимизма. Если γ = 0, то получаем критерий крайнего оптимизма.

Игровые модели находят широкое применение при проведении операций на фондовом рынке.

Соседние файлы в папке Эконометрика и ЭММ и М ЗАЧЁТ