
Порядок виконання роботи
ЗАВДАННЯ|задавання| №1: Віньетірованіє зображення
Выберите слой в многослойном изображении и выключите кнопку Lock transparent pixels (Блокировать прозрачные точки). Обрамление изображения, которое вы собираетесь создать, будет постепенно переходить в слой или слои, расположенные ниже выделенного.
Для изображения, содержащего только фон, выберите фоновый цвет, который заполнит окружающую область.
Активизируйте инструмент Rectangular Marquee или Elliptical Marquee (клавиша М или Shift+M), либо инструмент Lasso (клавиша L или Shift+L).
На панели опций в поле Feather (Pacтушевывание) введите значение равное 15 или 20 пикселам. В качестве альтернативы можно растушевать выделенную область после ее создания (после шага 4), выбрав команду Select > Feather (Выделить > Растушевать).
Создайте выделенную область (рис. 1).
Выполните команду Select > Inverse (Выделить > Инвертировать) или воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+ Shift+I.
Теперь нажмите клавишу Backspace или Delete.
Снимите выделение, нажав комбинацию клавиш Ctrl+D - см. рис. 2-5.
Рис.
1. Исходная область
со смягченными границами Рис.
2. Изображение после
виньетирования
Рис.
3. Исходное изображение
Рис.
4. Изображение после
виньетирования
Рис. 5. Результат применения фильтра Glass к изображению, полученному на шаге 6
ЗАДАНИЕ №2: Ретушь и корректировка изображения
Меняем цвет глаз – из черно-белой фотографии лица человека, сделаем футуристическое цифровое изображение.
Найдите подходящее изображение лица. Воспользуйтесь коллекцией CLIPART Windows – Например, как на рис. 6.
Рис.
6
Создайте новый слой и в свойствах слоя выберите Color (Цвет).
Теперь выберите инструмент Marquee tool рис.7 (Выделение прямоугольной области) для выделения глаза, а затем Polygonal lasso tool рис.8 (Выделение произвольной области) удерживая клавишу ALT выбирите как показано на рис. 9, таким образом, мы уберем выделение, которое не относится к зрачку глаза.
Рис.
7 Рис.
8 Рис.
9
Используя Radial gradient (Радиальный градиент) рис. 10, зальем наш зрачок светло-голубым или темно-синим градиентом рис. 11.
Рис.
10. Палитра инструментов заливки
Рис.
11
Теперь нужно добавить немного структуры к лицу (наложить одно изображение на другое). Используйте металлическую фотографию, показанную на рис. 12. (или какую либо другую, подходящую).
Выберите ластик рис.13, увеличьте размер изображения и начинайте стирать часть металлической структуры около глаза и ту часть, которая выходит за пределы лица, как показано на рис. 14.
Рис.
12
Рис.
13. Палитра инструментов стирания
Рис.
14
В свойствах металлического слоя, выберите Overlay (Покрыть, накрыть, наложить).
Затем нужно подобрать цвет металла так, чтобы он сливался с цветом лица. Для этого выбираем в меню Image > Adjustements > Hue/Saturation рис. 15 (Изображение > Корректировки > Оттенок/Насыщение) и перемещая ползунки, добиваемся нужного нам эффекта, как на рис. 16. Поставьте галочку Colorize.
Рис.
15 Рис.
16
Следующим шагом, нужно добавить отражение глазу. Для этого в примере использовали следующую картинку рис. 17. (подберите другую подходящую из коллекции CLIPART Windows):
Рис.
17
Удерживая CTRL, щелкните на выбраной картинке, чтобы выделить нужный фрагмент. Вырежьте его, а потом вставьте поверх всего изображения лица и разместите его на зрачке.
В свойствах этого нового слоя поставьте Overlay (Покрыть, накрыть, наложить). С помощью резинки, удалите ненужные элементы (как в пункте 6). Также, к цветному основному слою, добавьте немного красновато-коричневого цвета, чтобы придать эффект ржавчины металлической структуре рис. 18.
Теперь нужно сгладить изображение, для этого выберите Layer > Flatten Image (Слой > Плоское изображение).
Затем выберите инструмент Dodge tool (Инструмент для украшения) и используем его для того, чтобы украсить области в пределах нашего глаза рис. 19.
Рис.
19 Рис.
18
В этом этапе, нужно добавить лучи, которые излучает глаз. Скопируйте слой Layer > Duplicate Layer (Слой >Дублировать слой) и переместите скопированное изображение так, чтобы глаз находился в центре холста, как на рис. 20.
Примените фильтр Filter > Blur > Radial Blur (Фильтр > Размытие > Радиальное размытие) с параметрами best, zoom (лучше всего, резкий подъем вверх).
Увеличьте изображение до 100%, после того, как ненужная часть была стерта, перемещаем глаз обратно, рис. 21.
Рис.
20 Рис.
21
Используйте ластик для того, чтобы удалить все, кроме границы вокруг глаза и получаем финальный результат рис. 22.
Рис.
22