Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Новая сжатая ZIP-папка / lab_rob_Photoshop_6-7.doc
Скачиваний:
24
Добавлен:
19.02.2016
Размер:
3.19 Mб
Скачать

Зміст звіту:

  1. Тема, мета|ціль|роботи.

  2. Вміст|зміст|завдань|задавань|роботи.

  3. Хід виконання роботи – записати скорочено конспект виконання завдань|задавань|.

  4. Вивід|виведення|по роботі.

КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ:

  1. Для чого застосовуються фільтри в системі PhotoShop?

  2. До якого об'єкту може застосовуватися фільтр?

  3. У яких режимах фільтри не можуть застосовуватися?

  4. До яких зображень не можуть застосовуватися фільтри?

  5. Для чого застосовуються ефекти ослаблення фільтрів?

  6. Як ослабити ефект від вживання фільтру?

  7. Назвіть|накликайте|інший спосіб згладжування ефекту фільтрації.

ЛІТЕРАТУРА:

  1. Глушаков С.В., Капитанчук А.В., Вещев Е.В., Кнабе Г.А. Компьютерная графика - Харьков: Фолио, 2006.

  2. Мураховский В.И. Компьютерная графика. Популярная энциклопедия. – М.: «АСТ-ПРЕСС СКД», 2002.

  3. Слепцова Л.Д., Бидасюк Ю.М., Самоучитель по Adobe Photoshop - М.: Диалектика, 2007.

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 7

(2 години)

ТЕМА: Використання фільтрів при ретушуванні зображень за допомогою Photoshop.

ЦІЛЬ: Навчитися за допомогою фільтрів Adobe Photoshop робити ретушування графічних об'єктів.

ЗМІСТ: Ознайомлення з основними принципами використання ретушуючи фільтрів при редагуванні зображень в Adobe Photoshop

ОБЛАДНАННЯ: комп’ютери типа Pentium з Adobe PhotoShop.

МЕТОДИЧНІ ВКАЗІВКИ:

Перед виконанням лабораторної роботи необхідно вивчити основні правила вживання|застосування| ефектів фільтрації в системі PhotoShop|.

ТЕОРЕТИЧНІ ВІДОМОСТІ:

Посилення ефекту фільтрації

Збільшення значень яскравості і контрасту можуть сприяти посиленню ефекту фільтрації. Виберіть команду меню Image > Adjustments > Levels (Зображення > Коректування > Рівні) і в поя: діалоговому вікні Levels (Рівні), що вилося, перемістите чорний повзунок Input (Введення) управо, а білий повзунок Output (Вивід) - трохи вліво і клацніть по кнопці ОК.

Для того, щоб змінити колір шаруючи після застосування до нього фільтру, який видалив деякі кольори (наприклад, при використанні фільтру Charcoal (Вугілля)), скористайтеся командою меню Image > Adjustments > Hue/Saturation (Зображення > Коректування > Тон/Насиченість) і встановите прапорець Colorize (Тонувати).

Фільтри підміню Sketch (Ескіз), за винятком фільтру Water Paper (Мокрий папір), зводять кольори шаруючи до білого і основного кольору малювання, так що виберіть значення параметра Foreground color (Основний колір) перш, ніж застосовувати один з цих фільтрів.

Нанесення текстури за допомогою фільтрів

Для деяких фільтрів (наприклад, Conte Crayon (Чарівний олівець), Displace (Зсув), Glass (Стекло), Lighting Effects (Ефекти освітлення), Rough Pastels (Пастель), Texture Fill (Заливка текстури) або Texturizer (Тексту-різатор)) замість використання стандартного узору для створення текстури, можна завантажити інше зображення і застосувати його як узор. Світлі і темні області зображення породжуватимуть списи і западини на текстурі. Зображення, використовуване для текстурування, має бути збережене у форматі Photoshop. У діалоговому вікні фільтру, що містить спливаюче меню Texture (Текстура), включите опцію Load Texture (Завантажити текстуру), перетворіть кольорове або чорно-біле зображення у формат Photoshop і клацніть по кнопці ОК.

Додавання|добавляти| світла в зображення

Фільтр Lighting Effects (Ефекти освітлення) дозволяє створити незлічену кількість ефектів освітлення. У зображенні можна розташувати до 16 джерел світла, і для кожного джерела встановити свій колір, інтенсивність і направлення променів світла.

Примітка: Для оптимального використання даного фільтру програмі Photoshop необхідно як мінімум 50 Мб оперативної пам'яті.

Останні встановлені параметри фільтру Lighting Effects (Ефекти освітлення) будуть збережені в діалоговому вікні до тих пір, поки їх не змінять або не закриють програму Photoshop. Щоб відновити властивості фільтру, встановлені за умовчанням, виберіть інший стиль із спливаючого меню Style (Стиль), а потім в цьому ж меню включите опцію Default (За умовчанням). Клацніть по кнопці Delete (Видалити), щоб видалити вибраний стиль із спливаючого меню.

Поради з вживання|застосування| ефектів освітлення:

  1. Для створення ефекту текстури освітлення виберіть із списку, що розкривається, в розділі Texture Channel (Канал текстури) альфа-канал, що містить текстуру. Пересуньте повзунок Height (Висота) і відрегулюйте висоту текстури. Ця функція краще всього личить до типа освітлення Spotlight (Прожектор).

  2. Світло типа Omni (Лампа) створює сферичну світлову область і схожий на світло ліхтаря, направленого перпендикулярно зображенню (мал. 11). Перетягуючи граничний маніпулятор світлової плями, можна змінити розмір області освітлення.

  3. Натискує клавішу Shift і перетягуючи граничний маніпулятор еліпса, можна змінити його розмір (при цьому кут не міняється). Щоб змінити кут або направлення світла, не міняючи розміру еліпса, натискуйте клавішу Ctrl і перетягнете радіус.

  4. Для створення невеликої світлової плями виберіть типа освітлення Spotlight (Прожектор), посуньте повзунок Intensity (Інтенсивність) на відмітку 55, а повзунок Focus (Фокус) - на відмітку 30. Потім перетягнете бічні маніпулятори еліпса у напрямі центру, щоб звузити його. Щоб освітити іншу частку зображення, перемістите весь еліпс цілком, перетягнувши його центральну крапку.

  5. Якщо фон зображення був занадто затемнений унаслідок вживання фільтру Lighting Effects (Ефекти освітлення), то скористайтеся ним ще раз для того, щоб освітити темну область і показати додаткові деталі зображення. Пересуньте повзунки Exposure (Експозиція) і Ambience (Підсвічування) в розділі Properties (Властивості) трохи управо.

Для створення зображення, приведеного на мал. 12, був використаний тип освітлення Spotlight (Прожектор) з широким фокусом. При цьому еліптична світлова пляма була повернена, і його форма була змінена. Повзунок Exposure (Експозиція) був трохи зрушений до відмітки Over (Максимум), щоб збільшити яскравість джерела світла, а повзунок Ambience (Підсвічування) - трохи вліво, щоб затемнити фон зображення. Потім, натискує клавішу Alt, ми перетягнули еліпс, щоб скопіювати джерело світла і освітити особу справа. І нарешті, було створено нове джерело світла з малою інтенсивністю, щоб освітити фон зображення (мал. 13).

ПОРЯДОК ВИКОНАННЯ РОБОТИ

ЗАВДАННЯ|задавання| №1: Додавання|добавляти| освітлення в зображення

  1. Убедитесь в том, что изображение представлено в цветовом режиме RGB (рис. 1).

  2. Выделите слой. По желанию. Выделите область слоя, чтобы ограничить действие фильтра.

  3. Выполните команду Filter > Render > Lighting Effects (Фильтр > Освещение> Эффекты освещения).

  4. Из раскрывающегося списка в поле Style (Стиль) выберите вариант Default (По умолчанию) или готовый эффект освещения (рис. 2).

  5. В разделе Light Type (Тип освещения) выполните следующие действия (см. рис. 3):

  • установите флажок On (Включить), чтобы увидеть эффект в окне предварительного просмотра;

  • из раскрывающегося списка в поле Light Type (Тип освещения) выберите соответствующий тип источника света: Spotlight (Прожектор), если хотите, чтобы по умолчанию пучок света был узким, конусообразным и давал пятно эллиптической формы;

Рис. 1. Исходное изображение в режиме RGB Рис. 2. Выбор эффекта

  • установите ползунок Intensity (Интенсивность) на необходимую отметку для изменения яркости света. Позиция Full (Полностью) определяет самый яркий свет (рис. 4), a Negative (Отрицательно) - темный;

  • для типа освещения Spotlight (Прожектор) можно переместить ползунок Focus (Фокус), чтобы отрегулировать освещение внутри эллипса. Если установить ползунок в положение Wide Focus (Широкий фокус), то свет становится ярче при приближении к границам эллипса (рис. 5а). При перемещении ползунка в положение Narrow Focus (Узкий фокус) изображение выглядит иначе (рис. 5б);

  • чтобы изменить цвет освещения, щелкните по полю образца цвета и выберите нужный оттенок на палитре.

Р

Рис. 4 . Эллиптическое световое пятно при самой высокой интенсивности источника Spotlight и стиле Default

ис. 3.Установка параметров эффекта освещения

а) б)

Рис. 5. Освещение типа Spotlight в режиме Wide Focus (а) и Narrow Focus (б)

Рис. 6. Перемещение граничных манипуляторов по направлению к центру

а) б)

Рис. 7. Поворот луча света влево (а) и перемещение концевого манипулятора вовнутрь эллипса, благодаря чему область освещения становится круговой (б)

Задание №2: Настройка освещения в изображении

  1. В области предварительного просмотра можно выполнить любое из перечисленных ниже действий:

  • перетащите центральную точку эллипса, чтобы сместить весь пучок света;

  • перетащите любой из граничных манипуляторов эллипса по направлению к центру, чтобы сузить луч света и увеличить его яркость (рис. 6);

  • в случае эллиптической области перетащите любой из боковых манипуляторов, чтобы изменить направление света или чтобы расширить или сузить пучок света (рис. 7 а, б).

  1. Передвиньте ползунки, расположенные в разделе Properties (Свойства), чтобы отрегулировать следующие свойства поверхности объекта в активном слое:

  • Gloss(Фактура) определяет силу отражения света той поверхностью, на которую он падает;

  • Material (Материал) определяет, как изображение отражает цвет источника света: Plastic (Пластик) -отражается цвет освещения, Metall (Металл) - отражается цвет самого объекта;

  • Exposure(Экспозиция) освещает или затемняет весь слой изображения (рис. 8 а, б);

  • Ambience(Подсветка) следит за балансом между источником света и освещенностью всего изображения (рис. 9 а, б). Перемещайте этот ползунок осторожно.

  • Щелкните по образцу цвета, чтобы выбрать какой-либо другой оттенок для подсветки.

  1. Выполните любое из перечисленных ниже действий:

  • чтобы добавить установленные параметры во всплывающее меню Style (Стиль), щелкните по кнопке Save (Сохранить);

  • для того чтобы добавить еще один источник света, перетащите значок в виде горящей лампочки в окно предварительного просмотра (рис. 10);

а) б)

Рис. 8. Освещение при установке ползунка Exposure на отметке (a) Over (Максимум) и (б) Under (Минимум)

а) б)

Рис. 9. Освещение при установке ползунка Ambience около отметки (a) Positive (Положительный) и (б) Negative (Отрицательный)

Рис. 11. Свет от источника освещения типа Omni

Рис. 10. Перемещение нового источника света в окно предварительного просмотра

Рис. 13. Расположение эллипсов источников света, использованных для получения рис. 12

Рис. 12. Свет от источника освещения типа Spotlight

  • для того чтобы удалить источник света, просто перетащите его центральную точку на кнопку в виде корзины;

  • чтобы создать копию источника света, нажмите клавишу Alt и перетащите его центральную точку в нужное место.

  1. Нажмите кнопку ОК.

Соседние файлы в папке Новая сжатая ZIP-папка