
- •Содержание
- •//28. 09.04.Лекция 1// История развития компьютерной графики
- •//5.10.04.Лекция 2// Основные понятия компьютерной графики
- •Физические и логические пиксели
- •Отображение цветов
- •//12.10.04.Лекция3// Определение цвета с помощью палитры
- •Цветовые пространства
- •Типы палитры
- •//26.10.04. Лекция 4// Цвет
- •Цветовые модели – аддитивная и субтрактивная
- •Модели rgb (Red Green Blue)
- •Наложение и прозрачность
- •Векторные файлы
- •Организация векторных файлов
- •//2.11.04. Лекция 5// Векторные данные
- •Палитра и цветовая информация
- •Атрибуты заполнения и цветовые атрибуты
- •Концовка векторных файлов
- •Текст векторных файлов
- •Преимущества и недостатки векторных файлов
- •//9.11.04. Лекция 6// Растровые файлы и их организация
- •Идентификатор файла
- •Версия файла
- •Тип сжатия
- •Координаты изображения
- •Текстовое описание растра
- •Неиспользуемое пространство
- •Организация данных в виде строк развертки
- •Непрерывные данные
- •Фрагменты
- •Организация данных в виде плоскостей
- •Концовка
- •//16.11.04. Лекция 7// Дополнительные структуры растровых файлов
- •Преимущества рф
- •Недостатки рф
- •Сжатие данных
- •Схемы сжатия
- •Физическое и логическое сжатие
- •Симметричное и ассиметричное сжатие
- •Адаптивное, полуадаптивное и неадаптивное кодирование
- •Сжатие с потерями и без потерь
- •Алгоритм группового кодирования илиRle
- •//23.11.04. Лекция 8// rlEсхемы битового, байтового и пиксельного уровней
- •RlEсхемы с использованием флага
- •RlEпакеты вертикального повторения
- •//30.11.04 Лекция 9// lwz сжатие
- •Кодирование по алгоритму Хаффмена
- •Алгоритм Хаффмена для символьных групп
- •//7.12.04 Лекция 10// Фрактальная графика
- •Фрактальное сжатие
- •//14.12.04. Лекция 11// СжатиеJpeg
- •АлгоритмJpeg
- •Сжатие Mpeg
- •Mpeg кодирование
- •Сравнительный анализMpegстандартов
Цветовые модели – аддитивная и субтрактивная
Аддитивная – новые цвета получаются при сложении основного цвета с черным. Чем больше интенсивность добавляемого цвета, тем ближе результирующий цвет к белому. Смешивание всех основных цветов дает чисто белый цвет, если значение их интенсивности максимальны, и черный, если значения интенсивности минимальны (равны нулю) Аддитивные цветные среды являются самосветящимися. Например, цвет на мониторе – аддитивный.
Субтрактивная – для получения всех цветов основные цвета вычитаются из белого. Чем больше интенсивность вычитаемого цвета, тем ближе результирующий цвет к черному. Смешивание всех основных цветов дает черный, когда значение интенсивности максимально, и белый, когда значение интенсивности равно нулю. В природе субтрактивные среды являются отражающими. Все изображения, визуализированные на бумаге, это пример субтрактивной цветной модели.
Модели rgb (Red Green Blue)
RGB– аддитивная цветовая модель, основанная на 3-х цветах красном, зеленом, голубом. Если все три цвета равны, то это оттенки серого цвета. Ее противоположность – модельCMY(CyanMagentaYellow) – голубой, пурпурный, желтый //для???????????????? цветов на белом устройстве вывода.// Это субтрактивная цветовая модель, основанная на том, что при освещении каждый из основных цветов поглощает дополняющий его цвет (голубой поглощает красный, пурпурный – зеленый, желтый – синий)
Теоретически при вычитании всех основных цветов, суммой является черный, но на практике получить черный сложней, поэтому модель дополнена отдельным черным цветовым компонентом. Цветовая модель CMYK(К отBlack– последняя буква). К – черный цвет, который является в этой модели основным. Результат применения этой модели называется 4-х цветной печатью.
Данные в модели CMYKпредставляются либо цветным триплетом, аналогичнымRGB, либо 4-мя величинами. Если данные представлены цветным триплетом, то отдельные величины противоположны моделиRGB. 4-х цветные величины моделиCMYKзадаются в процентах.
HSV(HueSaturationValue– оттенок, насыщенность, величина). В этой модели при моделировании новых цветов не изменяют их цвета, а изменяют их свойства. Весь оттенок – это цветовая насыщенность (цветность), которая определяет количество белого в оттенке. В полностью насыщенном 100%-ном оттенке не содержится белого, и такой оттенок считается чистым. Красный оттенок 50%-ной насыщенности – это розовый. Величина, которая называется яркостью, определяет интенсивность света. Оттенок с высокой интенсивностью является очень ярким.
//Черный и белый цвет, смешанный с основными цветами для получения оттенков tint,Shade,tone.Tint– чистый, полный, насыщенный цветом, смешан с белым.Shade–, насыщенный цветом, смешан с черным.Tone–цвет, смешанный с серым.(белый+черный) //
Насыщенность представляет собой количество белого, величина представляет собой количество черного, а оттенок – тот цвет, к которому добавляется белый и черный.
Существует несколько цветовых моделей, в которых цвет моделируется при изменении оттенка двумя другими составляющими.
HIS – Hue Saturation Intensity
HSL – Hue Saturation Luminosity
HBL – Hue Brightest Luminosity (оттенок яркость освещенность)
YUV-состоит из 3-х сигналов. Она основана на линейном преобразовании данныхRGB-изображения, применяется для кодирования цвета в телевидении.
Yопределяет яркость,UV– цветность.
//Полутоновая модель состоит из черного, белого и серого.
Гамма всех цветов серого цвета. Каждая точка состоит из 3-х составляющих с равной величиной, не имеющей насыщенности и различающиеся только интенсивностью.//
Цвет |
RGB |
CMY |
HCV |
красный |
255,0,0 |
0,255,250 |
0,240,120 |
желтый |
255,255,0 |
0,0,255 |
40,240,120 |
зеленый |
0,255,0 |
255,0,255 |
30,240,120 |
синий |
0,0,255 |
255,255,0 |
160,240,120 |
черный |
0,0,0 |
250,250,0 |
160,0,0 |
белый |
255,255,255 |
0,0,0 |
160,0,240 |
серый |
127,127,127 |
127,127,127 |
160,0,120 |