Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
13-14_ЛЕКЦИЯ.doc
Скачиваний:
33
Добавлен:
17.02.2016
Размер:
117.25 Кб
Скачать

4. График, дыбыс, видео және жүгiрме жолды қою

Графиктық бейненi қою. Графиктық бейненi қою үшiн <IMG SRC=файл аты. кеңейтiлу> - сүреттi файлдан қою.

IMG атрибутының тэгi. SRC=имя файла. расширение

Бұл атрибутты әрбiр <IMG> тэгiне көрсету керек. Ол суретi бар файлға аты мен жолын анықтайды. Бұл графиктiк түрдегi файл болу мүмкiн.

ALT=сурет аты немесе суретке түсiнiктеме

WIDTH=суреттiн енi

HIGHT=суреттiн биiктiгi

BORDER=сан - бейненiн маңайындағы рамканы анықтайды

HSPACE=сан -көлденен бейнеден мәтiнге дейiн аралықты анықтайды

VSPASE=сан - тiгiнен бейнеден мәтiнге дейiн аралықты анықтайды

ALIGN= {LEFT, RIGHT, CENTER

Сол жаққа, ортаға және оң жаққа суреттi жылжыту үшiн қолданылады

CLEAR={LEFT, RIGHT, CENTER

Сол жаққа, ортаға және оң жаққа суреттi жылжыту үшiн қолданылады

Жүгiрме жолдар. <MARQUEE> және </MARQUEE>- жүгiрме жолдардың басы мен соңы. Бұл тэгтер арасында мәтiн, сурет немесе кез келген объектiлердiң фрагменттерi атрибут қай түрде анықтайды сол тұрде жылжиды.

<MARQUEE> тэгiнiң атрибуттары.

  • WIDTH= жүгiрме қатар аумағының енi (экран биiктiгiнен пикселде немесе % берiледi.)

  • BGCOLOR= түстiн аты немесе оның коды

Жүгiрме жолдың фонының түсiнiн анықтайды.

  • DIRECTION= LEFT, RIGHT

Жүгiрме жолдың бағытауышын анықтайды.

  • LOOP=n INFINITE } n – атрибутының мәнiн көрсету кезiнде жүгiрме жолдың айналым санын анықтайды: ал екiншiсi – шексiз санын көрсетедi

  • ALIGN= TOP MIDDLE BOTTOM}. Мәтiнде жүгiрме жолдың жоғары, ортасына және төменге орналастырады

  • BEHAVIOR= SCROLL SLADE ALTERNATE. Жүгiрме жолдын шығару режимiн анықтайды: циклдiк айналым, шығу және тоқтату, секiру

  • SCROLLAMOUNT- жолдағы мәтiн немесе графиктiн ауысу жылдамдығы (1-3000)

  • Hight- жүгiрме жолдың биiктiгi (экран биiктiгiнен пикселде немесе % берiледi.)

  • HSPACE-жүгiрме жолмен оны қамтитын мәтiн немесе график аймақтарының арасындағы сол жақ және он жақ өрiстерiнiң енi (экран биiктiгiнен пикселде немесе % берiледi.)

  • VSPACE- жүгiрме жолдан бастап мәтiн немесе графикке дейiн жоғарғы және төменгi шегiну өлшемi

5. HTML –құжатына видео және дыбыстарды кiрiстiру.

<bgsound SRC= файл аты>- дыбыстық файлды кiрiстiру

<IMG DYNSRC=файл аты>- видео файлды кiрiсiтiру

<bgsound SRC> және <IMG DYNSRC> тэгтердiң атрибуттары

LOOP=n INFINITE }.n – атрибутының мәнiн көрсету кезiнде видео және дыбыстық клип қайталану санын анықтайды: ал екiншiсi – шексiз санын көрсетедi

Басқару тақтасынан видео және дыбысты кiрiстiру.

<EMBED SRC= файл аты >- дыбыстық және видео файлдарды кiрiстiру

<EMBED SRC>- тэгiнiң атрибуттары

HEIGHT- видеоклип жүргiзiлетiн терезе биiктiгi

WIDTH -видеоклип жүргiзiлетiн терезе енi

AUTOSTART= true (false) автоматты түрде жаңғырту немесе сөндiру.

6. Шегiнiс пен тiзiмдер, кестелер

Шегiнiс пен тiзiмдер. Беттiң шетiнен бастап шегiнiстердi әртүрлi тәсiлмен қоюға болады. Олар <pre> және </pre> тэгтердiң арасында орналасады.

Тiзiмнiң екi түрi бар; маркерленген және нөмiрленген. Маркерленген тiзмдерге қолданылатын тэгтер;

  • <UL>-тiзiмнiң басы

  • </UL>-тiзiмнiң соңы

  • <LI>-тiзiмнiң элементi

<UL>, </UL>, <LI>- тэгтердiң атрибуттары

TYPE=DISC, CIRCLE, SQUARE

Бiрiнiшi тип дөнгелек түрдегi маркелердi, екiншiсi бос квадраттар түрiндегi маркерлер, үшiншiсi –боялған квадраттар түрдегi маркерлердi құрады.

Мысалы:

<UL TYPE=DISC>

<LI> . . . тiзiмнiң бiрiншi пунктi

<LI> . . . тiзiмнiң екiншi пунктi

. . .

</UL>

Нөмiрленген тэгтер үшiн қолданылатын тэгтер

  • <ОL>-тiзiмнiң басы

  • </ОL>-тiзiмнiң соңы

  • <LI>-тiзiмнiң элементi

<ОL>, <LI> -тэгтердiң атрибуттары

TYPE=1, A, I, . . .

  1. араб әрiптерiмен нөмiрлеу

А- орыс әрiптерiмен нөмiрлеу

  1. римдiк әрiптерiмен нөмiрлеу

<OL TYPE=1>

<LI> . . . тiзiмнiң бiрiншi пунктi

<LI> . . . тiзiмнiң екiншi пунктi

. . .

</OL>

Тiзiмдер 1,2,3 . . . сандармен нөмiрленедi.

Егер тiзiмде нөмiрлеу ретiн ауыстыру керек болса немесе тiзiм элементiне нақты меншiктеу керек болса онда арнайы атрибуттар қолданады.

  • SKIP =өткiзiп жiберiлетiн нөмiрлер саны. Мысалы: <OL SKIP=4>- мұндай жазу, келесi төрт нөмiрдi өткiзiп жiбередi.

  • START= тiзiмдi нөмiрлеудi басталатын нөмiр. Мысалы: < OL TYPE=I START=3> нөмiрлеу III рим санынан басталады.

  • VALUE=берiлген тiзiм пунктiне меншiктелетiн нөмiр.

Мысалы:

<LI VALUE=13>

<LI VALUE=25>

Мұндай жазу мынаны бiлдiредi, 13 нөмiрден кейiн тiзiмде 25 нөмiр тұрады.