Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
60
Добавлен:
16.02.2016
Размер:
328.19 Кб
Скачать

Разыменование указателей

Как уже отмечалось, указатели помогают осуществлять непосредственный доступ к памяти. Для того чтобы получить (прочитать) значение, записанное в некоторой области, на которую ссылается указатель, используют операцию косвенного обращения, или разыменования (*). При этом используется имя указателя со звездочкой перед ним:

long double Num = 10; long double Flag;

long double *ptr = &Num; Flag = *ptr; cout « Flag;

В приведенном фрагменте объявляются две переменные двойной точности Nun и Flag и указатель (ptr) на тип long double, проинициализированный адресом переменной Num. После этого посредством косвенного доступа к переменной Flag присваивается значение, хранящееся по адресу, указанному в ptr, то есть фактически значение переменной Num, что и подтверждает вывод на печать.

На практике довольно широко применяется так называемый пустой указатель (типа void), который может указывать на объект любого типа. Для получения доступа к объекту, на который ссылается указатель void, его необходимо предварительно привести к тому же типу, что и тип самого объекта.

Рассмотрим пример, иллюстрирующий использование пустого указателя.

#include <iostream.h>

int main()

{

char Let = 'Т'; int nNum = 9; void *ptr;

ptr = &Let; *(char*)ptr = 'L';

ptr = &nNum; *(int*)ptr = 43;

cout « Let « ' \n' ; cout « nNum;

return 0;

}

Сначала создаются два разнотипных объекта Let и nNum и пустой указатель ptr, который инициализируется адресом символьной переменной. Далее ptr разыменовывается, приводится к типу char* и посредством косвенной адресации модифицируется значение символа Let. Аналогичным образом указатель инициализируется значением адреса переменной nNum, приводится к целочисленному типу, после чего становится возможным изменение содержимого переменной nNum.

Арифметика указателей

К указателям (кроме указателей на переменные типа void) могут применяться арифметические операции. Для изменения пустого указателя он должен быть предварительно приведен к какому-либо типу (не void). Рассмотрим подробнее суть арифметических операций для указателей.

Компилятор, зная тип указателя, вычисляет размер переменной этого же типа, после чего модифицирует адрес, содержащийся в указателе в соответствии с заданной арифметической операцией, но с учетом вычисленного для данного типа размера. Это означает, что если объявлен указатель типа double, занимающего в памяти 8 байт, операция, например, инкремента указателя увеличит значение адреса не на один, а на восемь байт:

#include <iostream.h>

int main ()

}

double Var;

double* ptr = &Var;

cout « ptr « ' \n' ;

ptr++;

cout « ptr;

return 0;

}

В результате будет выведено, например:

0x0068fdfc 0x0068fe04

Указатели можно вычитать друг из друга, тем самым определяя количество элементов (того же типа, на который указывают указатели), расположенных между ними. Этот прием бывает полезным при операциях с массивами и символьными строками, которые будут рассмотрены позже.

Существует возможность использования при объявлении укаэйгелей ключевого слова const При этом следует принимать во внимание, что применение данного спецификатора трактуется компилятором следующим образом:

// Указатель на константу типа char

// разыменованное значение неизменно const char* mуКеу;

// Константный указатель типа int,

// ВСЕГДА указывает на один и тот же адрес

int* const Cell;

Попытка модификации содержимого указателя на константу, как и применение любой арифметической операции к константному указателю, приведет к сообщению об ошибке.

В таблице 5.1 приводится перечень допустимых арифметических операций над указателями.

Таблица 5.1.

Арифметические операции над указателями

Наименование операции

Пример

Сравнение на равенство

Р1 == р2

Сравнение на неравенство

Р1 ! = Р2

Сравнение на меньше

Р1 < Р2

Сравнение на меньше или равно

Р1 <= р2

Сравнение на больше

р1 > Р2

Сравнение на больше или равно

р1 >= р2

Вычисление числа элементов между

указателями

Р2 - Р1

Вычисление указателя, отстоящего от

заданного на определенное

в n число элементов

р1 + n

р1 - n

Соседние файлы в папке ЯзыкС++Глушаков