
- •1 Правила техники безопасности и гигиены при работе на пк
- •5 Создание текста.2 варианта.
- •11 Выключение.Замораживание слоев в системе
- •12-13 Штриховка
- •14) Зеркальное отражение предмета в Автокад
- •15 Копирование объекта
- •18)Создание блоков в системе автокад.
- •19 Создание фасок
- •22) Редактирование твердотельных объектов. Команды union (объединение), subtract (вычитание), intersect (пересечение).
- •23 Редактирование твердотельных объектов .Команды Section –разрез, slice- сечение
- •25 Введение в компьютерную графику.Требования к компьютеру и оп.
- •27 Построить в прямоугольной изометрии собственные и падающие тени здания
- •28 Построить собственные и падающие тени цилиндра
- •29 Построить в прямоугольной изометрии собственные и падающие тени на ступенях наружной лестницы
- •30) Как располагаются тени от прямых, перпендикулярных плоскостям проекций.
- •5. Тень от прямой общего положения;
- •31 Порядок чтения строительных чертежей
- •32 План здания последовательность выполнения
- •33 Как образуется контур собственной тени предмета
- •34)Как располагаются тени от горизонтально проецирующих прямых на поверхности?
- •1.1. Основные понятия теории теней
- •38) Выбор оптимальных параметров при построении перспективы.
- •39 Тени от прямых частного положения в перспективных проекциях
- •41. Построение теней способом обратного луча.
- •42. Построение теней в арх.Нишах.
- •43. Построение теней способом касательных конусов и цилиндров.
- •45. Построение теней от ортогональных проекций прямоугольного и круглого козырька на плоскость стены.
- •46)Как на комплексном чертеже задается
- •48. Построение собственной и падающей теней конуса.
- •40. Построение теней способом секущих плоскостей
- •50) Тени от точки,плоской фигуры,поверхности в перспективе.
- •51. Проекции с числовыми отметками. Область применения.
- •55. Строительные чертежи.
- •56. Масштаб уклона плоскости в проекциях с числовыми отметками.
- •57. Проекции с числовыми отметками. Область применения.
- •58) Построение теней при точечном источника света
- •60. Создание трехмерных геометрических моделей.
- •61. Последовательность выполнения разрезов здания.
- •62. Последовательность выполнения фасадов здания.
- •62) Последовательность выполнения фасадов здания.
- •63. Интервал, заложение, превышение в проекциях с числовыми отметками.
- •64. Построение собственных и падающих теней от куба.
- •65. Построение собственных и падающих теней от пирамиды.
- •66) Сведения,получаемые из фасада здания на чертеже.
- •67. Сведения, получаемые из плана здания на чертеже.
- •68. Построение разреза здания.
- •69. Порядок чтения строительных чертежей.
- •Дополнительные конструктивные элементы
- •71. Что показывается на разрезе здания?
- •72. Что называется планом здания?
- •73. Выбор оптимальных параметров расположения точки зрения в перспективных проекциях.
- •74. Особенности построения теней в аксонометрии.
- •75. Как образуется контур собственной тени сферы?
14) Зеркальное отражение предмета в Автокад
Зеркальное отображение позволяет создавать зеркальные копии объектов относительно заданной оси.
Функция зеркального отражения помогает быстро создавать симметричные объекты, так как достаточно построение лишь половины объекта с последующим зеркальным отражением вместо построения целого объекта.
Зеркальное отображение объектов производится относительно оси отражения. Ось отражения задается двумя точками. Можно выбрать удаление или сохранение исходных объектов.
Согласно используемым по умолчанию настройкам, при зеркальном отражении тексты, штриховки, атрибуты и определения атрибутов не обращаются справа налево и не переворачиваются. Выравнивание и отступ текста остаются такими же, как до операции зеркального отражения. Если обращение текста справа налево все-таки необходимо, задайте значение 1 для системной переменной MIRRTEXT.
Переменная MIRRTEXT влияет на текст, который создан с помощью команд ТЕКСТ, АТОПР или МТЕКСТ, а также на определения атрибутов и переменные атрибуты. При зеркальном отражении блока текст и постоянные атрибуты, являющиеся частью вставленного блока, обращаются независимо от значения параметра MIRRTEXT.
MIRRHATCH влияет на объекты-штриховки, созданные командами ГРАДИЕНТ или ШТРИХ. Для управления зеркальным отражением или сохранением направления в образце штриховки служит системная переменная MIRRHATCH
15 Копирование объекта
1. Копирование в автокаде начинается с выделения нужного объекта левой кнопкой мыши. Если вы
хотите копировать сразу несколько объектов, зажмите клавишу Shift и начинайте выделять объекты.
Выделить объекты в AutoCAD также можно при помощи прямоугольника, который проводится левой
кнопкой мыши по экрану, выделяя нужные объекты. В AutoCAD действует и такое сочетание клавиш как
CTRL+A, которое выделяет все объекты в рабочем пространстве.
2. После того, как нужный объект выделен, щелкаем по нему правой кнопкой мыши. Появится
выпадающий список, в котором нужно выбрать пункт Копировать выбранное.
3. Теперь нужно выбрать базовую точку копирования. В автокаде копировать объект можно,
привязав курсор мыши к определенной точке. За эту точку скопироапнное потом можно будет
вставить в чертеж. Выберите левой кнопкой мыши любую точку на копируемом объекте.
4. Теперь вы можете увидеть, что AutoCAD предлагает вставить наш объект в новое место экрана.
Выбрав нужное место и нажав левой кнопкой мыши по нему, вы можете вставить скопированный
объект.
5. Но на этом копирование не закончено. Теперь вы можете вставить объект еще, и еще раз.
Причем, вам будет предложено двигать точку вставки нового объекта как по горизонтали, так и по
вертикали относительно основного объекта.
Для того чтобы выйти из режима копирования в автокаде, нажмите Esc.
Второй способ копирования в автокаде
Существует второй, более простой способ копирования в автокаде.
Выделяем нашу стрелку левой кнопкой мыши: просто чертим прямоугольник вокруг объекта на экране.
2. Сочетание клавиш CTRL+C для копирования.
3. Сочетание клавиш CTRL+V для вставки.
4. Вставляем объект в любое место рабочего пространства щелчком левой кнопки мыши.
При этом способе копирования в AutoCAD копию можно вставить не только на одной линии с объектом, но вообще в любое место экрана.
Первый способ копирования в автокаде будет хорош если:
• Вам нужно копировать и вставить объект несколько раз
• Вам нужно создать целый ряд одинаковых объектов, выровненных по одной линии
Для того, чтобы скопировать в автокаде какой-либо объект, есть еще пара способов. Первый из них – это пиктограмма копирования в 2d рабочем пространстве