- •Игра «Встречают по одежке»
- •Игра «Ближе – Дальше» Цели игры:
- •Игра «Скрытый мотив»
- •Примеры текстов карточек:
- •Игра «Министры и конструкторы» Цель игры:
- •Игра «Есть контакт»
- •Игра «Семейный совет»
- •Упражнение «Понятие Карьеры»
- •Упражнение «Как разрешать конфликтные ситуации»
- •Правила обсуждения
- •Дискуссия на тему занятия
- •Упражнение «Конфликт или взаимодействие?»
- •Дискуссия на тему занятия
- •Экономическая игра «День денег» Цель:
- •Необходимый материал:
- •Инструкции участникам:
- •Обсуждение и форум.
- •Игра «Белые маги – Черные маги»
- •Бланк для игры «Белые маги – Черные маги»
- •Тест на продавца «Продать ручку»
- •Вариант №1.
- •Несколько инструкций для интервьюера:
- •Вариант №2.
- •Упражнение «Повышение и увольнение»
- •Упражнение «Переводчик»
- •Пример текста:
- •Игра «Узкий мостик»
- •Упражнение «Фильтр»
- •Примеры карточек (Тема «Организации»):
- •Игра «Берлинская стена»
- •Игра «Лабиринт»
- •Деловая игра «Интервью при устройстве на работу»
- •Упражнение «Рекламный ролик»
- •Упражнение «Последний герой»
- •Ход упражнения:
- •Задание:
- •Обсуждение:
- •Психодиагностическое упражнение «Самохарактеристика»
- •Упражнение «Стена»
- •Упражнение «Вавилонская башня»
- •Упражнение для менеджеров «Принцесса и крестьянин»
- •Порядок действий:
- •Упражнение для менеджеров по продажам «Трудный клиент»
- •Порядок действий:
- •Упражнение для менеджеров по продажам «Голоса»
- •Ролевая игра для продавцов «Сумасшедший башмачник»
- •Синие флотские форменные ботинки
- •Серые кроссовки
- •Коричневые Башмаки
- •Оранжевые резиновые сапоги
- •Розовые тапочки
- •Пурпурные наездничьи сапоги
- •Деловая игра «Жалоба»
- •Порядок проведения игры:
- •В ходе игры:
- •Упражнение для менеджеров по продажам «Слушайте в два раза больше, чем говорите»
- •Игра «Машина с характером»
- •Этапы игры:
- •Обсуждение игры:
- •Ролевая игра «Волк и 7 козлят»
- •Игра «Сессия»
- •Игра «20 000 дней»
- •Игра «Двойки-пятерки»
- •Игра «Аукцион ценностей»
- •Ролевая игра «Съемки фильма»
- •Игра «Катастрофа в пустыне»
- •Деловая игра «Конфликт на промышленном предприятии»
- •Упражнение «Конфликт нападающего и защищающегося»
- •Упражнение «Самосуд»
- •Игра «Электрический стул»
- •Деловая игра «Кадровый вопрос»
- •Инструкция:
- •Комментарий и рекомендации:
- •Игра «Путешествие на воздушном шаре»
- •Деловая игра «Золотые орехи»
- •Роль №1 Золотые орехи Фирма «Пилл» История
- •Проблема
- •Роль № 2 Золотые орехи внии «Химзащита» История
- •Проблема
- •Упражнение «Телефакс»
- •Ролевая игра «Распределение сердец»
- •Организационная игра «Адские башни»
Упражнение для менеджеров по продажам «Слушайте в два раза больше, чем говорите»
Цель: развитие навыков активного слушания.
Время проведения25-30 минут.
Аксессуары: шахматные часы или часы с секундной стрелкой.
Упражнение проводится в тройках (или в четверках если людей много, у каждого свой секундант).
Участникам дается инструкция: Вам нужно будет всего лишь побеседовать друг с другом, правда, используя полученные знания. В процессе беседы один из вас будет выяснять настоящие, действительно существующие потребности собеседника (например, относительно его планов на следующее воскресенье). А еще один человек будет секундантом. Секунданты нажимают на соответствующие кнопочки на часах, когда собеседник закончил фразу.
В этом упражнении проверяется соотношение 70:30 (Говорить или слушать? (или 30/70)
Лучше контролирует общение и влияет на собеседника тот, кто правильно слушает.
Слушайте в два раза больше, чем говорите, и вам почти всегда будет сопутствовать успех.
Если вы предпочитаете говорить, то:
меньше узнаете о клиенте и его запросах
не услышите реакции клиента или его сомнений
излишней разговорчивостью можете породить в клиенте сомнения, которых раньше не было
можете отвлечь внимание клиента от своего предложения
даете клиенту больше возможностей не соглашаться с вами, сомневаться в каком-то из ваших утверждений или и то, и другое одновременно
оттесняете клиента на задний план
вся ваша энергия уходит на слова – вы не в состоянии оценить развитие ситуации
не можете управлять течением беседы
не можете убедить человека принять нужное решение
Cобеседник выясняет потребности другого собеседника. Секундант засекает время, затраченное на реплику одного и время, израсходованное на реплику другого. Беседа продолжается 3 минуты. Затем по часовой стрелке беседующие меняются: тот, кто выяснял потребности, становится секундантом, бывший секундант становится человеком с потребностями, бывший человек с потребностями становится человеком, выясняющим потребности. И так, пока вся тройка не побывает в каждой роли, выяснив потребности каждого.
Показательное выступление – 4 минуты. Обсуждение – 7-10 минут.
Игра «Машина с характером»
Цель: сплочение группы.Время проведения: 20 минут.
Этапы игры:
Расскажите о целях игры. Вся группа должна построить воображаемую машину. Ее детали – это только слаженные и разнообразные движения и возгласы игроков. При этом каждому участнику придется внимательно следить за действиями других членов команды. Во время игры нельзя разговаривать.
Попросите одного добровольца (игрок №1) выйти на середину круга и скажите ему: «Я хочу, чтобы сейчас ты начал выполнять какие-нибудь повторяющиеся движения. Может быть, ты хочешь попеременно вытягивать руки вверх, или поглаживать живот правой рукой, или прыгать на одной ноге. Годится любое действие, но ты должен непрерывно повторять его. Если хочешь, можешь свои движения сопровождать возгласами».
Когда игрок №1 определится со своими действиями, он становится первой деталью машины. Теперь следующий доброволец может стать второй деталью.
Игрок №2, со своей стороны, выполняет движения, которые дополняют действие первого игрока. Если, например, игрок №1 смотрит вверх, поглаживает себя по животу и при этом в промежутке попеременно говорит «Ах» и «Ох», то игрок №2 может встать сзади и каждый раз, когда игрок №1 говорит «Ах», разводить руками, а при заключительном «Ох» один раз подпрыгивать. Он может также встать боком к игроку №1, класть ему правую руку на голову и при этом говорить «Ау», причем для своего «Ау» выбрать момент между «Ах» и «Ох».
Когда движения первых добровольцев обретут достаточную скоординированность, к ним может присоединяться третий игрок. Каждый игрок должен стать новой деталью увеличивающейся машины и пытаться сделать ее более интересной и многогранной. Каждый может выбрать себе место, где он мог бы расположиться, а также придумать свое действие и возгласы.
Когда задействованы все игроки. Вы можете позволить фантастической машине полминуты работать в выбранном группой темпе. Потом предложите, чтобы скорость работы несколько увеличилась, затем слегка замедлилась, потом начала останавливаться. В конце концов машина должна развалиться.
