Game.theory
.pdf
Сначала необходимо определить, решается ли данная игра в
.
чистых стратегиях, то есть существует ли седловая точка или
нет. |
max min aij |
min max j |
|
|
|||
|
i j |
j |
i |
|
|
min |
|
3 |
8 |
3 |
A |
|
|
7 |
4 |
4 |
max 7 8
α = 4 β = 7
α < β, при этом цена игры v [4; 7]
Игра не имеет седловой точки, следовательно не решается в чистых стратегиях
11
|
p1 |
|
|
a22 |
a21 |
|
|
|
|
|
|
4 7 |
|
|
3 |
0,375 |
||||||||
|
a11 |
a22 |
a21 a12 |
3 |
4 8 |
7 |
8 |
|||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
|
|
p2 |
|
|
a11 a12 |
1 |
|
p1 1 0,375 0,625 |
||||||||||||||||
|
|
a11 a22 a21 a12 |
|
|||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
q1 |
|
|
|
|
|
|
a22 |
a12 |
|
|
|
|
|
4 8 |
|
|
|
4 |
0,5 |
|||||
|
(a11 a22 ) |
(a12 a21) |
|
|
(3 4) (8 7) |
8 |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
q2 |
|
|
|
|
a11 a12 |
|
|
|
|
|
|
1 q1 |
1 0,5 0,5 |
|||||||||||
(a11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
a22 ) (a12 a21) |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
12
|
a11a22 |
a12a21 |
|
(3 4) |
(8 7) |
|
44 |
5,5 |
||||
a |
a |
22 |
a |
21 |
a |
3 4 |
7 8 |
8 |
||||
11 |
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|||
Ответ: оптимальной смешанной стратегией игрока А является стратегия SA=|0,375; 0,625|, а игрока В - SB=|0,5; 0,5|. Цена игры v = 5,5
13
1. Найдем оптимальную стратегию. для первого игрока (А):
а) Построим систему координат
v |
|
|
|
а22 |
|
а11 |
|
|
|
|
|
v |
|
|
|
а21 |
|
а12 |
|
0 |
ропт |
1 |
р |
=p1
б) По оси абсцисс откладывается вероятность р1 *0,1+, равная 1.
в) По оси ординат – выигрыши игрока А при стратегии А2, а на прямой р = 1 – выигрыши при стратегии А1 г) Находим точку пересечения прямых, которая и дает оптимальное
решение матричной игры для игрока А (ропт, v)
14
2. Найдем оптимальную стратегию для второго игрока (В):
а) По оси абсцисс откладывается вероятность q1 *0,1+, равный 1.
б) По оси ординат – выигрыши игрока B при стратегии B2, а на прямой q = 1 – выигрыши при стратегии B1
в) Находим точку пересечения прямых, которая и дает оптимальное решение матричной игры для игрока B (qопт, v)
15
2.4. Решение матричных игр в смешенных стратегиях 2х2
Матричная игра 2х2 задана следующей матрицей
3 |
8 |
A |
|
|
|
7 |
4 |
Найти решение игры графическим методом
16
Сначала необходимо определить, решается ли данная игра в чистых стратегиях, то есть существует ли седловая точка или нет.
α = 4, β = 7,
при этом цена игры v [4, 7]
α < β - игра не имеет седловой точки, и поэтому имеет решение в смешанных стратегиях.
17
4 (а22)
3 (а11)
0
= p1
18
Для игр с платежными матрицами большой размерности отыскание оптимального решения можно упростить, если уменьшить их размерность путем исключения дублирующих и заведомо невыгодных (доминируемых) стратегий
19
1. Если в платежной матрице игры все элементы строки (столбца) равны соответствующим элементам другой строки (столбца), то соответствующее этим строкам (столбцам) стратегии называются дублирующими и одна из них исключается из матрицы.
7 |
6 |
0 |
|
|
|
7 |
6 |
0 |
|
1 |
|
4 |
2 |
7 |
6 |
0 |
|
1 |
|
4 |
2 |
20
