Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Game.theory

.pdf
Скачиваний:
38
Добавлен:
15.02.2016
Размер:
3.24 Mб
Скачать

Сначала необходимо определить, решается ли данная игра в

.

чистых стратегиях, то есть существует ли седловая точка или

нет.

max min aij

min max j

 

 

i j

j

i

 

 

min

 

3

8

3

A

 

 

7

4

4

max 7 8

α = 4 β = 7

α < β, при этом цена игры v [4; 7]

Игра не имеет седловой точки, следовательно не решается в чистых стратегиях

11

 

p1

 

 

a22

a21

 

 

 

 

 

 

4 7

 

 

3

0,375

 

a11

a22

a21 a12

3

4 8

7

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p2

 

 

a11 a12

1

 

p1 1 0,375 0,625

 

 

a11 a22 a21 a12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

q1

 

 

 

 

 

 

a22

a12

 

 

 

 

 

4 8

 

 

 

4

0,5

 

(a11 a22 )

(a12 a21)

 

 

(3 4) (8 7)

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

q2

 

 

 

 

a11 a12

 

 

 

 

 

 

1 q1

1 0,5 0,5

(a11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a22 ) (a12 a21)

 

 

 

 

 

 

 

12

 

a11a22

a12a21

 

(3 4)

(8 7)

 

44

5,5

a

a

22

a

21

a

3 4

7 8

8

11

 

 

12

 

 

 

 

 

 

Ответ: оптимальной смешанной стратегией игрока А является стратегия SA=|0,375; 0,625|, а игрока В - SB=|0,5; 0,5|. Цена игры v = 5,5

13

1. Найдем оптимальную стратегию. для первого игрока (А):

а) Построим систему координат

v

 

 

 

а22

 

а11

 

 

 

 

v

 

 

 

а21

 

а12

 

0

ропт

1

р

=p1

б) По оси абсцисс откладывается вероятность р1 *0,1+, равная 1.

в) По оси ординат – выигрыши игрока А при стратегии А2, а на прямой р = 1 – выигрыши при стратегии А1 г) Находим точку пересечения прямых, которая и дает оптимальное

решение матричной игры для игрока А (ропт, v)

14

2. Найдем оптимальную стратегию для второго игрока (В):

а) По оси абсцисс откладывается вероятность q1 *0,1+, равный 1.

б) По оси ординат – выигрыши игрока B при стратегии B2, а на прямой q = 1 – выигрыши при стратегии B1

в) Находим точку пересечения прямых, которая и дает оптимальное решение матричной игры для игрока B (qопт, v)

15

2.4. Решение матричных игр в смешенных стратегиях 2х2

Матричная игра 2х2 задана следующей матрицей

3

8

A

 

 

7

4

Найти решение игры графическим методом

16

Сначала необходимо определить, решается ли данная игра в чистых стратегиях, то есть существует ли седловая точка или нет.

α = 4, β = 7,

при этом цена игры v [4, 7]

α < β - игра не имеет седловой точки, и поэтому имеет решение в смешанных стратегиях.

17

4 22)

3 11)

0

= p1

18

Для игр с платежными матрицами большой размерности отыскание оптимального решения можно упростить, если уменьшить их размерность путем исключения дублирующих и заведомо невыгодных (доминируемых) стратегий

19

1. Если в платежной матрице игры все элементы строки (столбца) равны соответствующим элементам другой строки (столбца), то соответствующее этим строкам (столбцам) стратегии называются дублирующими и одна из них исключается из матрицы.

7

6

0

 

 

 

7

6

0

 

1

 

4

2

7

6

0

 

1

 

4

2

20

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]