Теория.игр.2013
.pdf
11
выбирает вторую чистую стратегию, поскольку ее вероятность равна единице.
Основной теоремой в теории игр двух лиц с нулевой суммой является теорема о минимаксе, согласно которой любая конечная игра имеет решение, если допускается использование смешанных стратегий.
Матричная игра с седловой точкой имеет решение в области чистых стратегий, причем это решение может быть не единственным.
Матричная игра без седловой точки имеет решение, возможно не единственное, при котором хотя бы один из игроков применяет смешанную стратегию.
Поскольку при выборе смешанной стратегии используется вероятностный подход, то выигрыш игрока 1 уже является не некоторым отдельным элементом платежной матрицы, а взвешенным средним значением элементов, причем в качестве весов этой матрицы берутся вероятности.
Так, отдельный выигрыш (математическое ожидание) игрока 1, в предположении, что он использует вектор вероятности P , а игрок 2 применяет свою чистую j - ю стратегию, будет равен
p1 a1 j p2a2 j .. pmamj PA j , j 1,2, ,n
где A- платежная матрица: A j - j -й столбец матрицы A.
Игрок 1, стремящийся достичь наибольшего из ожидаемых выигрышей, должен выбрать вектор вероятности P так, чтобы получить максимум
минимальных значений ожидаемых выигрышей, то есть max min PA j .
P j
Аналогично игрок 2 выбирает вектор вероятности Q так, чтобы получить минимум максимальных значений ожидаемых проигрышей, то
есть min max Ai Q .
Q i
Согласно теореме о минимаксе, решения, удовлетворяющие двум этим условиям, существуют. Обозначим их, как P p1 , p2 ,..., pm и
Q q1 , q2 ,..., qn . Тогда, если игрок 1 выбрал смешенную стратегию P ,
а игрок 2 – смешанную стратегию Q , то ожидаемый выигрыш игрока 1 будет равен
m n
pi aij q j P AQ ,
i 1 j 1
где P рассматривается как вектор-строка, а Q - как вектор-столбец.
12
Теорема о минимаксе утверждает, что существует хотя бы одна пара смешанных стратегий P,Q , при которых максимальное и минимальное значения ожидаемых платежей совпадают:
max min PAQ V min max PAQ ,
P Q Q P
(где P рассматривается как вектор-строка, а Q - как вектор-столбец). Это означает, что любая конечная игра имеет седловую точку в пространстве векторов вероятностей. При этом V называют ценой игры.
Пример.
Рассмотрим игру с платежной матрицей A:
|
1 |
1 |
|
A |
1 |
1 |
. |
|
|
||
Матрица A не имеет седловой точки, поэтому для решения такой игры необходимо применение смешанной стратегии.
Допустим, например, что игрок 1 решает сделать свой выбор путем бросания монеты, выбирая первую стратегию, если выпадет орел, или вторую стратегию, если выпадет решка. В этом случае вероятности первой и второй стратегий равны 1
2 . Математическое ожидание для
игрока 1 при условии, что игрок 2 выбирает первую стратегию, равно
1 1
2 1 1
2 0 ,
если же игрок 2 выбирает вторую стратегию, то
1 1
2 1 1
2 0 .
Следовательно, если игрок 1 выбирает решение подобным способом, то математическое ожидание выигрыша равно нулю независимо от того, что предпримет игрок 2.
3. Вычисление оптимальных стратегий
3.1. Соотношения превосходств и концепция доминирования
Найдем оптимальные стратегии двух лиц, играющих в произвольную матричную игру размерности m n .
Простейшим является случай, когда у данной игры существует
седловая точка (i* ; j* ) . Тогда чистые стратегии i* и j* будут оптимальными для игроков 1 и 2 соответственно.
Исход игры в случае отсутствия седловой точки иногда можно предсказать однозначно, если исходить из предположения о том, что каждый игрок рационален. Рассмотрим так называемые соотношения превосходств. Важнейшими для нас в этой главе являются понятия
13
слабого и строгого доминирования. Дадим сначала формальное
определение слабого доминирования. |
|
|
Пусть дана матрица A. Будем |
говорить, что i -я строка слабо |
|
доминирует k -ю строку, если: |
|
|
1) aij |
akj для всех j 1,2,.....,n. ; |
|
2) aij |
akj , по крайней мере, для одного j . |
|
При этом i - я строка называется доминирующей, а k -я строка – |
||
доминируемой. |
|
|
Аналогично, будем говорить, что |
j -й столбец слабо доминирует |
|
l-й столбец, если:
1)aij ail для всех i 1,2,...,m. ;
2)aij ail , по крайней мере, для одного i .
В этом случае j - й столбец называется доминирующим, а l -й
столбец – доминируемым.
То есть говорят, что одна чистая стратегия слабо доминирует другую чистую стратегию, если выбор первой (доминирующей) стратегии, по крайней мере, не хуже выбора второй, а в некоторых случаях и лучше. Следовательно, игрок всегда может обойтись без доминируемых стратегий и использовать только доминирующие стратегии. Это очевидное предположение можно сформулировать следующим образом:
«Рациональный игрок не станет выбирать доминируемую стратегию».
Пример.
Дана игра с платежной матрицей A:
|
2 |
0 |
1 |
4 |
|
2 |
0 |
1 |
1 |
2 |
5 |
1 |
2 |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
A |
|
1 |
2 |
5 |
3 |
|
|
|
1 |
2 |
5 |
|
|
4 |
1 |
|
|
4 |
1 |
. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
||||
|
|
4 |
1 |
3 |
2 |
|
|
|
4 |
1 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ясно, что в исходной матрице второй столбец доминирует четвертый. Поэтому игрок 2 никогда не будет использовать свою
стратегию S42 , а, следовательно, ее можно исключить из рассмотрения: мы перешли от матрицы размерности 3 4 к более простой матрице размерности 3 3 (этот переход обозначен стрелкой).
В новой матрице третья строка доминирует первую. Значит, игрок 1 никогда не будет использовать стратегию S11 , следовательно, ее можно тоже исключить из рассмотрения. Таким образом, вычеркивая первую строку, мы получаем матрицу размерности 2 3.
14
Вэтой матрице третий столбец доминируется вторым.
Следовательно, вычеркивая его, приходим к простой матрице размерности
2 2 .
Врезультате сделанных упрощений оптимальные стратегии необходимо искать только лишь для матричной игры 2 2 .
Далее, пусть дана матрица A. Будем говорить, что i -я строка строго
доминирует k -ю строку, если aij akj для всех j . Аналогично, будем говорить, что j -й столбец строго доминирует l -й столбец, если aij ail
для всех i .
Стратегия называется строго доминирующей, если она строго доминирует любую другую стратегию. Естественно ожидать, что рациональный игрок выберет именно такую стратегию. Поэтому при наличии у каждого игрока строго доминирующей стратегии исход игры может быть предсказан однозначно.
3.2. Оптимальное решение игры 2х2
Допустим, имеется игра 2 2 с платежной матрицей A:
|
|
|
1 |
3 |
|
|
|
|
|
|
A |
4 |
2 |
. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
Заметим, |
что матрица A не имеет седловой точки. Предположим, |
|||||||
что игрок 1 выбирает стратегию S1 с вероятностью x |
, а стратегию S1 — с |
|||||||
|
1 x |
1 |
x 0; 1 x 0); |
|
|
2 |
||
вероятностью |
(при этом |
игрок |
2 |
выбирает |
||||
стратегию S 2 |
с вероятностью y , а |
стратегию S 2 |
— с |
вероятностью |
||||
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
1 y . Тогда математическое ожидание выигрыша для игрока 1 есть |
||||||||
M x, y 1x y 3x 1 y 4 1 x y 2 1 x 1 y . |
(3.1) |
|||||||
Представим данное математическое ожидание в виде:
M x; y 4 x 1
2 y 1
4 5
2.
Из такой записи видно, что если игрок 1 выбирает x 1
2 , то математическое ожидание его выигрыша будет равно 5/2. Более того, он не может обеспечить себе выигрыш более 5/2, так как игрок 2, выбрав y 1
4 , гарантирует себе, что ожидаемый выигрыш игрока 1 будет как раз 5/2 (и не больше). Поэтому игрок 2 может примириться с тем, что он получит –5/2 и не больше, выбрав y 1
4 .
Таким образом, оптимальный способ игры в этом случае для игрока
1 задается вектором вероятности |
1 2, 1 2 , для игрока 2 – |
вектором |
вероятности 1 4, 3 4 . Очевидно, |
что в этом случае V 5 2 |
есть цена |
15
игры. Из (3.1) следует, что для всех x и y , лежащих в промежутке 0, 1 , справедливо соотношение:
|
|
M x,1 |
4 M 1 2,1 4 M 1 2, y , |
(3.2) |
||
то есть пара чисел 1 2,1 |
4 |
— есть седловая точка функции M x, y . |
|
|||
Вообще говоря, соотношение (3.2) может быть обобщено на случай |
||||||
игры m n . Если |
игрок 1 применяет смешанную |
стратегию |
||||
P p1, |
, pm , а игрок 2 применяет смешанную стратегию Q q1, |
, qn |
||||
и оказывается, что для всех P и Q выполнено неравенство |
|
|
||||
|
|
|
M P,Q M P ,Q M P ,Q , |
|
(3.3) |
|
то P ,Q |
являются |
оптимальными смешанными стратегиями, а |
||||
M P ,Q |
V - ценой игры. |
|
|
|||
3.3. Графический метод отыскания оптимального решения
Данный метод применим для решения игр, имеющих матрицы размерности 2 n и m 2 .
|
2 |
3 |
11 |
Рассмотрим игру с матрицей A |
|
|
. |
|
7 |
5 |
2 |
Пусть игрок 1 применяет смешанную стратегию с вероятностями |
|||
x,1 x , а игрок 2 — чистую стратегию |
S 2 |
. Обозначим математическое |
|
|
|
j |
|
ожидание выигрыша игрока 1 в такой ситуации через M x; j , где j - номер стратегии игрока 2. Тогда математическое ожидание выигрыша для
игрока 1, если игрок 2 применяет чистую стратегию S12 , будет равно:
M x;1 2 x 7 1 x 7 5 x .
Аналогично, если игрок 2 применяет чистую стратегию S22 , то:
M x;2 3 x 5 1 x 5 2 x ,
а если игрок 2 применяет чистую стратегию S32 , то
M x;3 11x 2 1 x 2 9 x .
Дадим графическую интерпретацию решения. На плоскости введем ортогональную систему координат. По оси абсцисс отложим вероятность x . Тогда точки x = 0 и x =1 соответствуют тому, что игрок 1 выберет
чистые стратегии S11 и S21 соответственно. По оси ординат отложим
16
выигрыш игрока 1, равный M x; j и проведем три прямые y M x; j , y 7 5 x ,
y 5 2 x , где x 0;1 (рис. 1):
y 2 9 x .
y
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
5 |
|
|
|
B |
C |
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
M |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
A |
|
|
|
D |
|
2 |
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x |
|
|
|
|
|
|
O |
|
|
|
p |
|
1 |
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
Рис.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
Минимальное |
значение y при |
данном |
значении x соответствует |
||||||||||||||
выигрышу игрока 1 при выборе игроком 2 чистых стратегий |
S 2 |
, S 2 |
и |
S 2 |
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
2 |
|
3 |
соответственно. |
То есть при каждом выборе игроком 1 стратегии |
x |
он |
||||||||||||||
может быть уверен в том, что получит, по крайней мере, выигрыш, соответствующий наименьшей из ординат точек построенных графиков. Точки, удовлетворяющие такому условию, образуют ломаную ABCD (рис. 1), которую будем называть нижней огибающей трех построенных графиков функций. Таким образом, для игрока 1 выбрать оптимальное x , значит, выбрать такое x , при котором ордината точки нижней огибающей будет наибольшей, то есть следует найти верхнюю точку нижней
огибающей. Такая точка имеет абсциссу |
x p . При этом цена игры |
|
V M . Для точного нахождения |
p и M |
необходимо решить систему |
уравнений: |
|
|
y 5 2 x ,y 2 9 x .
Проделав вычисления, получим
Тогда
вектор
|
|
|
|
x p |
3 11 , |
||
|
|||
|
|
49 11. |
|
y M |
|||
|
|
|
|
1 x 8
11. Таким образом оптимальная стратегия игрока 1 есть3
11,8
11 , а цена игры при этом равна V 49
11.
17
Из рисунка 1 видно, что стратегия S12 в оптимальном решении не участвует, следовательно, оптимальное решение для игрока 2 можно найти из приведенной матрицы вида
|
3 |
11 |
|
A |
5 |
2 |
. |
|
|
||
Решение легко определить графическим методом (рис. 2): пусть игрок 2 применяет смешанную стратегию y,1 y , а игрок 1 выбирает
чистые стратегии S1 |
и |
S1 |
. Обозначим математическое ожидание |
1 |
|
2 |
|
выигрыша игрока 2 через M (i; y) , где i - номер стратегии игрока 1.Тогда имеем:
- для S11 : z M 1; y 3y 11 1 y 8y 11,
-для S21 : z M 2; y 5y 2 1 y 3y 2, z
11 A
M |
|
|
C 5 |
|
B |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
O |
q |
y |
|
1 |
|||
|
|
|
|
Рис. 2 |
|
проделав вычисления, получим |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
y q |
9 11 , |
|
|||
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
M 49 11. |
|
||||
|
|
|
|
|
|
Тогда 1 y 1 9 11 2 11. |
Таким |
образом, оптимальная |
стратегия |
||
игрока 2 задается вектором 0,9 |
11,2 11 при цене игры V 49 11. |
||||
Замечание. Цена игры в рассматриваемой задаче соответствовала |
|||||
ординате верхней точки нижней |
огибающей графиков |
функций |
|||
y M (x; j); j 1,2,...,n (рис.1). Это справедливо для игр с матрицей 2 n .
Для игр с матрицей m 2 графическое решение аналогично, но в этом случае цена игры равна ординате нижней точки верхней огибающей графиков функций z M i; y ;i 1,2,...,m.(рис. 2)
Рассмотрим второй пример:
|
2 |
4 |
11 |
|
A |
7 |
4 |
2 |
. |
|
|
|||
18
Пусть игрок 1 применяет смешанную стратегию x, 1 x , а игрок 2
– чистые стратегии, тогда (рис. 3)
y |
|
|
|
|
|
|
11 |
7 |
|
|
|
M |
B |
C |
4 |
|
|
||
2 A |
|
|
D 2 |
O |
p1 |
p2 |
x |
1 |
|||
|
Рис. 3 |
|
|
получим систему уравнений:
M x;1 2 x 7 1 x 5 x 7 , M x;2 4 x 4 1 x 4 ,
M x;3 11x 2 1 x 9 x 2 .
Решая совместно второе и третье, а также второе и первое уравнения, находим:
y 4 ,
y 9 x 2 ,
откуда x p1 2
9, и
y 5 x 7,y 4 ,
откуда x p2 3
5 . Следовательно, оптимальной стратегией для игрока 1
является любая стратегия x,1 x , где 92 x 53 , при этом цена игры
V 4. Оптимальная стратегия для игрока 2 в этой игре равна 0,1,0 .
4.Применение методов линейного программирования
крешению матричных игр
Рассмотрим матричную игру A, как известно, имеющую решение в смешанных стратегиях. В третьей главе нами рассматривалось условие:
для того, чтобы, P и |
Q |
были |
оптимальными |
стратегиями, |
|
соответственно для игроков 1 и |
2, а |
V M P ;Q |
- ценой |
игры, |
|
необходимо и достаточно, |
чтобы |
для |
любых чистых |
стратегий |
i, j : |
1 i m, 1 j n выполнялось условие
19
M i, Q V M P , j . |
(4.1) |
При поиске оптимальной смешанной стратегии игрок 1 решает задачу
нахождения max min PAQ . В силу справедливости неравенств (4.1)
P Q
выполняется следующее равенство:
|
|
|
max min PAQ max min PA j . |
|
||||||
|
|
|
P |
Q |
|
P |
|
j |
|
|
Обозначим через V 1 |
величину, равную: |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
V 1 min PA |
. |
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
j |
j |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Тогда, |
предполагая, |
что |
в |
игре |
|
с |
платежной |
матрицей |
||
a |
a |
a |
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
12 |
1n |
|
|
|
|
|
|
|
|
A a21 |
a22 |
a2n |
игрок |
1 |
использует вектор вероятности |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
am2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
am1 |
amn |
|
|
|
|
|
|
|
||
P p1, p2 , |
pm , а |
игрок 2 |
применяет |
свою |
чистую j -ю |
стратегию, |
||||
можно записать следующее соотношение для математического ожидания выигрыша игрока 1:
a |
p |
a |
p |
|
a |
p V 1 |
, |
j 1, 2, ,n . |
(4.2) |
|
1 j |
1 |
2 j |
2 |
|
|
mj |
m |
|
|
|
При этом очевидно, что |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
m |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
pi |
1, |
pi 0 . |
|
(4.3) |
||
i 1
На этой системе, ограниченной на множестве допустимых решений, необходимо найти такое, которое доставляет наибольший выигрыш игроку 1, то есть
|
|
|
|
F V 1 max . |
(4.4) |
||
Аналогично, если |
игрок |
2 |
использует |
вектор вероятности |
Q , а |
||
V 2 max A Q , то получаем систему: |
|
|
|
||||
i |
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
a q a q |
|
a q |
V 2 |
, i 1, 2, ,m ; |
(4.5) |
|
|
i1 |
1 i 2 2 |
|
in n |
|
|
|
при этом |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
n |
|
|
|
|
|
|
|
q j 1, |
q j 0. |
(4.6) |
||
j1
Вэтой области допустимых значений необходимо найти такое решение, которое доставляет наименьший проигрыш игроку 2, то есть
G V 2 min . |
(4.7) |
Записанные таким образом задачи (4.2) – (4.4) и (4.5) – (4.7) образуют пару задач математического программирования.
20
Замечание. Можно доказать, что оптимальные смешанные стратегии игроков 1 и 2 не изменятся, если ко всем элементам матрицы A прибавить
одно |
и то |
же |
число. |
То есть игры с |
платежными матрицами |
|||||||
|
|
a11 |
|
a12 |
a1n |
|
a11 k |
a12 k |
|
a1n k |
||
A |
a21 |
|
a22 |
a2n |
и |
a21 k |
a22 k |
a2n |
k , k R , имеют одну и |
|||
|
|
|
|
|
A |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
am2 |
|
|
|
|
am2 k |
|
|
|
|
|
am1 |
|
amn |
am1 k |
amn k |
||||||
ту же пару оптимальных смешанных стратегий P ;Q . При этом цены |
||||||||||||
игр |
с |
|
платежными |
матрицами |
A |
и |
|
связаны соотношением: |
||||
|
A |
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
V |
|
V |
|
k . |
Платежные матрицы |
A и |
A |
будем в дальнейшем называть |
||||
|
|
|||||||||||
эквивалентными. |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
В силу справедливости замечания 2, не умаляя общности, можно |
||||||||||
считать, что V 1 0,V 2 |
0, |
так как любую платежную матрицу A можно |
||||||||||
преобразовать в эквивалентную ей матрицу |
|
|||||||||||
A , все элементы которой |
||||||||||||
положительны. Тогда задачи игроков 1 и 2 можно упростить. Осуществим преобразования задачи игрока 1. Запишем задачу игрока 1 следующим образом:
|
|
|
F V 1 |
max ; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(4.8) |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
... am1 pm V , |
|
|
|
||||||||||||||||
a11 p1 a21 p2 |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
a |
p a |
|
p |
... a |
|
|
|
|
p |
|
V 1, |
|
|
(4.9) |
|||||||||||||
12 |
1 |
|
|
|
22 |
|
2 |
|
|
|
|
|
m2 |
|
m |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
........................... |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
a |
p a |
2n |
p |
... a |
mn |
p |
m |
V 1. |
|
|
|
||||||||||||||||
1n |
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
p1 p2 |
... pm 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
(4.10) |
|||||||||||||||
|
|
pi |
0, |
|
i 1,2,...,m |
|
|
|
|
|
|
|
|
(4.11) |
|||||||||||||
Разделив обе части равенства (4.10) на V 1 , получим: |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
p1 |
|
p2 |
... |
pm |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
(4.12) |
|||||||||||
|
V 1 |
|
V 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
V 1 |
|
|
|
|
|
V 1 |
|
|
|
|
|
||||||||||||||
Пусть |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
pi |
|
X |
; i 1,2,..., m . |
|
|
|
|
|
|
|
(4.13) |
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
V 1 |
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
Тогда равенство (4.12) будет иметь вид: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
X |
|
|
X |
|
... X |
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
(4.14) |
||||||||
|
|
1 |
|
2 |
m |
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
V 1 |
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Так как V 1 0, то V 1 |
max |
1 |
X |
|
X |
|
... X |
|
min. |
Далее, |
|||||||||||||||||
|
1 |
2 |
m |
||||||||||||||||||||||||
V 1
разделив обе части каждого неравенства системы (4.9) на V 1 и используя обозначения (4.13), получим систему неравенств следующего вида:
