Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры КИТ Вишняков.doc
Скачиваний:
100
Добавлен:
13.02.2016
Размер:
556.03 Кб
Скачать

Однобайтовые системы кодировки

Это системы, в которых для кодировки символов используется 1 байт. Ниже коротко рассмотрены некоторые из них.

ASCII

Кодовая таблица ASCII (American Standard Code for Information Interchange) была 7-битной. Содержала 128 символов (буквы английского алфавита, цифры, знаки препинания, некоторое количество специальных символов).

Следующий шаг  8-битный код, получивший название расширенный ASCII. Вторая половина (номера от 128 до 255) предназначена для символов национальных алфавитов (например, кириллицы), других специальных знаков. Поскольку национальных алфавитов много, пришлось ввести понятие кодовой страницы, т.е. каждая кодовая страница - это свой набор символов.

Windows 1251 ( Win1251, CP1251, Code Page 1251)

Является основной для ОС Windows. Широко используется в сети Интернет. Приложения, созданные в ОС Windows, как правило по умолчанию предполагают использование этой системы кодировки.

MS DOS (CP866, DOS 866, Code Page 866)

Из названия ясно, что эта система применялась в компьютерах, работавших под управлением операционной системы MS DOS. Хотя и считается устаревшей, но списывать ее рано, поскольку в ряде учреждений еще используются  DOS-приложения.

КОИ8-Р (KOI8-R, Код Обмена Информацией, 8-ми битный, Русский)

Используется в ОС Unix, Linux.

Система Unicode (Юникод)

Стандарт Unicode предусматривает 3 формы: 32-битную (UTF-32), 16-битную (UTF-16), 8-битную (UTF-8).

8-битная форма предназначена для более удобной совместимости с ASCII-ориентированными системами.

16-битная форма позволяет закодировать 65536 символов. Этого достаточно для охвата практически всех существующих языков мира.

32-битная форма позволяет закодировать уже 232 = 4294967296 символов. Фактически предусмотрено кодирование 220 + 216 = 1114112 символов. Это покрывает и малораспространенные языки, и все известные символы и исторические знаки.

Обработка символьных данных

Для символьных данных определена лишь одна операция, результат которой  символьный тип. Это операция

( & ) конкатенация (слияние) строк.

В некоторых программных продуктах (в основном старых) в качестве оператора конкатенации используется знак "+", но из-за возникающей нередко путаницы со сложением чисел в новых программных продуктах предпочтение отдается амперсанду (&). Впрочем, в некоторых программных продуктах для слияния (конкатенации) строк используется функция CONCAT(). В Excel, например, для слияния можно использовать и функцию  CONCAT(), и оператор (&).

Для символьных данных определены и операции сравнения. Результат  логического типа.

При сравнении одиночных символов фактически сравниваются их номера в кодовой таблице. Например, выражение "а" < "f" даст значение ИСТИНА, поскольку буква "а" в кодовой таблице предшествует букве "f". Что касается сравнения строк, то надо смотреть документацию к используемому программному продукту, поскольку, как говорится, возможны варианты.

16. Цветовые модели

Цветовая модель  это способ математического описания цветовых областей спектра.

Существует несколько цветовых моделей, которые можно разделить на 2 группы:

  • аддитивные;

  • субтрактивные.

Аддитивные модели

Название этой группы моделей происходит от английского слова add складывать, суммировать). Результирующий цвет получается сложением лучей разных цветов. Нас прежде всего интересует сложение лучей, которое происходит в человеческом глазу.

Человеческий глаз способен различать раздельно 2 объекта, если    угловое расстояние (угол зрения) между ними превышает 1'' (одну угловую секунду = 1/3600 углового градуса).

Если угол  меньше одной угловой секунды, то луч1 и луч2 сливаются и два объекта воспринимаются глазом как один. Если при этом луч1 и луч2 разного цвета, то, складываясь в рецепторах глаза, они воспринимаются человеком как один аддитивный цвет.

Основная аддитивная модель  RGB, получившая название по первым буквам названий трех основных (первичных) цветов в этой модели в английском языке:

  • R (Red красный, К);

  • G (Green  зеленый, З);

  • B (Blue  синий, С).

Аддитивный цвет получается сложением лучей разных цветов. Считается, что складывая три основных цвета в разных пропорциях (т.е. с разными уровнями интенсивности), можно получить любой цвет.

С эффектом сложения цветов мы сталкиваемся при наблюдении изображения на экране монитора. Экран представляет собой матрицу триад красного, зеленого и синего элементов. При определенном удалении от экрана элементы триад сливаются и в глазу происходит сложение цветов.

На рисунке приведено несколько вариантов сложения трех основных цветов с разными уровнями интенсивности (минимальный уровень - 0, максимальный - 255).

 

Рисунок получен в графическом редакторе Paint. Читателю предлагается самостоятельно поэкспериментировать с разными вариантами сложения цветов, запустив редактор Paint и выполнив: Команда меню Палитра/Изменить палитру/[Определить цвет] и далее в строках ввода с названиями Красный, Зеленый и Синий задавать уровни основных цветов в диапазоне значений 0..255.