
- •Введение
- •История появления электронного звукового синтеза
- •1955-1980Гг
- •1980-1995Гг.
- •1995 Год - появление цифровых синтезаторов
- •Виды синтеза
- •2.1.Устройство классического синтезатора
- •4.1.Синтез волновых огибающих(Waveshaping)
- •6. Волновой/табличный синтез (Wavetable).
- •8.Формантный синтез (Formant synthesis)
- •9.Спектральный синтез (Spectral synthesis)
- •11.Z-Plane synthesis
- •12.Синтез переменной архитектуры (V.A.R.T. Synthesis)
- •13.Ресинтезированный pcm (Resynthesized(rs)-pcm)
- •14.Синтез Бизье
- •15.Direct Draw
- •16.Синтез речи
- •18.Математическое моделирование(Mathematical function modeling)
- •19.Cинтез передового интегрирования (Advanced Integrated synthesis)
- •20.Линейно-арифметический синтез (Linear/Arithmetic (l/a) synthesis)
- •Противостояние аналога и цифры
- •Висновки
- •Використана література
8.Формантный синтез (Formant synthesis)
Формантный синтез так же является частью физического моделирования. За его основу берется принцип формирования человеческой речи, где помимо основного тона и обертонов принято выделять формантную составляющую. Таким образом формируются речевые звуки используя как физическое моделирование, так и аддитивный метод формирования звуков.
9.Спектральный синтез (Spectral synthesis)
Я надеюсь все видели когда-нгибудь спектрограмму и знают, что это такое. На спектограмме звук нам показан в её графическом представлении, где цвет нам указывает на силу колебаний, а высота и ширина, соответственно на частотную высоту и ось времени. Так вот спектральный синтез даёт возможность генерировать звук с имеющегося изображения(спектрограммы). Данный вид синтеза так же позволяет нам самим рисовать свои частотные полосы, что делает это вид синтеза уникальным в своём роди и раскрывает огромные возможности в звуковом дизайне.
10. Векторный синтез. Его трудно отнести к "самостоятельным" методам синтеза звука, поскольку основывается он на динамическом "перетекании" (cross-fading) нескольких аудиосигналов, - обычно четырёх. Помимо прочих элементов управления, у "векторных" синтезаторов имеется своего рода джойстик, изменение положения которого относительно вертикальной и горизонтальной осей позволяет ощутимо менять звучание; окончания этих осей соответствовали своему источнику звука - осцилляторам А, B, C и D. Положение джойстика соответствовало пропорциям, в которых смешивались сигналы от каждого из осцилляторов: если джойстик стоит строго по центру, звучали все четыре осциллятора в равных пропорциях, чем ближе джойстик находился к какому-то одному осциллятору, тем сильнее звучал он, и слабее все остальные.
NB: в упомянутом уже Cameleon имеется "векторный" функционал, причём "суммирующая точка" может постоянно двигаться по определённой произвольной траектории (траектории морфинга), подчас очень и очень сложной.
11.Z-Plane synthesis
Z-plane синтез является уникальной разработкой фирмы E-Mu. Впервые был представлен в звуковом модуле E-mu Systems Morpheus. Работа этого синтеза заключается в следующем: берутся две волновые формы разных инструментов и одна промежуточная для плавного перетекания от первой к второй. Этот метод предусматривает очень сложные алгоритмы фильтрации, но при этом позволяет получить очень интересные новые звуки.
12.Синтез переменной архитектуры (V.A.R.T. Synthesis)
Этот вид синтеза основан на комбинациях заранее предопределенных алгоритмов, которых на настоящий момент 126. Каждый алгоритм состоит из заранее предпопределенного количества нескольких последовательно-паралельных цепочек DSP функций и/или генераторов, которые доступны для данного алгоритма (то есть для разных алгоритмов предлагаются на выбор свои наборы DSP и оциляторов). Существует возможность объединять до 3-х алгоритмов в единую последовательно-апаралельную цепочку т.н. triple. Triple создаются на основе 3-х групп алгоритмов. Причем, в первой группе алгоритмы всегда будут первыми, из второй можно использовать только вторыми, а из третьей, толко третьими-замыкающими. При этом комбинация возможных вариантов обработки зашкаливает за 30 млн. вариантов. Одновременно можно использовать до 192-х DSP/герераторов. С помощью V.A.S.T. синтеза можно работать как уже с готовыми семплами, так и генерировать звук "с нуля". С помощью triple можно реализовать многие 6-ти операторные варианты FM синтеза. С помощью V.A.S.T. без особого труда реализуются векторный синтез, Pulse Wide модуляция, (в какой то мере) аддитивный синтез, субтрактивный синтез, Wave shaping, семплирование.
Да, неотъемлемой частью любого V.A.S.T. синтезатора является блок эмуляции органа Hamond B3, с помощью которого можно получать не тольку эмуляцию B3, но и бесчисленое множество других интересных тембров. Ибо суть работы этого блока - по определенным законам функционирующий набор 42 осциляторов. То есть прекрасный задел для аддитивного синтеза.
Архитектура, в некоторой степени открытая, поскольку количество алгоритмов и даже DSP функций могут быть дополненны в рамках обновления операционной системы синтезатора.
В настройке сложен, в силу огромного количества настроек. Но грамотное меню и реалтайм прослушивание вносимых изменений несколько нивелируют эту особенность.
В качестве примера можно привести пример простейшего алоритма: Тембр ============> Hi Pass Filter======>Shaper================> Amp
(управление____________Lo Pass Filter_________Sin_________________________управле ние
выбором тембра)_________Band Pass Filter______ Saw________________________огибающими
_______________________Pulse Wide modulation_Distrotion___________________ амплитуды
_______________________Gate________________Noise
При выборе такого условного алгоритма можно из списка выбрать определенную комбинацию 2-х DSP функций/генераторов. Каждая из указанных цепочек алгоритма обладает своим определенным количеством управляющих параметров, которые можно назначить на что угодно. Например, поставить зависимость резонирующего фильтра от высоты ноты, а частоту генератора волны от скорости нажатия. Или "привязать" их к любым доступным midi контролерам. Впрочем, имеются еще и LFO генераторы.