
- •1.1 Загальні поняття
- •1.2 Растрова, векторна та фрактальна графіка
- •1.2.1 Растрова графіка
- •Характеристики растрових зображень
- •Файлові формати
- •Графічні редактори
- •1.2.2 Векторна графіка.
- •Математичні основи векторної графіки
- •Основні примітиви та їх елементи
- •Файлові формати
- •Графічні редактори
- •1.2.3 Порівняння растрової та векторної графік
- •1.2.4 Фрактальна графіка
- •1.2.5 Графіка та Інтернет
- •1.3 Векторний редактор Microsoft Visio
- •1.3.1 Візуальне середовище
- •1.3.2 Графічні примітиви
- •Текстовий супровід
- •Одномірні та двомірні фігури
- •Засоби керування фігурами
- •Трансформація графічних примітивів
- •1.3.3 Основні дії над фігурами
- •Виділення фігури
- •Групування фігур
- •Переміщення фігури
- •Вирівнювання фігур одна відносно одної
- •Порядок фігур на канві
- •Зміна розмірів фігури
- •Обертання фігури
- •Контур та заповнення фігур
- •Зміна параметрів тексту
- •1.3.4 Операції перетворення фігур
- •Об’єднання (злиття) фігур
- •Поєднання фігур
- •Фрагментація
- •Перетин
- •Вираховування (вычитать?)
- •1.3.5 Використання шаблонів
- •Групування шаблонів
- •Шаблони групи «Техніка»
- •Створення користувацького трафарету та шаблону
- •1.3.6 решта (не знаю чи таке давати і куди)
- •1.4 Контрольні питання
(Format → Fill). Після її активізації відкриється діалогове вікно Заповнення (Fill) у якому можна задати:
колір (Color) – вибір такий же як і для кольору лінії,
узор (Pattern) – можна вибирати від простого штрихування до градієнтної зміни кольору,
колір узору (Pattern Color) – ,
прозорість (Transparency) – можна змінювати від 0 до 100%. Окрім цього для фігури (рис. 1.33,а) можна створити ефект тіні
(рис. 1.33,б), для якої можна визначити ті ж параметри, що й для заповнення.
а) |
б) |
Рис. 1.33. Застосування ефекту тіні
Відмітимо, що частина команд зміни параметрів лінії та заповнення винесено на панель інструментів Форматування (Format).
Зміна параметрів тексту
Параметри тексту можна змінювати за допомогою багатосторінкового діалогового вікна Текст (Text), яке можна відкрити за допомогою команди головного чи контекстного меню «Формат → Текст» (Format → Text). Пункти цього вікна уже відомі, оскільки практично усі вони розглянуті у розділі ____).
1.3.4Операції перетворення фігур
Окрім таких простих дій як переміщення чи обертання фігур, до них можна застосовувати й складніші операції результатом яких буде утворення нових фігур.
Об’єднання (злиття) фігур
Щоб об’єднати кілька фігур (рис. 1.34,а) необхідно спочатку їх виділити після чого у головному чи вибрати команду «Фігура → Операції → Об’єднання» (Shape → Operation → Union). У результаті отримаємо оду фігуру (рис. 1.34,б).

а) |
б) |
в) |
Рис. 1.34. Об’єднання двох фігур
Для операцій такого плану має значення порядок виділення фігур. Фігура (рис. 1.34,б) вийде лише якщо спочатку виділити еліпс а вже потім прямокутник. Якщо ж зробити навпаки (спочатку виділити прямокутник а вже потім еліпс) – вийде інша фігура (рис. 1.34,в).
Поєднання фігур
Під час поєднання кількох фігур, що перекриваються, області перекриття вирізаються – на їх місці будуть пусті області.
Для активізації цієї операції необхідно виконати команду головного меню «Фігура → Операції → Поєднати» (Shape → Operation → Combine).
Фрагментація
За допомогою цієї операції можна:
розділити фігуру на кілька частин,
створити нові фігури на основі ліній, що перетинаються чи на основі двомірних фігур, що перекриваються (рис. 1.35).
Для цього необхідно виконати команду головного меню «Фігура → Операції → Фрагмент» (Shape → Operation → Fragment).
а) |
б) |
в) |
Рис. 1.35. Фрагментація двох фігур
Перетин
За допомогою цієї операції можна створити фігуру на основі області перекриття виділених фігур. Області, що не перекриваються, будуть видалені.
Операція активізується командою головного меню «Фігура → Операції → Перетин» (Shape → Operation → Intersect).
Для цієї операції порядок виділення фігур також відіграє важливу
роль.