Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОТтАМ / Посібник / Rozdil_12_visio.pdf
Скачиваний:
67
Добавлен:
12.02.2016
Размер:
1.07 Mб
Скачать

необхідно натиснути ліву клавішу миші та не відпускаючи її перетягнути фігуру у потрібне місце (рис. 1.24).

Рис. 1.24. Переміщення фігури

Щоб пересунути фігуру незначно необхідно виділити її та натиснути клавішу зі стрілкою. Щоб посунути фігуру точно на один піксель, необхідно спочатку затиснути клавішу <Shift> і лише після цього натискати клавішу зі стрілкою.

Для переміщення фігури можна також використати вікно Розмір та позиція (Size & Position Window) (рис. 1.15) у якому можна з клавіатури ввести необхідні координати фігури.

Вирівнювання фігур одна відносно одної

Для того, щоб вирівняти кілька фігур відносно одна одної необхідно вибрати команду головного меню «Фігура → Вирівняти фігури» (Shape → Align Shapes). З’явиться діалогове вікно Вирівнювання фігур (Align Shapes), у якому залежно від потреб необхідно вибрати бажаний спосіб горизонтального (рис. 1.25,а) і вертикального (рис. 1.25,б) вирівнювання

Вертикальне вирівнювання

Горизонтальне вирівнювання

а)

б)

Рис. 1.25. Інструменти вирівнювання фігур

Інший спосіб правильно розташувати фігури, це задіяти команду головного меню «Фігура → Розподілити фігури» (Shape → Distribute shapes). З її допомогою можна розташувати кілька фігур так, щоб між ними були однакові інтервали. Після виконання команди з’явиться діалогове вікно, у якому необхідно вибрати бажаний спосіб розподілення фігур (рис. 1.26).

По вертикалі

По горизонталі

Рис. 1.26. Інструменти розподілення фігур

Критерії розподілу фігур відзначені на кнопках команд (рис. 1.26) розмірними стрілками.

Обидві команди вирівнювання та розподілу фігур присутні на панелі інструментів Дії (Action).

Окрім цього вирівнювання фігур можна вести на льоту» під час переміщення фігур. Для цього можна використати лінії динамічної сітки, які з’являються під час переміщення фігури (вирівнювання іде по центру фігур) (рис. 1.27).

Рис. 1.27. Лінії динамічної сітки

Щоб увімкнути динамічну сітку необхідно у головному меню вибрати команду Сервіс → Прив’язати і приклеїти» (Tools → Snap & Glue). З’явиться діалогове вікно Прив’язати і приклеїти (Snap & Glue) у якому на вкладці Загальне (General) необхідно відзначити пункт

«Динамічна сітка» (Dynamic Grid).

Ще один спосіб підрівняти фігури одна відносно одної це використання напрямних ліній, які можуть бути як горизонтальними так і вертикальними. Останні можна створювати мишкою шляхом витягування» їх із горизонтальної (horizontal ruler) чи вертикальної

лінійки (vertical ruler).

Порядок фігур на канві

Під час відображення фігур на канві є певний порядок їх відображення: та фігура яка була нарисована пізніше рисування

виводиться на канву поверх тих які були нарисовані раніше. Так на рис. 1.28,а прямокутник промальовується поверх решти фігур тому, що його було створено в останню чергу.

Для зміни цього порядку можна використати команди розташовані у головному меню «Фігура → Порядок» (Shape → Order):

на передній план (Bring to Front) – фігура буде виводитися поверх усіх інших фігур,

на задній план (Send to Back) – фігура буде виводитися позаду усіх решти фігур (рис. 1.28,б),

перемістити вперед (Bring Forward) – у переліку фігур виділена фігура зміщається на одну вперед,

перемістити назад (Send Backward) – у переліку фігур виділена фігура зміщається на одну назад (рис. 1.28,в).

а)

б)

в)

Рис. 1.28. Порядок промальовування фігур

Ці ж команди присутні у контекстному меню та на панелі інструментів Дії (Action).

Зміна розмірів фігури

Двомірна фігура. Щоб змінити ширину чи висоту фігури необхідно помістити вказівник миші на один із маркерів виділення (нагадаємо що маркери виділення відображаються як зелені прямокутники, розташовані вздовж контуру виділення). Коли вказівник зміниться на двосторонню стрілку (рис. 1.29,а), необхідно натиснути ліву клавішу миші та не відпускаючи її переміщати курсор миші до тих пір, поки розмір фігури не набуде потрібного значення (рис. 1.29,б).

а)

б)

Рис. 1.29. Зміна розмірів фігури

Поточні ширина і висота фігури відображаються у вікні Розмір та позиція (Size & Position Window) (рис. 1.15). У цьому ж вікні можна ввести необхідні розміри фігури.

Щоб під час зміни розмірів фігури зберегти її пропорції (тобто співвідношення ширини до висоти) необхідно вибирати не боковий а кутовий маркер виділення (рис. 1.30).

а)

б)

Рис. 1.30. Зміна розмірів фігури зі збереженням пропорцій

Одномірна фігура. Одномірні фігури не мають таких параметрів, як ширина чи висота – замість них вони характеризуються довжиною. Щоб змінити довжину фігури необхідно перетягувати одну із кінцевих точок фігури.

Довжину фігури можна змінити також у вікні Розмір та позиція

(Size & Position Window).

Обертання фігури

Обертання можна застосовувати лише до двомірних фігур. Для цього необхідно помістити вказівник миші на маркер обертання. Коли вказівник зміниться на кругову стрілку (рис. 1.31,а) необхідно натиснути ліву клавішу миші та не відпускаючи її переміщати курсор миші до тих пір, поки розмір фігури не повернеться на потрібний кут (рис. 1.31,б).

а)

б)

Рис. 1.31. Обертання фігури

Кут повороту фігури можна також змінити у вікні Розмір та позиція

(Size & Position Window).

Соседние файлы в папке Посібник