Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОТтАМ / Посібник / Rozdil_12_visio.pdf
Скачиваний:
67
Добавлен:
12.02.2016
Размер:
1.07 Mб
Скачать

x

1

x

1

x

1

x

 

 

 

1

 

 

 

 

x

а)

б)

в)

г)

2

 

Рис. 1.12. Рисування ламаної

Якщо продовжити рисування ламаної далі – утворимо сплайн (див. п. 1.2.2). До того ж нарисовану криву легко підправити (детальніше див.

п. 1.3.3).

Олівець. Цей інструмент щось середнє між лінією та дугою. Залежно від того, як буде вестися курсор від початкової точки фігури до кінцевої (по прямій чи вигнутим шляхом) на екрані з’явиться або відрізок прямої або дуга.

Текстовий супровід

Для будь-якої графічної фігури в Visio можна додати текстовий супровід. Для цього достатньо виділити цю фігуру (натиснути на ній лівою клавішею миші, детальніше про виділення фігур див. п. 1.3.3) та ввести потрібний текст (рис. 1.13).

 

Те

 

кс

 

т

а)

б)

 

Текст

Рис. 1.13. Текстовий супровід фігур

Якщо масштаб фігури зменшено, він автоматично збільшиться під час введення тексту. Щоб повернутися до попереднього масштабу достатньо позиціонувати курсор за межами фігури та натиснути будь-яку клавішу миші.

Щоб змінити введений текст необхідно виділити фігуру (рис. 1.14,а) та натиснути клавішу <F2>. Інший спосіб, це після вибору фігури (рис. 1.14,а) вибрати інструмент Текст (Text Tool) (рис. 1.14,б) на панелі інструментів. Після цього введений фрагмент тексту можна редагувати

(рис. 1.14,в).

а)

б)

в)

Рис. 1.14. Редагування текстових фрагментів

Окрім текстового супроводу до фігур, можна створювати окремі текстові блоки. Для цього необхідно вибрати інструмент Текст (Text Tool) на панелі інструментів, після чого натиснути ліву клавішу миші у довільній точці канви та ввести потрібний текст.

Одномірні та двомірні фігури

В документі Microsoft Office Visio усі графічні примітиви (та фігури складені з них) за способом поведінки можуть бути одномірними чи двомірними й для них передбачено ряд параметрів.

Переглянути параметри фігури можна за допомогою вікна Розмір та позиція (Size & Position), вивести який можна за допомогою команди головного меню «Вигляд → Розмір та позиція» (View → Size & Position Window). Залежно від того виділено одномірний чи двомірний об’єкт, вигляд цього вікна буде дещо різний.

Для одномірної фігури задано координати початкової та кінцевої точок, довжина (Length – відстань між цими точками), кут відносно горизонтальної осі та висота (Height – відхилення кривої лінії від власної осі) (рис. 1.15,а),

Рис. 1.15. Вигляд вікна Розмір та позиція

Для двомірної фігури перелік параметрів подібний, але замість координат початку та кінця задано координати центру фігури (рис. 1.15,б).

Засоби керування фігурами

Для одномірних та двомірних фігур передбачені різні засоби керування ними. Оскільки одномірна фігура добре асоціюється з лінією, а

двомірна – з прямокутником, тому саме на їх прикладі ми покажемо наявні засоби керування ними.

Для лінії передбачено два прямокутні маркери позицій – на початку та в кінці лінії (рис. 1.16,а). Маркер початку (точка ) дещо відрізняється від маркеру кінця (точка ) хрестиком, нарисованим на них.

Переміщаючи ці маркери можна змінювати місце розташування початку чи кінця лінії, а отже її довжину та кут нахилу відносно горизонтальної осі.

а)

г)

 

x

 

2

x

 

1

 

Рис. 1.16. Маркери лінії (а) та прямокутника (б)

Для прямокутника передбачено вісім квадратних маркерів виділення (квадратики зафарбовані зеленим кольором), розташованих вздовж контуру фігури, та один круглий маркер повороту (зелений кружечок над фігурою) (рис. 1.16,б).

За допомогою маркерів виділення можна змінювати розміри фігури (ширину та висоту), а за допомогою маркеру повороту – обертати фігуру навколо власної осі.

Трансформація графічних примітивів

Лінія, дуга та олівець. Зауважимо, що з точки зору програмної реалізації такі примітиви як лінія (Line Tool), дуга (Arc Tool) та олівець (Pencil Tool) є абсолютно ідентичні. Розглянемо це детальніше.

Для цього розглянемо щойно нарисовану лінію (вона повинна бути виділена) – спочатку для неї доступні лише два прямокутні маркери виділення, які розташовані відповідно у кінці та на початку лінії (рис. 1.17,а). Наведемо покажчику курсору на лінію та зачекаємо кілька секунд – у середині лінії з’явиться маркер форми у вигляді кружечка (рис. 1.17,б). Якщо навести на цей маркер форми курсор миші, вигляд курсору зміниться на чотиристоронню стрілку. Натиснемо ліву клавішу миші та перетягнемо цей маркер дещо вбік (рис. 1.17,в). Пряма лінія перетвориться на дугу (рис. 1.17,г ).

а)

б)

в)

г)

е)

є)

ж)

з)

Рис. 1.17. Трансформація лінії в дугу

Продовжимо далі. Тепер для такої дуги маркер форми став більшим і з’явився ще один прямокутний маркер – маркер виділення (рис. 1.17,д), перетягаючи який можна міняти ступінь вигнутості дуги. Однак не це найцікавіше. Спочатку виділіть круглий маркер форми (натисніть на ньому лівою клавішею миші), щоб він забарвився фіолетовим кольором, й лише після цього відтягніть маркер виділення (рис. 1.17,є). З’являться ще два нові маркери – маркери керування (рис. 1.17,ж). За допомогою цих маркерів форму лінії можна міняти практично як завгодно (рис. 1.17,є) – за винятком того що вона не може мати внутрішніх перегинів, адже це крива другого порядку (див. п. 1.2.2).

Такими ж інструментами як лінія (Line Tool) володіють і дуга (Arc Tool) і олівець (Pencil Tool) таким чином ці графічні примітиви є еквівалентними.

Лінія та прямокутник. Як зазначалося вище лінія може бути складеною, тобто складатися з кілько відрізків. Нарисуємо спочатку один відрізок (рис. 1.18,а), далі з кінця першого відрізку нарисуємо другий відрізок – маркери позицій дещо змінять свою форму (рис. 1.18,б). Далі нарисуємо третю лінію (рис. 1.18,в) та четверту. У твориться прямокутник (рис. 1.18,г), який нічим не відрізняється від нарисованого інструментом прямокутник (Rectangle Tool).

а)

б)

в)

г)

Рис. 1.18. Трансформація лінії в прямокутник

Подібним чином можна рисувати не лише прямокутники, а й багатокутники складної форми.

Продовжимо далі, адже нам уже відомо, що форму ліній можна змінювати. Наведемо курсор миші на прямокутник та дещо зачекаємо. Прямокутники виділення дещо розійдуться і з’являться маркери позицій та

Соседние файлы в папке Посібник