
- •1.1 Загальні поняття
- •1.2 Растрова, векторна та фрактальна графіка
- •1.2.1 Растрова графіка
- •Характеристики растрових зображень
- •Файлові формати
- •Графічні редактори
- •1.2.2 Векторна графіка.
- •Математичні основи векторної графіки
- •Основні примітиви та їх елементи
- •Файлові формати
- •Графічні редактори
- •1.2.3 Порівняння растрової та векторної графік
- •1.2.4 Фрактальна графіка
- •1.2.5 Графіка та Інтернет
- •1.3 Векторний редактор Microsoft Visio
- •1.3.1 Візуальне середовище
- •1.3.2 Графічні примітиви
- •Текстовий супровід
- •Одномірні та двомірні фігури
- •Засоби керування фігурами
- •Трансформація графічних примітивів
- •1.3.3 Основні дії над фігурами
- •Виділення фігури
- •Групування фігур
- •Переміщення фігури
- •Вирівнювання фігур одна відносно одної
- •Порядок фігур на канві
- •Зміна розмірів фігури
- •Обертання фігури
- •Контур та заповнення фігур
- •Зміна параметрів тексту
- •1.3.4 Операції перетворення фігур
- •Об’єднання (злиття) фігур
- •Поєднання фігур
- •Фрагментація
- •Перетин
- •Вираховування (вычитать?)
- •1.3.5 Використання шаблонів
- •Групування шаблонів
- •Шаблони групи «Техніка»
- •Створення користувацького трафарету та шаблону
- •1.3.6 решта (не знаю чи таке давати і куди)
- •1.4 Контрольні питання
РОЗДІЛ 1. КОМП’ЮТЕРНА ГРАФІКА
1.1Загальні поняття
Комп'ютерна графіка, це спеціальна ділянка інформатики, що вивчає методи і засоби створення та обробки зображень за допомогою програмно-апаратних обчислювальних комплексів.
Комп'ютерна графіка охоплює всі види та форми представлення зображень, як на екрані монітора, так і на зовнішньому носії (папір, плівка, тощо). Комп'ютерна графіка застосовується для візуалізації даних у різних сферах людської діяльності:
медицина – комп'ютерна томографія;
наука – склад речовин, векторні поля, графіки процесів;
дизайн – реклама, поліграфія, моделювання.
За спеціалізацією в різних галузях комп'ютерна графіка є:
інженерною;
науковою;
web-графікою;
комп'ютерною поліграфією.
На перетині комп'ютерних, телевізійних та кінотехнологій стрімко розвивається комп'ютерна анімація. Значне місце посідає графіка для комп'ютерних ігор. На сьогодні обіг ігрових програм складає десятки мільярдів доларів і стимулює розвиток анімації.
Структура та методи комп'ютерної графіки засновані на досягненнях фундаментальних та прикладних наук: математики, фізики, хімії, біології, статистики, програмування тощо. Це стосується, як програмних, так і апаратних засобів створення та обробки зображень. Тому комп'ютерна графіка є однією з найважливіших ділянок інформатики та стимулює розвиток комп'ютерної індустрії.
1.2 Растрова, векторна та фрактальна графіка
Залежно від способу формування зображень комп'ютерну графіку можна поділити на:
растрову,
векторну,
фрактальну,
тривимірну.
Розглянемо перші три пункти детальніше, оскільки саме з ними найчастіше доводиться мати справу під час виконання інженерних чи наукових робіт.