Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лисий / Metodi_algoritmi_dlya_formuvannya_pobudovi_3D.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
12.02.2016
Размер:
3.24 Mб
Скачать

Imax 3d

Для створення тривимірного зображення використовується спеціальна камера з двома об'єктивами, які рознесені на відстань 64 мм (середня відстань між зіницями людини). Камера використовує дві 70-міліметрові плівки для запису окремих зображень для правого і лівого ока і важить 113 кг, що істотно ускладнює знімальний процес.У IMAX використовується поляризаційний метод отримання стереозображення: за допомогою встановлених на кінопроекторах фільтрів-поляризаторів зображення для лівого і правого ока поляризуються відповідно у вертикальній і горизонтальній площинах; розташовані відповідним чином фільтри в окулярах «витягують» із світлового потоку окремі зображення для лівого і правого ока.Основний недолік методу - високі вимоги до екрану, насамперед екран не повинен міняти поляризацію падаючого на нього світла від двох проекторів, в іншому випадку відбувається руйнування стереоефекту. Щоб цього уникнути, в IMAX використовується екран з срібним покриттям.

Рис 3. Проектор використовуваний в кінотеатрах IMAX 3D.

Два проектори забезпечують точність і баланс відеоряду за допомогою технології закритого кільця. При показі фільмів у форматі IMAX 3D обидва проектора одночасно накладають праве і ліве зображення. Cистема використовує проектори 2k Christie із співвідношенням сторін 1:9:1, а також подвійні проектори Sony 4k. Маса проектора - 181 кг

Рис.4 Знімальна камера IMAX.

Для створення тривимірного зображення використовується спеціальна камера з двома об'єктивами, які рознесені на відстань 64 мм (середня відстань між зіницями людини). Камера використовує дві 70-міліметрові плівки для запису окремих зображень для правого і лівого ока і важить 113 кг, що істотно ускладнює знімальний процес.

Рис 5. 15-кіловатна ксенонова лампа проектора.

Ксеноновий лампа проектора має потужність 7-15 кВт; газ в лампі знаходиться під тиском 25 атмосфер. Світло, яке вона випромінює, настільки інтенсивний, що його можна побачити неозброєним оком навіть із Місяця. Проектори також оснащені спеціальними лінзами, налаштованими під геометрію залу IMAX.

RealD

RealD Cinema - технологія цифрового стереоскопічного проеціювання. Є найбільш часто використовуваної технологією для показу стереоскопічних ("3D") фільмів у кінотеатрах. На відміну від технології IMAX 3D, RealD не потребує двох проекторів. Компанія Sony має ексклюзивну угоду на використання технології RealD для показу фільмів за допомогою своїх 3D-проекторів.У технології RealD 3D використовується кругова поляризація світла. Ця технологія подібна IMAX з тією різницею, що кругова поляризація замість лінійної дозволяє зберігати стереоефект і уникати двоїння зображення при невеликих бічних нахилах голови.Проектор поперемінно проектує кадри для кожного ока, причому ці кадри проектуються в циркулярному поляризованому світлі - за годинниковою стрілкою для правого ока, проти годинникової - для лівого. Відбувається це завдяки встановленому перед об'єктивом проектора "електронограми-поляризаційного" фільтра, в якому поперемінна циркулярна поляризація відбувається завдяки "листкового пирога" з поляризаційного і РК фільтрів. Окуляри з протилежного круговою поляризацією забезпечують процес, при якому кожне око бачить свою власну картинку незалежно нахилу голови глядача. Висока швидкість передачі кадру - 72 кадру в секунду для кожного ока - забезпечує зображенню постійне дію. У 3D кінотеатрах кожен кадр проектується три рази, щоб зменшити мерехтіння, у звичайному відео зображенні - 24 кадру в секунду. У результаті виходить стабільно-стійке зображення.Основною проблемою поляризованих 3D систем, що використовуються в кіно, є втрата яскравості зображення. Поляризаційний фільтр, що знаходиться перед проектором, поглинає половину вихідного світла, що і є причиною підсумкової втрати яскравості на екрані. Крім того, технологія пред'являє високі вимоги до екрану. Насамперед екран не повинен міняти поляризацію падаючого на нього світла, в іншому випадку відбувається руйнування стереоефекту. Щоб цього уникнути, в RealD використовується екран з срібним покриттям.

Стосовно до проекційної 3D-технології, використання кругової поляризації виглядає наступним чином. Для формування стереозображення на екрані використовується єдиний проектор, який по черзі проектує кадри для правого і лівого ока, при цьому перед оптичною системою проектора встановлюється спеціальний поляризатор - як правило, рідкокристалічний, який задає кругову поляризацію кожному кадру: "закручену" за годинниковою стрілкою для одного ока , і проти годинникової стрілки для іншого, відповідно. Для перегляду якісної картинки глядачеві залишається тільки надіти поляризаційні окуляри, де кожен "окуляр" оснащений покриттям з відповідним напрямком кругової поляризації.

Рис 6. Приклад поляризації у окулярах.

Перевага даного способу полягає в тому, що при перегляді кожне око гарантовано бачить саме той кадр, який йому призначається, навіть при довільному нахилі голови.

Рис 7. Окуляри використовувані в мережі кінотеатрів RealD

Щоб звести до мінімуму небажані побічні ефекти через застосування одного проектора, наприклад, мерехтіння картинки, в реальних 3D-додатках з застосуванням кругової поляризації підвищують швидкість оновлення кадру і повторюють кожен кадр кілька разів. Наприклад, в кінотеатральному обладнанні RealD Cinema кожен кадр проектується тричі, а сумарна частота оновлення картинки становить 144 кадру в секунду. Втім, і при методі кругової поляризації необхідно застосування якісного екрана з сріблястим покриттям, що дозволяє знизити втрати яскравості на відображення.

Якщо ж говорити про використання методу кругової поляризації стосовно компактним системам, наприклад, екранам РК-моніторів і ноутбуків, принцип формування 3D-картинки полягає в наступному - використовується спеціальне покриття дисплея, завдяки чому парні рядки пікселів набувають кругову поляризацію за годинниковою стрілкою, а непарні рядка - проти годинникової стрілки. Як і у випадку з проекційним екраном RealD, на екрані такого дисплея одночасно представлені обидва кадри для двох очей, і розділити їх на картинки для кожного ока допоможуть спеціальні поляризаційні окуляри. Плюси такої технології очевидні - проста і недорога конструкція пасивних 3D-окулярів з поляризаційним покриттям, можливість застосування РК-матриць без особливих вимог до частоті кадрової розгортки, що критично для систем з активними затворних 3D-окулярами, та й весь апаратний 3D-комплекс функціонує в пасивному режимі, без використання додаткової електроніки. Найбільш вагомим недоліком такої технології вважається неминуче зниження вертикального дозволу кадру в два рази. Навіть якщо ви пристосуєте для цих цілей високоякісний дисплей з FullHD дозволом, кількість рядків у результаті впаде до рівня, порівнянного з якістю DVD. Як вже говорилося, в 3D-кінотеатрах з круговою поляризацією такого не відбувається з причини проектування на екран повнорозмірних кадрів для обох очей. Ну а при використанні цього методу в моніторах і ноутбуках із зменшенням вдвічі кількості рядків у кожному 3D-кадрі залишається тільки змиритися. Крім того, незважаючи на нечутливість до нахилів голови вправо або вліво, через певної товщини поляризующего покриття метод кругової поляризації досить чутливий до рухам голови по вертикалі. Навіть нахилу на 5-10 градусів достатньо для того, щоб зображення початок двоїтися. Ось чому екрани з круговою поляризацією погано підходять для колективного перегляду, скоріше, це індивідуальна технологія, де для досягнення якісного об'ємного ефекту доведеться підлаштовувати кут зору.

http://3d-anaglyph.ru/articles/8-polyarizacionnyy-metod-prosmotra-3d.html

http://ru.wikipedia.org/wiki/3D-очки

http://kodakexpress-fotocentrkmua.blogspot.com/2011/10/3d.html

http://ru.wikipedia.org/wiki/Анаглиф

http://torrents3d.ru/viewtopic.php?t=2394

http://uk.wikipedia.org/wiki/Поляризація_світла

20

Соседние файлы в папке Лисий