Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Programming / GameProg / RPG_Programming_2ed.pdf
Скачиваний:
248
Добавлен:
12.02.2016
Размер:
12.06 Mб
Скачать

Глава 2

Рисование с DirectX Graphics

Современные игры поражают нас замечательной графикой и удивительными эффектами. Именно графические эффекты привлекают внимание большинства игроков, так что графика — это главный компонент в вашем проекте. К счастью, большинство графических библиотек и лежащие в их основе концепции достаточно прямолинейны и легки для понимания. Применяя базовые принципы рисования графики, вы сможете воссоздать те замечательные эффекты, которые видели в играх, а также создать ряд собственных новых эффектов.

Теперь пришло время заняться созданием собственной графической системы, и мы обратим внимание на DirectX Graphics — графическую компоненту DirectX. В этой главе я покаж у вам использование DirectX Graphics, включая основные способы рисования и более сложные возможности DirectX Graphics, такие как наложение текстур и альфасмешивание. К концу этой главы вы станете профессиональным программистом графики!

В данной главе я рассмотрю следующие темы:

Графика в DirectX.

Как работать в трех измерениях.

Математика матриц.

Использование библиотеки D3DX.

Рисование с вершинами и полигонами.

Работа с картами текстур.

Использование альфа-смешивания.

Щиты и частицы.

Работа с сетками.

Использование Х-файлов.

Анимация сеток.

netlib.narod.ru

69

Соседние файлы в папке GameProg