
- •§ 1. Оптимальное производственное планирование
- •1.1. Линейная задача производственного планирования
- •1.2. Двойственная задача линейного программирования
- •1.3. Расшивка узких мест
- •1.4. Задача о комплектном плане
- •1.5. Оптимальное распределение инвестиций
- •§ 2. Анализ финансовых операций и инструментов
- •2.1. Принятие решений в условиях неопределенности
- •2.2. Анализ доходности и рискованности финансовых операций
- •2.3. Задачи формирования оптимальных портфелей ценных бумаг
- •2.4. Статистический анализ денежных потоков
- •§ 3. Модели сотрудничества и конкуренции
- •3.1. Сотрудничество и конкуренция двух фирм на рынке одного товара
- •Следовательно, прибыль I-ой фирмы равна , гдеПоведение каждой фирмы определяется ее стремлением максимизировать свою прибыль.,
- •3.2. Кооперативная биматричная игра как модель сотрудничества и конкуренции
- •3.3. Матричная игра с нулевой суммой как модель сотрудничества и конкуренции
- •Но что же назвать риском всей игры?
- •§ 4. Социально-экономическая структура общества
- •4.1. Модель распределения богатства в обществе
- •4.2. Распределение общества по получаемому доходу
- •Список использованной литературы:
3.3. Матричная игра с нулевой суммой как модель сотрудничества и конкуренции
Пусть игроки –
Первый и Второй, играют в матричную игру
с матрицей
.
Пусть стратегия Первого есть
,
а Второго –
.
Тогда выигрыш Первого есть случайная
величина (с.в.)
с рядом распределения:
W(P,Q) |
a11 |
|
... |
|
aij |
|
... |
|
amn |
p1q1 |
|
... |
|
piqj |
|
... |
|
pmqn |
Математическое
ожидание этой с.в., т.е.
есть средний выигрыш Первого. Пусть
есть дисперсия этой с.в. Естественно
назвать среднее квадратическое отклонение
с.в.
,
т.е.
риском для Первого при игре со стратегиями
.
Поскольку выигрыш Первого есть проигрыш
для Второго, то
есть случайный проигрыш Второго и
вполне естественно можно назвать риском
игры с такими стратегиями и для Второго.
Предположим
сначала, что игроки озабочены только
максимизацией среднего дохода за партию
игры – обычная цель в таких играх. Тогда
игроки будут играть со своими оптимальными
стратегиями:
–
Первый игрок и
– Второй.
Математическое
ожидание с. в.
называется ценой игры, обозначим ее
.
Но что же назвать риском всей игры?
Вычислим дисперсию выигрыша Первого при оптимальных стратегиях игроков.
.
Так как
,
а через
сумма обозначена
.
Заметим, что в
сумме
можно оставить лишь те слагаемые, у
которых
Заметим теперь,
что если Первый играет со стратегией
,
а Второй отвечает
-й
чистой стратегией, то выигрыш первого
есть с.в. с рядом распределения:
W(P*,j) |
a1j |
|
... |
|
aij |
|
... |
|
amj |
p1* |
|
... |
|
pi* |
|
... |
|
pm* |
Если
есть оптимальная стратегия Первого, а
,
то из теории матричных игр с нулевой
суммой известно, что выигрыш Первого
при таких стратегиях по-прежнему равен
цене игры
,
а дисперсия выигрыша Первого при этом
равна
,
то есть равна
.
Таким образом, что происходит с риском
выигрыша Первого, можно понять, сравнив
дисперсию при оптимальных стратегиях
и дисперсию
или величины
и
.
Пусть
Как легко понять, если среди
есть разные числа, то
Теперь можно сделать следующий вывод:
Чуть-чуть отойдя от своей оптимальной стратегии (смотрите ниже Пример) и таким образом почти не уменьшив свой выигрыш, Первый может значительно уменьшить свой риск. При этом уменьшается и риск Второго, что отвечает и его интересам.
Чисто математически можно сказать, что в описанной ситуации риск выигрыша Первого не зависит от его стратегии непрерывно.
Рассмотрим подробно
пример матричной игры с матрицей
.
Как известно, общий случай в окрестности
оптимальных стратегий игроков сводится
к анализу такой игры.
Пример.Пусть
матрица игры есть.
Графическое решение этой игры показано
на рисунке.
На рисунке ищем верхнюю точку Oнижней огибающей. Эта точка показывает цену игры и оптимальную стратегию первого игрока:
Таким образом, получаем: цена игры – V=-1,6; стратегия первого игрока (0,6; 0,4).
Рассмотрим стратегию 2-го игрока:
Так как прямые V1иV2находятся выше точкиO, то вероятности 1-й и 2-й стратегий равны 0.
Оптимальные
стратегии:
Пусть игроки играют в матричную игру со стратегиями P , Q. Тогда выигрыш 1-го игрока есть с.в. и ее СКО (Среднее Квадратическое Отклонение) называется риском игры со стратегиями P, Q, обозначается r[P,Q]. Пусть игроки играют в матричную игру 2х4. В общем случае, 2-й игрок при своей оптимальной стратегии два столбца выбирать не будет, следовательно, фактически игра свелась к матричной игре 2х2, обозначим оптимальные стратегии игроков в этой игре через P, Q. Найдем четыре риска r[P,1], r[P,2], r[1,Q], r[2,Q] и найдем из них наименьший, это значение и называется риском игры.
D1=0,6*16+0,4*4-2,56=8,64; r(P,1) ≈2,94;
D2=0,4*16-2,56=3,84; r(P,2) ≈1,96;
D3=0,6*16-2,56=3,84; r(1,Q) ≈1,96;
D4=0,6*16+0,4*4-2,56=8,64; r(2,Q) ≈2,94;
Минимальное значение r=1,96можно назвать риском всей игры. Однако играть с таким риском можно лишь при согласии обеих сторон. Для анализируемой игры игроки для достижения такого риска должны играть так: первый играет со своей оптимальной стратегией, а второй должен использовать 2-ю чистую стратегию.