Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
14
Добавлен:
16.12.2013
Размер:
31.23 Кб
Скачать

3.3.Матричная игра с нулевой суммой как модель сотрудничества и конкуренции двух участников.

Исходные данные:

1 2 – 4 0

–2 0 2 –3

Задание:

  1. Решить матричную игру с данной матрицей графически; в общем случае оптимальные стратегии игроков будут содержать только две отличные от нуля вероятности.

  2. Проанализировать данную матричную игру и найти риск игры.

  3. Отметить, как в этой игре проявляется конкуренция между игроками и сотрудничество между ними.

Решение:

1. Рассмотрим графическое решение игры 2х4 с матрицей {a[i,j]}. Обозначим искомую оптимальную стратегию первого игрока Р*(х, 1–х) – это вектор-столбец, но для удобства записываем его в виде строки. Обозначим v(x,j) – средний выигрыш первого игрока в расчете на партию, когда первый использует стратегию (х, 1–х), а второй - j-ю чистую стратегию (j= 1,…,4). Возьмем на плоскости систему координат: по горизонтальной оси вправо откладываем х, по вертикальной оси – значения функций v(x,j). Функции v(x,j) линейные, значит, их графики – прямые линии I,II,III,IV.

4

3

2 II

1 I

0 1

-1

-2 M

-3 IV III

-4

Находим нижнюю огибающую семейств этих четырех прямых над отрезком 0,1. Находим самую высшую точку этой ломаной М, которая и дает решение игры. Эта точка есть пересечение v3 = -6х+2 и v4 = 3х –3 прямой. Найдем координаты

4 5 5/9

точки М(х0,):х0 = – — и v = — . Оптимальная стратегия первого игрока есть Р*= ,

3 9 4/9

цена игры есть v = -4/3. Найдем оптимальную стратегию второго игрока Q*. Берем III и IV прямые и обозначаем y, 1-y – вероятность выбора вторым игроком соответствующих столбцов.

0 0 y 1-y

x 1 2 – 4 0

1-x –2 0 2 –3

Получили с.в. ζ (х,у):

ζ (х,у):

1

2

-4

0

-2

0

2

-3

х∙0

х∙0

х∙у

х∙(1-у)

(1-х) ∙0

(1-х) ∙0

(1-х) ∙у

(1-х)(1-у)

Найдем математическое ожидание этой с.в.:

M[x,y]= 0 + 0 + (-4)xy + 0 + 0 + 0 + 2y(1-x) + (-3)(1-x)(1-y) = -9xy + 3x + 5y –3 =

= -9(x-5/9)(y-1/3) – 4/3. Т.е. оптимальное решение второго игрока Q*= (0,0,1/3,2/3)

2. Найдем риск игры, который равен среднему квадратическому отклонению с.в. ζ (х,у), т.е. r = √D[ζ (х,у)]. Найдем дисперсию выигрыша первого игрока при оптимальных стратегиях:

D[ζ (х,у)]= 0 + 0 + (-4)2∙5/27 + 0 + 0 + 0 + 22∙4/27 + (-3)2∙8/27= 168/27≈6,2 , т.е. риск равен примерно 2,5.

Соседние файлы в папке Вар 10