Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
18
Добавлен:
16.12.2013
Размер:
460.29 Кб
Скачать

6. Матричная игра как модель конкуренции и сотрудничества

Теория игр: совокупность математических методов, анализа и оценки поведения в конфликтных ситуациях, когда сталкиваются интересы двух или более сторон, преследующие различные, иногда противоположные цели. Противоречащие друг другу интересы наблюдаются в области экономики, военном деле, спорте, иногда противоречат интересы различных ступеней иерархии в СУ. Теория игр представляет собой математическую теорию конфликтных ситуаций. Ее цель-выработка рекомендаций по разумному поведению участников конфликта. Рассмотрим матричную игру двух лиц с нулевой суммой. Задана матрица:

1 2 -4 3

-4 4 2 -3

Участвуют 2 игрока. 1-ый выбирает номер строки, а 2-ой независимо от 1-го выбирает номер столбца. Если 1-ый загадал 2-ую строку, а второй – 3-ий столбец, то выигрыш первого составляет 2 рубля.

Для второго игрока 2-ой столбец является доминируемым по сравнению с 1-ым, т.к. в первом случае он проигрывает 1 рубль а во втором – 5 рублей, но при этом выигрывает 4 рубля в первом случае и проигрывает 4 во втором.Вычеркиваем его

1 2 -4 3

-4 4 2 -3

Построим график, образованный пересечением следующих линий:

Как видно из графика, мы выбираем верхнюю точку, находящуюся ближе к горизонтальной оси, образованнюю пересечением 2-х прямых (3 и 4).

Получим матрицу

Найдем оптимальные стратегии игроков.

Пусть стратегия Первого есть (p1,p2), а Второго – (0,0,q3,q4).

Обозначим: p1=x, p2=1-x

q3=y, q4=1-y

Выразим математическое ожидание выигрыша первого игрока(цена игры)

M(P,Q)= - 4xy + 3x(1-y) + 2y(1-x) – 3(1-x)(1-y) = 6x + 5y – 12xy – 3 = - 12y (x - 5/12) + 6(x – 5/12) – 3 + 30/12 = -12 (x - 5/12)(y – 1/2) – 1/3

Допустим 1-ый игрок решил придерживаться P(x = 5/12, 1-x = 7/12), тогда, как не менять y, выигрыш первого всегда (-1/3).

Значит оптимальная стратегия первого P( 5/12, 7/12 ), аналогично для второго Q( 0, 0, 1/2, ½ ).

При этом при достаточно большом числе игр проигрыш первого будет составлять в среднем 1/3 руб. за партию.

8. Задача о кратчайшем пути

Необходимо найти кратчайший путь между пунктами 0 и 8.

12

7 11

6 10 9

7 9

3

11 5 3

12 13

X0 = 0

X1 = + = 3

3

X2 = + = 6

6

X3 = + = 12

12

X4 = + = 13

6 + 7

3 + 11

X5 = + = 15

3 + 12

X6 = + = 16

7 + 12

6 + 10

X7 = + = 18

13 + 5

X8 = + = 21

12 + 11

16 + 9

13 + 9

13 + 5 + 3

15 + 13

Таким образом, кратчайшее расстояние между двумя пунктами 0 и 8 = 6 + 7 + 5 + 3 = 21

9. Задача о назначениях

Исходные данные предложены самостоятельно. Необходимо решить задачу о назначениях.

Проект “изготовление мебели”

Начало проекта (1)

Конец проекта (5)

X1 = 0

X2 = +

3 часа

X3 = +

2 часа

3 часа

X4 = +

4 + 3 часа

X5 = +

7 + 5 часов

На изготовление одной единицы мебели необходимо потратить 7 + 5 = 12 часов.

14. Матричная модель производственной программы предприятия

Предприятие состоит из n цехов. Каждый цех выпускает только один вид продукции. Пусть j-й цех выпускает xj единиц продукции, из которых yj единиц отправляет за пределы предприятия как товарную продукцию, а остающаяся часть используется другими цехами предприятия.

Пусть ajk – кол-во продукции j-го цеха, расходуемое на производство единицы продукции k-го цеха. Числа aij образуют матрицу А коэффициентов прямых затрат, называемую структурной. Производственная программа предприятия представляется вектором X(x1, … , xn), а выпуск товарной продукции – вектором У(у1, … , уn). (Е - А)Х = У или Х = (Е - А)-1У.

Элементы любого столбца матрицы (Е - А)-1, называемой матрицей коэффициентов полных затрат, показывают затраты всех цехов, необходимые для обеспечения выпуска единицы товарного продукта того цеха, номер которого совпадает с номером данного столбца.

При заданном векторе У выпуска товарной продукции легко определить производственную программу Х и наоборот.

Д

33

ополним структурную матрицу А матрицей В коэффициентов прямых затрат, получаемых со стороны сырья, полуфабрикатов и т.п. Очевидно, затраты получаемых со стороны материалов определяются элементами матрицыS, где В = (Е - А)-1У = S.

0,2

0,2

0

50

0

0

0,3

60

0,1

0,3

0

70

0

6

8

4

3

2

30

20

30

0,3

0,2

0,1

B*Q =

H*Y = (Полные затраты всех ресурсов)

Вектор производственной программы X =

Необходимые на весь объем товарной продукции значения (вектор У) =

Соседние файлы в папке Курсовики по прикладной математики