
- •Введение
- •Практическая работа №1. Тема: технология программирования. Основные понятия и подходы.
- •1.1. Назначение технологии программирования
- •1.2. История развития технологии программирования
- •1.2.1. Дореволюционный период
- •1.2.2. «Революция в программировании»
- •1.2.3. Послереволюционный период
- •1.3. Типы программных проектов
- •1.4. Составные части технологии программирования
- •1.5. Проект, продукт, процесс и персонал
- •Вопросы для рассмотрения.
- •Рекомендуемая литература по теме.
- •Практическая работа №2. Тема: приемы обеспечения технологичности программных продуктов.
- •2.1. Циклический характер разработки
- •2.2. Основные понятия технологии программирования
- •2.2.1. Процессы и модели
- •2.2.2. Фазы и витки
- •2.2.3. Вехи и артефакты
- •2.2.4. Заинтересованные лица и работники
- •2.3. Выявление и анализ требований
- •2.3.1. Требования к программному обеспечению
- •2.3.2. Схема разработки требований
- •2.3.3. Управление требованиями
- •2.4. Архитектурное и детальное проектирование
- •2.4.1. Архитектурное проектирование
- •2.4.2. Детальное проектирование
- •2.5. Реализация и кодирование
- •2.6. Тестирование и верификация
- •2.6.1. Процесс контроля качества
- •2.6.2. Методы «белого ящика» и «черного ящика»
- •2.6.3. Инспектирование и обзоры
- •2.6.4. Цели тестирования
- •2.6.5. Верификация, валидация и системное тестирование
- •2.7. Сопровождение и продолжающаяся разработка
- •Вопросы для рассмотрения.
- •Рекомендуемая литература по теме.
- •Практическая работа №3. Тема: определение требований к программному обеспечению и исходных данных для его проектирования. Модели процесса разработки.
- •3.1. Водопадные и конвейерные модели
- •3.2. Спиральные и инкрементные модели
- •3.4. Конструирование модели процесса
- •3.4.1. Выявление требований к процессу
- •3.4.2. Используемые фазы, вехи и артефакты
- •3.4.2.1. Фаза «Анализ»
- •3.4.2.2. Фаза «Проектирование»
- •3.4.2.3. Фаза «Реализация»
- •3.4.2.4. Фаза «Стабилизация»
- •3.4.2.5. Фаза «Внедрение»
- •3.4.3. Выбор архитектуры процесса.
- •3.4.3.1. Типы проектов
- •3.4.3.2. Модель процесса сверх легкого проекта
- •3.4.3.3. Модель процесса легкого проекта
- •3.4.3.4. Модель процесса тяжелого проекта
- •3.4.3.5. Модель процесса сверх тяжелого проекта
- •3.4.3.6. Занятость исполнителей
- •3.4.4. Порядок проведения типового проекта
- •3.4.4.1. Этап 1. Подготовка к проекту
- •3.4.4.2. Сбор и анализ предварительной информации
- •3.4.4.3. Формирование бригады проекта
- •3.4.4.4. Подготовка исходных документов
- •3.4.4.5. Этап 2. Работа над проектом
- •3.4.4.6. Процедура выполнения фазы проекта
- •3.4.4.7. Подготовка результирующих материалов вех
- •3.4.4.8. Этап 3. Завершение проекта
- •3.4.4.9. Архивирование результатов работы
- •3.4.4.10. Подведение итогов проекта
- •3.4.5. Документированные процедуры
- •3.4.5.3. Проверка качества материалов
- •3.4.6. Выводы
- •Вопросы для рассмотрения.
- •Рекомендуемая литература по теме
- •Практическая работа №4. Тема: анализ требований и определение спецификаций программного обеспечения при структурном подходе.
- •4.1. Спецификации программного обеспечения при структурном подходе
- •4.2. Определение понятий и видов требований
- •Виды требований
- •4.1.2. Анализ и сбор требований
- •4.1.3. Инженерия требований по
- •4.2. Трассирование требований
- •Вопросы для рассмотрения.
- •Рекомендуемая литература по теме
2.4. Архитектурное и детальное проектирование
Существуют такие типы проектов по разработке программного обеспечения, которые не нуждаются в фазе проектирования: после того, как требования определены, можно сразу приступать к реализации и кодированию. Однако такая возможность встречается очень и очень редко. Для того, чтобы действительно можно было безнаказанно пропустить фазу проектирования, необходимо наличие целого ряда благоприятных обстоятельств: либо это чрезвычайно простой («учебный») проект, либо имеется высоко квалифицированная команда разработчиков, которая прежде выполняла аналогичные проекты многократно. Поясним это утверждение аналогией со строительством.14 В двух случаях можно обойтись без разработки строительных чертежей: либо мы строим собачью конуру, либо мы строим типовой дом по готовому типовому проекту, собирая его из готовых стандартных блоков. Во всех остальных случаях профессиональным строителям и в голову не придет начинать строительство, не разработав предварительно детальные строительные чертежи, сметы, планы и графики.
14
Эта аналогия является излюбленной у
многих авторитетных авторов книг по
технологии программирования.
2.4.1. Архитектурное проектирование
Архитектура программы - это очень и в то же время трудно определимое понятие технологии программирования. Приведем определение из Википедии.15
Архитектура программного обеспечения - это представление системы программного обеспечения, дающее информацию о компонентах составляющих систему, о взаимосвязях между этими компонентами и правилах, регламентирующих эти взаимосвязи, которое предназначено для эффективной разработки проекта такой системы.
Проиллюстрируем определение аналогией со строительством. Допустим, нам нужно спроектировать и построить небольшой загородный дом на определенном земельном участке. В таком случае решение таких вопросов, как определение количества жилых комнат и спален, вопрос о подключении к инженерным сетям (электричество, водопровод и так далее), вопрос о сезонности эксплуатации (только летом, разовые визиты зимой, круглый год) - это вопросы, относящиеся к фазе определения требований. В то же время решение таких вопросов, как выбор места на участке, общая площадь, этажность - это архитектурное проектирование. За последнее время вопросам архитектурного проектирования в технологии программирования было уделено особенно много внимания. Были предложены и реализованы на практике многочисленные типовые архитектуры.
Шоу и Гарлан классифицировали архитектуры программного обеспечения с точки зрения практики [2]. Другими словами, они собрали вместе образцы программного обеспечения для различных архитектур. Их классификация, немного адаптированная, показана в табл. 2. Приведенная в табл. 2 классификация архитектур довольно поверхностна. На практике обычно используют комбинацию нескольких архитектурных идей, настраивая их с учетом особенностей проекта.