Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Даниэль АРИЖОН - Грамматика КИНОЯЗЫКА

.pdf
Скачиваний:
430
Добавлен:
07.02.2016
Размер:
11.17 Mб
Скачать

СЛУЧАЙ 41

Если в первом плане приближение по косой, второй план должен быть дан по ту же сторону от линии движения (рис. 11.41) План I. Актѐр А перемещается по косой с правой части к центру. Он пересекает кадр по диагонали с заднего плана к центру. Когда он проходит между В и С, кадр обрывается и даѐтся...

План 2. Средний план. Актѐр А идѐт от центра влево, затем останавливается там.

Оба плана были сжатыми и центр экрана был использован для состыковки движения.

СЛУЧАЙ 42

Теперь рассмотрим случай в первом кадре движение происходит от центра к краю, а во втором - от противоположного края экрана к центру (рис. 11.42), к примеру, противоположно увиденному на этом рисунке.

Рис. 11.42 Ещѐ один вариант съѐмки начала движения актѐра; позиция камеры под прямым углом.

220

Актѐр А в центре, смотрит вправо. Направляется вправо. Когда он достигает правого края кадра, кадр обрывается, и дается второй план, где А показан спиной, идущим по диагонали слева к центру кадра.

СЛУЧАЙ 43

Система позиций камеры под прямым утлом в съѐмках актѐра, который идѐт или бежит, позволяет согласовывать кадры с различной площадью, занимаемой актѐром на экране. Актѐр А пересекает экран (из центра в сторону) в первом плане, удаляясь от С. Во втором плане он уже в центре (средним планом, спиной, скадрирован от пояса до головы), удаляется по диагонали, вправо, по направлению к В. Актриса Д, слева, в кадре, на заднем плане, наблюдает за его передвижением (рис. 11.43).

Рис. 11.43 Две противоположные зоны соединяются движением актѐра, снимаемым камерой под прямым углом.

221

СЛУЧАЙ 44

И наконец, случай, где три точки съѐмки (одна под прямым углом к двум другим) служат показу на экране человека, который бежит. В этом примере есть одна особенность: движение остается в центре кадра во всех трѐх планах (рис. 11.44).

Рис, 11.44 В этом примере вторая точка расположения камеры находится под прямым углом к двум первым. Движение актѐра постоянно остаѐтся в центральной части кадра во всех трѐх планах.

План I. Полный кадр. Сбежавший заключѐнный в центре кадра, отдаляется от нас; бежит (в неопределѐнном направлении) по пустынной болотистой местности.

План 2. Общий план. Очень маленький, вдалеке, заключѐнный пересекает бегом центральную часть кадра слева направо.

План 3. Полный кадр. Мы видим человека в центре кадра (далеко), он идѐт на камеру, приближается и останавливается на переднем плане (средний план), чтобы отдышаться.

222

Всѐ действие сосредоточено в центре экрана, и зрителю легко следить за действием, несмотря на очень маленькое, порой, изображение.

ДВИЖЕНИЕ, ПЕРЕСЕКАЮЩЕЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ

Когда два фрагмента одного -непрерывного действия показываются в пределах одного кадра, движение, пересекающее изображение, может быть использовано для того, чтобы показать приход и уход актѐра.

СЛУЧАЙ 45

Ситуация проста: на первом плане актѐр (в центре лицом к камере) поворачивается, прежде чем направиться влево. Его лицо постоянно видно в кадре, но когда оно достигает левого края кадра обрываем кадр и даѐм американский план, где актѐр, расположенный в центре, выходит из кадра влево (рис. 11.45).

I

Рис. 11.45 Движение, пересекающее изображение, виденное с двух позиций камеры по одной визуальной оси.

СЛУЧАЙ 46

Этот пример отличается от предыдущего лишь тем, что актѐр в первом плане уже в профиль. Его движение в первом плане похоже на

223

движение в предыдущем примере, а во втором плане - абсолютно такое же, как в предыдущем примере.

Рис. 11.46 Пример сходный с предыдущим, только актѐр в профиль уже в первом плане.

СЛУЧАЙ 47

Вариант, показанный на рисунке 11.47, использует вторым планом общий план. Первый план схож с первым планом предыдущего примера: когда лицо достигает края кадра, обрываем кадр и даѐм общий план, где крошечный силуэт актѐра, справа, медленно направляется влево и останавливается.

СЛУЧАЙ 48

Эта техника состоит в том, чтобы при последовательных планах держать движение постоянно в одном секторе кадра. Она помогает также соединению статичного плана и плана в движении, которые дают движение через экран в одной части кадра (рис. 11.48).

Актѐр, на первом плане, бежит справа налево (кадрирован в правой части кадра, американским планом, съѐмка двигающейся камерой). Положение его тела совпадает в конце этого плана с началом следующего, где он снят полным кадром фиксированной камерой. Во втором плане он бежит справа налево и останавливается. Обе точки съѐмки находятся по одной визуальной оси. Такое решение часто применяют, чтобы заключить эпизод с движением, где актѐр идѐт или бежит через экран.

224

Рис. 11.47 Различие этого примера и двух предыдущих в том, что здесь второй план - это общий план. Актѐр не должен выходить из кадра во втором плане, как это было в предыдущих случаях.

Рис. 11.48 Если актѐр постоянно находится в одной части кадра, то статичный план и план в движении легко согласовываются.

225

Рис. 11.49 Чтобы снять горизонтальное движение с двух параллельных позиций камеры, меняют положение актѐра в кадре в каждом плане. В первом плане актѐр идѐт из центра в сторону, во втором - с противоположной стороны в центр.

СЛУЧАЙ 49

Здесь горизонтальное движение снимается с использованием противоположных частей кадра, при условии, что движение постоянно в одном направлении. В первом плане (приближенный план) актѐр идѐт из центра вправо, к краю кадра. Во втором плане (полным кадром), он идѐт слева к центру и останавливается (рис. 11.49)

СЛУЧАЙ 50

Последовательно используя положение в кадре: сторона - центр, центр - противоположная сторона по общей визуальной оси - рисунок 11.50 показывает персонаж лицом к группе. Этот человек, показанный в профиль, в первом плане с правой стороны направляется сначала к центру. Затем кадр обрывается и даѐтся полный кадр всей группы, где человек идѐт вдоль группы к левому краю кадра.

226

Рис. 11.50 Горизонтальное движение представлено движением от края кадра в центр в первом плане, и от центра к противоположному краю во втором плане. Оба плана на одной визуальной оси.

СЛУЧАЙ 51

Появление персонажа снимается таким же образом, но в обратном порядке: он приходит (сжатый план), перемещаясь справа к центру и вторым планом (американским или приближенным) идѐт от центра влево, делая один-два шага. Можно получить небольшую вариацию, повторяя движение в части кадра: актѐр входит в кадр с одной стороны и пересекает приблизительно две-трети кадра (рис. 11.51). Затем кадр обрывается и даѐтся приближенный план по той же визуальной оси, где актѐр перемещается от центра к краю оставшейся части кадра. Повтор во втором плане использует третью центральную часть кадра.

Рис. 11.51 Повторяемое движение в небольшой части кадра во втором плане, чтобы выделить движение прихода актѐра.

227

СЛУЧАЙ 52

Все случаи движения через экран, рассмотренные нами, использовали камеру, расположенную на одной визуальной оси, и происходили в одном направлении в двух планах. Но можно было бы использовать два внешних контрплана или комбинацию планов внешний - внутренний. На рисунке 11.52 актѐр А уходит. В первом плане он перемещается из центра кадра влево. Когда актѐр достигает края изображения, мы обрываем кадр и даѐм план 2 -противоположный план, где А, в центре, направляется вправо к краю кадра. Если, наоборот, актѐр приходит - ситуация обратная. В первом плане, он входит в кадр и заканчивает движение во втором плане (рис. 11.53).

Рис. 11.52 Уход актѐра снимается о позиции обратной точки. Его движение на экране имеет противоположные направления.

Эта техника представляет актѐра спиной в одном плане и лицом в другом; или, если он в профиль, происходит резкая смена направлений, которая не бросается в глаза публике и не производит неприятного впечатления не только потому, что при положении актѐра в профиль центр интереса показан спереди от него, но также ж потому, что показывая движение, переходящее из одной части кадра в другую, интерес резко переходит из одной части кадра в другую, опровергая принцип постоянной линии интереса в течение одного эпизода.

228

Рис. 11.53 Приход актѐра показан двумя контрастными движениями на экране.

Но если актѐр поворачивается к нам спиной в половине своего движения, а затем в другой половине поворачивается к нам лицом, то центр внимания остаѐтся прикованным к центру изображения. Таким образом, в этот момент с положением актѐра в профиль можно очень хорошо включить кадр с неопределѐнным направлением движения или дать паузу.

СЛУЧАЙ 53

Обозначающий жест иногда может служить соединению двух разнородных контрпланов двух актѐров (рис. 11.55).

Девушка (справа) даѐт пощѐчину мужчине (слева). В момент, когда еѐ рука достигает его лица, мы обрываем кадр и даѐм второй план, где она заканчивает своѐ движение.

229

Рис. 11.54 Изображение движения в неопределѐнном направлении, вставленное между двумя обратными планами, делает переход от одного кадра к другому более плавным.

В первом плане актѐр перемещается с края к центру, а во втором с противоположного края к центру. Второй план - это внутренний контрплан.

Их положение теперь противоположно, однако планы хорошо согласуются, движение руки в эпизоде сохраняет постоянное направление.

230

Рис. 11.55 Постоянное направление движения (жеста) - в данном случае, разнообразное движение руки девушки, которая, даѐт пощѐчину мужчине, - маскирует внезапную смену положения сюжета в кадре при переходе от одного плана к другому.

АКТЁР ПЕРЕСЕКАЕТ ПОРОГ

СЛУЧАЙ 54

Это наиболее частое движение актѐра в фильме. Как правило, достаточно двух положений камеры: внутри и снаружи по одну сторону линии движения (рис. 11.56).

СЛУЧАЙ 55

Если специально выбран особый случай, когда фрагменты действия направлены в противоположные стороны, позиции камеры будут по разные стороны от линии движения (рис. 11.57).

Действие воспринимается как непрерывное движение на экране, направление постоянное, несмотря на противоположные направления в планах 1 и 3.

Такое решение выглядит на экране более динамично, особенно, если движение проходит через открытую дверь в обоих планах. Если

231

дверь остаѐтся открытой, движение может служить хорошим переходом от одного кадра к другому.

DO

DO

00 QQ QQ

Рис. 11.56 Обычно, для съѐмки актѐра в момент пересечения порога, используется треугольное расположение камеры. Два положения камеры будут по одну сторону линии движения.

СЛУЧАЙ 56

Некоторые монтажѐры любят выигрывать время, показывая актѐра, проходящим через дверь, которая должна быть открытой. Петер Хант, монтажѐр фильма "Золотой палец" в первом эпизоде фильма показывает Джеймса Бонда в роли человека-лягушки, прыгающего на дне огромного резервуара.

232

Рис. 11.57 Особый метод съѐмки пересечения порога.

Бонд нажимает на кнопку и возникает потайная дверь, за которой видно большое отверстие. Кадр обрывается. Джеймс Бонд внутри резервуара, уже в этом отверстии, закрывает за собой дверь и идѐт вперѐд (чтобы положить металлические пластинки). Реальный момент движения перехода порога опущен, показаны только первая часть и заключительная. Таким образом, опущена часть, не несущая драматического содержания.

Напротив, открытие двери может соответствовать наиболее драматической ситуации и можно подчеркнуть это, задерживая максимально открытие двери, не замедляя темпа сцены.

В других случаях пауза в несколько секунд, в начале второго плана, может быть использована в момент, когда дверь ещѐ закрыта изнутри. Затем она открывается и входит актѐр, приближавшийся к ней в первом плане.

СЛУЧАЙ 57

Если два актѐра двигаются одновременно по направлению к открытой двери, их положения будут противоположными, когда мы дадим контрплан в момент второй части действия (рис. 11.58).

233

Рис. 11.58 Два актѐра, следующие в неопределѐнном направлении, меняют своѐ месторасположение в кадре в процессе перехода ко второму плану, когда они приближаются к камере.

СЛУЧАЙ 58

То же изменение направления произойдѐт, если один из актѐров стоит возле двери в ожидании второго, который приближается, а затем входит в комнату. Движение актѐра, который идѐт, происходит

в неопределѐнном направлении в обоих планах. В каждый возможный момент план актѐра, который ждѐт, согласуется с планом того, который идѐт, таким образом, что актѐр, который ждѐт, сначала виден с одной стороны кадра, а затем с другой; в то время, как актѐр, который идѐт, оказывается в центре кадра.

СЛУЧАЙ 59

Иногда, в момент, когда актѐр должен войти через дверь, которая закрыта, используется пауза. В первом плане мы видим актѐра, который подходит к двери и останавливается, чтобы постучать в неѐ. После стука в дверь, кадр обрывается и даѐтся второй план, где мы видим изнутри только дверь. Затем, либо кто-то за кадром приглашает актѐра войти, либо актѐр сам открывает дверь и входит. Эта пауза в 234

начале второго плана служит маскировкой смены направлений движения актѐров. Дверь, показанная изнутри, без всяких движений в сцене, в течение одной-двух секунд, обеспечивает визуальную паузу, которая предшествует открытию двери.

Рис. 11.59 Изменение положения актѐров может возникать, когда один из актѐров проходит мимо другого, неподвижно глядящего на него.

СЛУЧАЙ 60

Постоянно рассматривая различные ситуации, связанные с пересечением порога актѐром, обратимся к случаю, когда два статичных актѐра стоят по разные стороны закрытой двери. Чтобы возникало впечатление, что они общаются между собой, планы должны быть представлены в противоположных направлениях.

Тогда возникает впечатление общения: актѐры разговаривают, но ни один, ни другой не может открыть дверь. Рисунок 11.60 показывает такой пример. Обратите внимание, что один из актѐров кажется стоящим слева, а другой - с противоположной стороны двери (край кадра, к которому другой актѐр поворачивается спиной).

235

Рис. 11.60 Нужно показать различное направление взглядов актѐров, стоящих по разные стороны закрытой двери, чтобы достигнуть визуальной состыковки кадров на экране.

ОБЩЕЕ РЕЗЮМЕ

Наиболее важные моменты, отмеченные в этой главе, заключаются в следующем:

1. Движение должно быть разделено по меньшей мере на два фрагмента.

2.Смена одного кадра другим должна происходить в момент самого движения.

3.Изменение дистанции расстояния должно быть отражено при смене кадров.

4.Есть два основных типа движения на экране: по направлению к фиксированной точке, или вдоль через экран.

5.При движении на месте три варианта треугольного принципа расположения камеры могут быть использованы для съѐмок фрагментарного действия: контрплан, прямые углы и визуальная ось, общая для всех пяти вариантов съѐмки.

6.Все представленные приѐмы могут быть перевѐрнуты при переходе от плана I к плану 2, либо от плана 2 к плану I.

7.Для съѐмок фрагментов движения кадр должен быть разделѐн на два или три сектора.

236

8. Снимаемое действие происходит в одном секторе в каждом плане. Три правила могут применяться для более динамичного представления непрерывного действия, разделѐнного на два плана, каждый из которых использует половину кадра:

а) Движение повторяется в одном и том же секторе кадра: либо в одном направлении, либо в противоположных направлениях.

б) Движение начинается и заканчивается в центре, либо начинается с одной стороны, а заканчивается с другой стороны кадра.

в) Движение сходится к центру, либо расходится от центра к краям кадра.

ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ПРИСТРАСТИЯ НЕКОТОРЫХ РЕЖИССЁРОВ

Многие режиссеры и монтажѐры предпочитают экономию действия, возникающую за счѐт "движения внутри изображения".

Движение снимается таким образом, что актѐр не выходит из кадра в первом плане и не входит в кадр во втором.

Рис. 11.61 Повторяемое движение в том же секторе кадра, в одном направлении, либо в противоположных направлениях.

Такие режиссѐры считают, что передвижение объекта из центра к краю или наоборот, более эффективно и более экономично, чем действительное удаление объекта съѐмки из кадра. Скорость перемещения объекта не важна.

Выбранная модель остаѐтся неизменной. Используя этот приѐм вместе с приведѐнными приѐмами и методами съѐмки движения, вы можете достичь быстрого, экономичного и динамичного перехода из

237

плана в план, чтобы снять непрерывное движение актѐра, животного или машины.

Альтернативно: сюжет может входить в кадр или выходить из кадра - этот прием будет изучен нами в следующей главе.

Рис. 11.62 Движение начинается и заканчивается в центре, либо оно начинается с одной стороны, а заканчивается в противоположной стороне кадра.

238

ГЛАВА 12

ДВИЖЕНИЕ ВНУТРИ ПЛАНА И ВНЕ ПЛАНА

При этой технике объект съемки в движении в первом плане либо полностью уходит из кадра, либо остается в части кадра, а затем возвращается (или нет) во втором плане. Но для второго плана возникают две возможности: либо объект съемки входит во второй план со стороны, противоположной той, где он вышел, либо он уже находится в кадре в центре изображения или с края.

Три основных правила, резюмированные в конце предыдущей главы, применимы и здесь, кроме возможности продолжить само движение. Когда речь идет о движении вне кадра, то смена планов происходит немедленно после выхода персонажа. Если речь идет о движении вне кадра, то: 1. Кадр обрывается, когда объект съемки находится уже частично вне кадра. 2. План еще немного задерживается на экране после ухода персонажа. Когда персонаж входит в кадр используется противоположная техника. В этом случае применяют пять вариантов треугольного положения камеры: внутренние и внешние контрпланы, прямые углы, параллельное положение камеры и, наконец, общая визуальная ось для двух или более последовательных планов.

ДЕЛЕНИЕ НА НЕСКОЛЬКО ФРАГМЕНТОВ

Если движение короткое, то обычно двух визуальных фрагментов бывает достаточно, чтобы показать его начало и конец. Для долгого, повторяющегося движения один план - это слишком обедненное решение. Лучше его разбить на три или четыре фрагмента или вставить перебивку между началом и концом движения, уменьшив его, таким образом, и не приводя в замешательство зрителя. Повторяющееся действие может ослабить динамику сюжета, если оно не вносит в историю какое-либо объяснение, или значительную деталь. Но в случае, когда несколько затянутое движение непременно должно быть показано полностью, его необходимо снабдить такими визуальными качествами, которые бы оправдывали его использование. Движение, при котором персонаж выходит из кадра во время одного плана и возвращается во время другого, позволяет объединить два различных места гораздо легче и естественней чем, если бы режиссер пытался найти последовательный переход между ними.

239