Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции Т / Л11 2D проектирование и черчение.pdf
Скачиваний:
114
Добавлен:
06.02.2016
Размер:
15.78 Mб
Скачать

Проектирование сборок методом «Снизу-вверх»

ПРОЕКТИРОВАНИЕ СБОРОК МЕТОДОМ «СНИЗУ- ВВЕРХ»

При использовании метода “Снизу вверх” процесс проектирования сборочной модели начинается с создания отдельных элементов сборки – фрагментов. Чертёж фрагмента изначально создаётся как отдельный документ T-FLEX CAD. При его создании необходимо следовать определённым правилам, позволяющим в дальнейшем “привязывать” фрагмент к элементам сборочного чертежа.

Для правильного позиционирования чертежей-фрагментов в сборке в T-FLEX CAD применяется механизм привязки с помощью специальных элементов точек или векторов привязки. Эти элементы должны быть заранее созданы в чертеже фрагмента, до его нанесения на сборочный чертёж.

При нанесении фрагмента необходимо указать расположение элементов привязки на сборочном чертеже, что определит расположение, ориентацию, размер фрагмента. Изображение фрагмента будет строиться относительно заданных точек или вектора привязки. Если же на чертеже фрагмента элементы привязки не были созданы, такой фрагмент будет привязан относительно системы координат страницы сборочного чертежа в соответствии с его исходными страничными координатами. Изменить положение такого фрагмента будет возможно только при его редактировании. Для создания ассоциативных связей между фрагментами в сборочном чертеже необходимо привязывать фрагменты к узлам сборочного чертежа (в том числе к узлам с других фрагментов).

Способы привязки фрагментов

При проектировании сборок методом «Сверху вниз» в системе T-FLEX CAD преимущественно используется два способа позиционирования фрагмента на чертеже:

1.Задание вектора привязки. При этом способе необходимо сначала построить чертёж, а затем задать необходимое количество векторов привязки. Каждый вектор привязки определяет начало и положительное направление оси X для одной локальной системы координат чертежа. На чертежефрагменте может быть определено неограниченное количество векторов привязки. Вектор привязки определяет положение и ориентацию фрагмента на сборочном чертеже, а также управляет видимостью элементов.

2.Задание точек привязки с помощью переменных. При этом способе чертёж изначально строится по определённым правилам. Базовым вертикальным и горизонтальным линиям в качестве параметров задаются зарезервированные имена переменных. В дальнейшем система определяет точку пересечения таких линий как точку привязки фрагмента. Точек привязки может быть несколько. Все дальнейшие построения фрагмента ведутся относительно базовых прямых, задающих точки привязки. Точки привязки могут определять положение, ориентацию, а также размер фрагмента на сборочном чертеже.

Основная разница в использовании векторов привязки и точек привязки заключается в последовательности формирования чертежа-фрагмента. При использовании векторов привязки необходимо сначала создать чертёж, а затем определить векторы привязки. При использовании точек

623

Основы. Двухмерное проектирование

привязки сначала необходимо создать точки привязки, а затем формировать чертёж детали с опорой на точки привязки.

Существуют различия и в способе формирования изображения фрагмента на сборочном чертеже при использовании векторов и точек привязки. Фрагменты с вектором привязки создаются следующим образом: сначала формируется изображение фрагмента с учётом видимости слоёв. Затем сформированное изображение смещается в заданную точку и поворачивается на заданный угол, не меняясь. Фрагменты с точками привязки создаются по другой схеме: при задании точек привязки пересчитываются все зависящие от них элементы построения фрагмента, а затем формируется изображение фрагмента.

Разница в способе формирования изображения фрагмента на сборочном чертеже приводит к возникновению различий, которые можно проиллюстрировать следующим примером. Создадим одинаковые фрагменты с разными способами привязки. Вставим эти фрагменты на другой чертёж под одинаковым углом.

На фрагменте с вектором привязки изменился угол штриховки, один из размеров оказался развернут не по стандарту (при этом не работает функция автоматической ориентации текста размера), изменился угол поворота текста. На фрагменте с точками привязки угол штриховки не изменился, размер «10» перевернулся для соблюдения стандарта, угол поворота текста не изменился.

Указанные различия следует воспринимать не как недостатки, а как особенности, использование которых может быть оправдано в различных случаях проектирования.

Вектор привязки. Коннектор

Вектор привязки и коннектор – вспомогательные элементы модели, которые используются при привязке фрагментов. Они являются элементами построения, отображаются на экране постоянно и могут быть погашены вместе с другими элементами построения командой «Погасить/показать элементы построения». Для них работает контекстное меню, из которого можно вызвать команды удаления, редактирования и изменения свойств.

Для того чтобы использовать готовый чертёж в качестве фрагмента нужно создать вектор привязки. Для того чтобы создать условия для быстрого «подключения» других фрагментов нужно создать коннектор. Коннектор не обязательно создавать в чертеже фрагмента. Его можно создать и в сборочном чертеже.

Векторы привязки и коннекторы имеют различное предназначение, но создаются в одной команде

“FV: Построить вектор привязки”:

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<FV>

«Построения|Вектор привязки»

 

 

 

 

После вызова команды в автоменю устанавливаются следующие опции:

<F> Создание векторов привязки

624

 

 

 

Проектирование сборок методом «Снизу-вверх»

 

 

 

 

 

 

 

<C>

Создание коннекторов

 

 

 

 

 

 

 

 

<A>

Задать связанные элементы

 

 

 

 

 

 

 

 

<N>

Выбрать узел

 

 

 

 

 

 

 

 

<F4>

Вызвать команду редактирования вектора привязки

 

 

 

 

 

 

 

 

<Esc>

Выйти из команды

 

 

 

 

 

 

Свойства вектора привязки

Существует два типа вектора привязки: вектор привязки, задаваемый двумя точками, и вектор привязки, задаваемый одной точкой. Привязка по одной точке используется для быстрой привязки деталей, изображение которых безразлично к углу поворота, либо не требующих поворота.

При создании вектора привязки в его параметрах можно указать слои чертежа, которые будут отображаться в сборке. Таким образом можно, например, вставлять в сборку различные виды одной и той же детали.

Если в документе существует 3D модель, то можно установить связь вектора привязки с конкретной рабочей плоскостью. Это позволяет использовать 2D фрагменты в трехмерных сборках для определения положения трёхмерного фрагмента в пространстве относительно конечного положения вектора привязки и выбранной рабочей плоскости. Такой метод создания сборочной модели называется «Планировка». Более подробную информацию о нем можно прочесть в книге по трёхмерному моделированию, главе «Создание сборочных 3D моделей». Данная связь позволяет вставить 3D фрагмент автоматически при нанесении 2D фрагмента. Для этого должен быть установлен флажок “Создание 3D фрагментов автоматически” в команде “SO: Задать установки системы”, закладка [Фрагменты].

Вектор привязки, задаваемый двумя точками

При вставке фрагмента с таким вектором привязки положение первой точки (начало вектора) будет определять положение фрагмента на сборочном чертеже, а положение второй точки (конец вектора) - поворот фрагмента.

Для создания этого вектора необходимо последовательно

выбрать два узла с помощью . После выбора второго узла на экране появится окно диалога. В диалоге можно задать комментарий к вектору привязки. По этому комментарию будет выбираться вектор привязки при вставке фрагмента в сборочный чертёж.

Параметр «Использовать как основной вектор привязки»

определяет тот вектор привязки, который будет предложен по умолчанию при вставке фрагмента в сборочный чертёж. В чертеже фрагмента может быть определен только один основной вектор привязки, хотя векторов привязки может быть много.

625

Основы. Двухмерное проектирование

Группа “Связь со слоями” служит для определения отображения слоёв чертежа при нанесении его в качестве фрагмента. Данные параметры влияют на отображение только 2D элементов фрагмента. На видимость 3D фрагментов, расположенных на соответствующих слоях, они не влияют.

Список слоёв. Данное поле содержит список всех присутствующих на чертеже слоёв. Здесь можно отметить те из них, которые будут отображаться при нанесении документа в качестве фрагмента с использованием данного вектора привязки.

На рисунке, приведённом ниже, помечены цветом вектор привязки и элементы чертежа, которые необходимо перенести в сборочный чертёж. Этим элементам был присвоен новый слой. Именно этот слой нужно отметить в параметрах вектора привязки.

Теперь, при нанесении данного чертежа в качестве фрагмента, в сборочном чертеже будет отображаться только помеченный слой, а, следовательно, и те элементы, которые лежат на этом слое.

В контекстном меню для векторов привязки, имеющих связанные слои, есть команда «Применить видимость слоёв». При её вызове устанавливается видимость или невидимость слоёв в соответствии с тем, как они будут отображаться при вставке данного документа в качестве фрагмента с использованием данного вектора привязки.

Связь с рабочей плоскостью. Данный параметр актуален только для 3D версии системы. Служит для определения рабочей плоскости, с которой будет связан данный вектор привязки. Эта возможность используется при создании планировок (см. главу “Создание сборочных 3D моделей”

в книге “Трёхмерное моделирование”).

Вектор привязки, задаваемый одной точкой

Для создания такого вектора привязки необходимо на чертеже

выбрать узел с помощью и нажать <End> или в автоменю. На экране появится окно диалога, такое же, как и для вышеописанного вектора привязки, в котором необходимо задать параметр “Использовать только первую точку”.

При вставке фрагмента будет запрашиваться только одна точка, и для такого фрагмента нельзя будет задать поворот. Если параметр “Использовать только первую точку” не будет установлен, то будет создан вектор привязки с двумя точками. Направление такого вектора привязки будет совпадать с осью X чертежа-фрагмента.

626

Проектирование сборок методом «Снизу-вверх»

Коннектор

Для создания коннектора после вызова команды “FV: Построить вектор привязки” нужно активировать опцию автоменю:

<C> Создание коннекторов

Далее система переходит в режим задания узлов. Коннектор может быть задан одним или двумя

узлами. Если требуется задать всего один узел, то нужно воспользоваться пиктограммой после выбора первого узла и задания необходимых параметров.

Если коннектор будет задан одним узлом, то его изображение на чертеже будет представлять собой точку. При этом останется возможность геометрической привязки к нему только фрагментов по вектору привязки, заданным одной точкой (только начало координат, без направления). Для более удобной привязки к такому коннектору рекомендуется ассоциировать с ним несколько элементов чертежа (см. ниже).

Если коннектор задан двумя узлами, то при подключении к нему фрагмента с двухточечным вектором привязки фрагмент позиционируется автоматически путем совмещения обоих векторов.

После задания узлов автоматически появляется диалог для задания именованных значений и общих свойств коннектора. Значения коннектора задаются на отдельной закладке диалога.

Изначально у нового коннектора нет ни одного значения. К моменту создания пользователь, как правило, уже знает, для чего он создает этот коннектор, и какими параметрами подключаемых фрагментов он будет управлять. Например, если мы создаем коннектор на оси вала, то мы будем подключать к нему фрагменты деталей, сажаемых на вал. Значит, нам нужно передавать в подключаемый фрагмент (подшипник) значение диаметра оси вала.

Для создания нового значения коннектора нужно нажать кнопку [Добавить]. Выводится окно, в котором задаётся имя значения и выражение для него. Имя значения коннектора используется впоследствии в момент привязки другого фрагмента к данному коннектору. Имя внешней переменной фрагмента со значением коннектора может не совпадать. В момент привязки система использует специальный параметр внешней переменной фрагмента «Значения коннектора» (см. подробности в главе «Переменные»). Если в списке значений коннектора внешней переменной будет найдено имя, совпадающее со значением, хранящимся в коннекторе, к которому присоединяется фрагмент, то значение для внешней переменной будет автоматически считано из коннектора. Связь с коннектором будет сохранена. Также при привязке к коннектору имеется возможность вручную

627