Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методичка (Основы 3D MAX) / Lab_3 (Шахматы) / Lab_3 (Контрольные вопросы и задания)

.doc
Скачиваний:
117
Добавлен:
06.02.2016
Размер:
23.55 Кб
Скачать

Контрольные вопросы

1. Как создать сложную форму при помощи присоединения сплайнов. Пример.

2. Продемонстрируйте на примере работу команд сближения и сварки вершин.

3. Что такое составные объекты, и какие типы составных объектов 3D MAX вы знаете.

4. Продемонстрируйте на примерах различные варианты создания булевых составных объектов.

5. Что такое каркас объекта и из чего он состоит.

6. Продемонстрируйте на примере преимущества «мягкого выделения» при работе с подобъектами каркаса.

7. Команда выдавливания полигонов при работе в режиме редактируемого каркаса Editable Poly. Поясните на примере.

8. Поясните процесс загрузки фонового изображения в видовое окно. Зачем в видовых окнах 3D MAX используются фоновые изображения.

9. На примере создания объектов поясните назначение привязок в 3D MAX.

10. На примере создания простого объекта продемонстрируйте методику лоскутного моделирования и последующего сглаживания каркаса.

Практическое задание (оформляется как отчет)

1. Используя полученные знания и изученные инструменты, разработайте и создайте набор моделей шахматных фигур. Предварительно создайте карандашные эскизы фигур.

2. Отчет дополните описанием процесса создания сцены и инструментов, используемых для этого.

Литература

  1. Петерсон М. Эффективная работа с 3D Studio MAX 2. – СПб.: Питер, 1999 – 656 с.: ил.

  2. Бордман Т. 3ds max 5. Учебный курс. – СПб.: Питер, 2004. – 443 с.: ил.

Матоссян М. 3ds max 5 для Windows: Пер. с англ. – М.: ДМК Пресс, 2003. – 544 с.: ил.

Соседние файлы в папке Lab_3 (Шахматы)