Методичка (Основы 3D MAX) / Lab_3 (Шахматы) / Lab_3 (Контрольные вопросы и задания)
.docКонтрольные вопросы
1. Как создать сложную форму при помощи присоединения сплайнов. Пример.
2. Продемонстрируйте на примере работу команд сближения и сварки вершин.
3. Что такое составные объекты, и какие типы составных объектов 3D MAX вы знаете.
4. Продемонстрируйте на примерах различные варианты создания булевых составных объектов.
5. Что такое каркас объекта и из чего он состоит.
6. Продемонстрируйте на примере преимущества «мягкого выделения» при работе с подобъектами каркаса.
7. Команда выдавливания полигонов при работе в режиме редактируемого каркаса Editable Poly. Поясните на примере.
8. Поясните процесс загрузки фонового изображения в видовое окно. Зачем в видовых окнах 3D MAX используются фоновые изображения.
9. На примере создания объектов поясните назначение привязок в 3D MAX.
10. На примере создания простого объекта продемонстрируйте методику лоскутного моделирования и последующего сглаживания каркаса.
Практическое задание (оформляется как отчет)
1. Используя полученные знания и изученные инструменты, разработайте и создайте набор моделей шахматных фигур. Предварительно создайте карандашные эскизы фигур.
2. Отчет дополните описанием процесса создания сцены и инструментов, используемых для этого.
Литература
-
Петерсон М. Эффективная работа с 3D Studio MAX 2. – СПб.: Питер, 1999 – 656 с.: ил.
-
Бордман Т. 3ds max 5. Учебный курс. – СПб.: Питер, 2004. – 443 с.: ил.
Матоссян М. 3ds max 5 для Windows: Пер. с англ. – М.: ДМК Пресс, 2003. – 544 с.: ил.
