- •Міністерство освіти і науки України
- •Тема 1. Підприємство як суб’єкт господарювання
- •1.1 Класифікація дприємств та характеристика їх видів
- •Класифікація та види підприємств
- •2. Сутність віртуального підприємства: особливості, переваги та недоліки.
- •3. Характеристика ринку інформаційних технологій
- •Кількість діючих підприємств у сфері інформатизації
- •Обсяг реалізованих послуг підприємств у сфері інформатизації (у ринкових цінах), тис. Грн.
- •Обсяг та структура реалізованих послуг підприємств у сфері інформатизації різним споживачам в Україні за 2010 – 2011 рр.
- •4. Інформаційний менеджмент на підприємстві
- •4 . Інформаційні стратегії підприємства
- •Тема 4.Комунікації та організаційна структура підприємства
- •1. Люди, як елемент організпації
- •4. Функціональні ролі в колективі розробників іт-продуктів
- •Тема 5 Виробничі фонди підприємства
- •1. Склад і взаємозв’язок засобів виробництва та виробничих фондів
- •2 Спрацювання, амортизація і відтворення основних фондів
- •3 Ефективність відтворення та використання основних фондів
- •4. Склад і структура оборотних фондів підприємства
- •5. Нематеріальні активи та методи оцінки їх вартості
- •Тема 6 Витрати підприємства та ціна продукції
- •2. Залежність витрат і прибутку підприємства від обсягу виробництва
- •3. Складання кошторису
- •Кошторис
- •Тема 7. Ціни на продукцію (послуги): сутнісна характеристика,види, методи встановлення та регулювання
- •2. Методи ціноутворення
- •Тема 8. Продуктивність праці та мотивація діяльності персоналу
- •1. Сутність продуктивності праці
- •Тема 9. Фінансово-економічні результати та ефективність діяльності підприємства
- •Таблиця 9.1
- •2. Джерела прибутку та його обчислення
- •2. Ефективність діяльності підприємства
- •Таблиця 9.2 Система показників ефективності виробництва (діяльності)
- •3. Підходи до оцінки ефективності управління
- •Тема 10. Якість і конкурентоспроможність продукції (послуг)
- •1. Визначення якості продукції (послуг)
- •2. Методи визначення рівня якості
- •Таблиця 10.1 Групи показників якості програмного продукту за рівнями структуризації
- •Закінчення табл. 10.1
- •3. Чинники підвищення якості та конкурентоспроможності продукції підприємства
- •Тема 11 Управління проектами: інноваційно-інвестиційні процеси на підприємстві
- •2. Інвестиційні проекти підприємства: цикл, фази, етапи обгрунтування
- •Таблиця 11.1 Техніко-економічне обґрунтування інвестиційного проекту
- •3. Оцінкаефективності інвестиційного проекту
- •Тема 12. Комерційна діяльність підприємства
- •1. Економічна сутність програмного продукту.
- •2. Життєвий цикл програмного продукту
- •Список літературних джерел
4. Функціональні ролі в колективі розробників іт-продуктів
Функції, що їх розробниками у проекті поділяються на організаційні та виробничі. Організаційні ролі створюють умови для виконання проектних завдань, виробничі – безпосередньо пов'язані з цими завданнями. Згідно концепції Microsoft Solution Framework (MSF) виділяються наступні групи функцій - так звані галузі функціональної спеціалізації (functional area).
Визначено шість рольових кластерів, які відповідним чином структурують проектні функції розробників:
• Управління продуктом (product management). Ключова мета кластера – забезпечувати задоволення інтересів замовника. Для її досягнення кластер повинен містити такі області компетенції:
- Планування продукту;
- Планування доходів;
- Представлення інтересів замовника;
- Маркетинг.
• Управління програмою (program management). Завдання – забезпечити реалізацію рішення в рамках обмежень проекту, що може розглядатися як задоволення вимог до бюджету проекту і до його результату. Області компетенції кластера:
- Управління проектом;
- Вироблення архітектури рішення;
- Контроль виробничого процесу;
- Адміністративні служби.
• Розробка (development). Першорядним завданням кластеру є побудова рішення відповідно до специфікації.
Області компетенції кластера:
- Технологічне консультування;
- Проектування та здійснення реалізації;
- Розробка додатків;
- Розробка інфраструктури.
• Тестування (test). Завдання кластера – схвалення випуску продукту тільки після того, як всі дефекти виявлені і усунені. Області компетенції кластера:
- Розробка тестів;
- Звітність про тести;
- Планування тестів.
• Задоволення споживача (user experience). Мета кластеру – підвищення ефективності використання продукту. Області компетенції кластера:
- Загальнодоступність (можливості роботи для людей з вадами зору, слуху та ін);
- Інтернаціоналізація (експлуатація в іншомовних середовищах);- Забезпечення технічної підтримки;
- Навчання користувачів;
- Зручність експлуатації (ергономіка);
- Графічний дизайн.
• Управління випуском (release management). Завдання кластера - безперешкодне впровадження і супровід продукту. Області компетенції кластера:
- Інфраструктура (infrastructure);
- Супровід (support);
- Бізнес-процеси (operations);
- Управління випуском готового продукту (commercial release management).
Центр об'єктно-орієнтованої технології компанії IBM пропонує свою рольову структуру проекту. Ця структура включає досить повний перелік типових ролей, узгоджений з багатьма реальними дисциплінами розвитку програмних проектів. У той же час вона являє ролі розробників в організаційному контексті, тобто розглядає не тільки розробників, а й тих, хто, не беручи участь в проекті в якості виконавців, впливає на постановку завдань проекту, на виділення ресурсів та забезпечення здійсненності розвитку робіт . У представленому переліку характеристика кожної ролі, по суті, задає коло споріднених організаційних і виробничих функцій, які об'єднуються з метою визначити роль.
Замовник (Customer) – реально існуючий (в організації, якій підпорядкована команда, або поза нею) ініціатор розробки або хто-небудь інший, уповноважений приймати результати (як поточні, так і остаточні) розробки.
• Планувальник ресурсів (Planner) – висуває і координує вимоги до проектів в організації, що здійснює дану розробку, а також розвиває і направляє план виконання проекту з точки зору організації.
• Менеджер проекту (Project Manager) – відповідає за розвиток проекту в цілому, гарантує, що розподіл завдань і ресурсів дозволяє виконати проект, що роботи і пред'явлення результатів йдуть за графіком, що результати відповідають вимогам. У рамках цих функцій менеджер проекту взаємодіє із замовником і планувальником ресурсів.
• Керівник команди (Team Leader) – виробляє технічне керівництво командою в процесі виконання проекту. Для великих проектів можливе залучення декількох керівників підкоманд, що відповідають за вирішення приватних завдань.
• Архітектор (Architect) – відповідає за проектування архітектури системи, погоджує розвиток робіт, пов'язаних з проектом.
• Проектувальник підсистеми (Designer) – відповідає за проектування підсистеми або категорії класів, визначає реалізацію та інтерфейси з іншими підсистемами.
• Експерт предметної області (Domain Expert) – відповідає за вивчення сфери прикладання, підтримує спрямованість проекту на вирішення завдань в даній області.
• Розробник (Developer) – реалізує проектовані компоненти, володіє і створює специфічні класи і методи, здійснює кодування та автономне тестування, будує продукт. Це широке поняття, яке може підрозділятися на спеціальні ролі (наприклад, розробник класів). Залежно від складності проекту команда може включати різне число розробників.
• Розробник інформаційної підтримки (Information Developer) – створює документацію, супроводжуючу продукт. Коли випускається версія в неї включаються інсталяційні матеріали, так само як посилальні та навчальні, а також матеріали допомоги надаються на паперових і машинних носіях. Для складних проектів можливо розподіл цих завдань між кількома розробниками інформаційної підтримки.
• Спеціаліст з користувача інтерфейсу (Human Factors Engineer) – відповідає за зручність застосування системи. Працює з замовником, щоб упевнитися, що користувальницький інтерфейс задовольняє вимогам.
• Тестувальник (Tester) – перевіряє функціональність, якість і ефективність продукту. Будує і виконує тести для кожної фази розвитку проекту.
• Бібліотекар (Librarian) – відповідає за створення і ведення загальної бібліотеки проекту, яка містить всі проектні робочі продукти, а також за відповідність робочих продуктів стандартам.
Перші дві позиції в наведеному переліку відведені замовнику і запланованих завдань ресурсів, які мають лише зовнішнє відношення до розробки проекту, - вони не є членами команди. Замовник - це особа, зацікавлена в одержанні результатів. Планувальник вирішує завдання розподілу фінансових, трудових і технічних ресурсів для різних проектів усередині фірми. При правильній організації розробки з цими дійовими особами доводиться стикатися лише менеджеру проекту. На закінчення наведемо перелік ключових ролей, що характеризують найбільш типові ситуації для програмних проектів:
• архітектор проекту;
• проектувальники підсистем;
• керівники команд розробки підсистем;
• спеціаліст з користувача інтерфейсу;
• експерт предметної області
