
- •Лабораторная работа № 1.
- •Основное содержание работы
- •Теоретические сведения
- •Перевод чисел из одной сс в другую
- •Арифметические операции в позиционных сс
- •Основное содержание работы
- •Варианты заданий
- •Лабораторная работа №2 «Работа с динамическими структурами данных (стеки, очереди, двунаправленные списки, кольца) »
- •Лабораторная работа № 3
- •Основное содержание работы
- •1. Понятие операционной системы
- •2. Диалог пользователя с мs dos
- •3. Обзор команд ms dos
- •4. Основные составные части ms dos
- •5. Файлы и каталоги на дисках
- •5.1. Имена файлов
- •5.2. Запрещенные имена файлов
- •5.3. Каталоги
- •5.4.Текущий каталог
- •5.5. Указание пути к файлу
- •5.6. Имена накопителей на дисках (дисководов)
- •5.7. Текущий дисковод
- •Варианты заданий
- •Содержание отчета.
- •Лабораторная работа №3 “ Операционная система Windows ”.
- •1. Основные технологические принципы Windows.
- •2. Графический интерфейс Windows : базовые принципы
- •2.1. Основные понятия.
- •2.2. Типы и варианты представления окон.
- •2.3. Меню
- •2.4. Буфер обмена
- •3. Взаимодействие основных элементов Windows
- •3.1. Связь между основными элементами Windows.
- •4. Окно приложения
- •5. Окно документа
- •6. Диалоговое окно
- •7. Элементы экрана Windows 95
- •8. Запуск ms dos из меню Программы
- •9. Файлы, папки и ярлыки в Windows 95
- •9.1. Файлы
- •9.2. Папки
- •9.3. Ярлыки
- •10 Управление объектами
- •10.1 Перемещение и копирование
- •10.2 Перемещение и копирование с помощью команд меню
- •10.3. Удаление и восстановление объектов
- •10.3.1 Удаление объектов в Корзину
- •10.3.2 Восстановление удаленных объектов
- •10.3.3. Свойства Корзины
- •10.3.4. Безвозвратное удаление объектов
- •11. Настройка главного меню
- •12. Удаление программы из Главного меню
- •13. Запуск программ и приложений на выполнение
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 5 "Программы – архиваторы"
- •5.1. Теоретические сведения
- •В связи с необходимостью резервного копирования того полезного, что на компьютере производится.
- •1.Распаковка архива
- •Содержание отчета
Варианты заданий
1. 2.
3. 4.
5 A B C F3 F1 F2
. 6.
A B C D1
7 A B C1 C2 F4 F5 F1 F2
9. 10.
D F5
11. 12.
13. 14.
15. 16.
17. 18.
19. 20.
A B D F2
2 A B C
1. 22.
F1 F2
23. 24.
Таблица преобразований:
Исходный вариант |
Вариант преобразования |
Исходный вариант |
Вариант преобразования |
1 |
3 |
13 |
1 |
2 |
4 |
14 |
3 |
3 |
6 |
15 |
5 |
4 |
8 |
16 |
7 |
5 |
10 |
17 |
9 |
6 |
12 |
18 |
23 |
7 |
14 |
19 |
21 |
8 |
16 |
20 |
19 |
9 |
18 |
21 |
17 |
10 |
20 |
22 |
15 |
11 |
22 |
23 |
13 |
12 |
24 |
24 |
11 |
Содержание отчета.
1. Название лабораторной работы.
2. Постановка задачи.
3. Исходная система файлов и последовательность команд, с помощью которых она создается.
Вторая система файлов и последовательность команд, с помощью которых осуществляется переход от первой системы ко второй.
Лабораторная работа №3 “ Операционная система Windows ”.
Цель работы:
Знакомство с ОС Windows 95, изучение основных технологических принципов и стандартного интерфейса пользователя, работа с файловой системой.
Теоретические сведения:
В течение многих лет фирма Microsoft развивает новый технологический подход к обработке данных, основанный на работе с окнами в графическом режиме. Результатом этого подхода было появление графической оболочки для ОС MS DOS - Windows 3.1(окна). Появление этой оболочки тесно связано с быстрым прогрессом аппаратных средств и расширением сфер применения ПК. Основная функция Windows - управление работой специально созданных для этой оболочки прикладных программ. В настоящее время графическую оболочку Windows 3.1 заменили графические ОС Windows 95, Windows 98, основанные на тех же самых технологических принципах.
Основным понятием среды Windows является окно. Окно - это прямоугольный сегмент экрана чаще всего ограниченный рамкой. Каждая прикладная программа выполняется в отдельном окне, которое может занимать часть экрана или весь экран. Запустить программу - это значит открыть окно приложения. Закрыть окно приложения - то же самое, что и выйти из программы. Одновременно может выполняться несколько приложений, каждое в своем окне. Пользователь может переключаться с одного приложения на другое, используя мышку.
1. Основные технологические принципы Windows.
Стандартный интерфейс пользователя.
До появления Windows каждый программист при разработке программ придумывал свой собственный интерфейс - систему меню, способы диалога (ввод данных, выбор вариантов и т. д.). Каждый интерфейс мог быть по своему хорош, но такой подход заставлял пользователя переучиваться при переходе к новому программному продукту.
Принцип «Point and Click» (указать и щелкнуть).
Этот принцип означает, что для выполнения очень многих операций в графической технологии можно просто переместить указатель мыши на элемент экрана и нажать (щелкнуть) левую кнопку.
Принцип «Select» (выделить).
Когда мы работаем с документом в окне приложения , нам часто приходится выполнять каике-то операции с фрагментами документа. Например, копирование, удаление или перемещение фрагмента. Такие операции выполняются в два этапа: сначала надо выделить фрагмент (например с помощью мышки), а затем дать соответствующую команду по обработке этого фрагмента.
Принцип «Drag and Drop» (переместить и оставить).
Этим методом пользуются для копирования или перемещения выделенного фрагмента информации. На выделенный фрагмент информации надо указать курсором мышки, нажать левую кнопку, и удерживая ее , переставить участок на новое место. После того , как кнопку отпустили , участок будет зафиксирован в новой позиции.
Принцип WYSIWYG (что вы видите, то и имеете).
При подготовке текстовых документов страница текста на экране выглядит так же как и на бумаге после распечатки.
Связывание и встраивание объектов.
Это самое мощное средство интеграции программ, позволяющее встраивать в документ одного приложения объекты обработки других приложений.