Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
motc / opt14.doc
Скачиваний:
87
Добавлен:
10.12.2013
Размер:
417.79 Кб
Скачать

2. Линейное программирование

2.1. Стандартный вид задачи линейного программирования (злп)

Целевая функция минимизируется, ограничения имеют вид равенств:

Q = P1 x1 + P2 x2 + + Pn xn  min;

a11 x1 + a12 x2 + + a1n xn = b1,

a21 x1 + a22 x2 + + a2n xn = b2,

 (2.1)

am1 x1 + am2 x2 + + amn xn = bm,

x1, x2 ,, xn 0 . {Переменные в задачах линейного

программирования не отрицательны !}

Здесь aij , bi , Pi – постоянные коэффициенты.

В этих задачах количество переменных больше или равно количеству ограничений – равенств .

nm

Если nm, то область допустимых решений – точка,

nm, то область допустимых решений – многогранник,

nm, то (m - n) ограничений линейно зависимы и их можно исключить.

2.2. Способы приведения задачи линейного программирования к стандартному виду

Случай 1. Исходные условия задачи: целевая функция минимизируется, ограничения представляют систему неравенств вида “меньше или равно”.

Для приведения задачи к стандартному виду вводят искусственные переменные xn+1, xn+2 , , xn+m. Эти искусственные переменные прибавляют к ограничениям:

a11x1 + a12x2 + + a1nxn + xn+1 = b1,

a21x1 + a22x2 + + a2nxn + xn+2 = b2,

am1x1 + am2x2 + + amnxn + xn+m = bm, (2.2)

x1, x2 ,, xn  0

xn+1 ,xn+2 ,, xn+m  0.

Полученная задача тождественна исходной. Действительно, убрав искусственные переменные, получим левые части ограничений  bi.

Случай 2. Исходные условия задачи: целевая функция минимизируется, ограничения имеют вид неравенств типа “больше или равно”.

Аналогично предыдущему случаю вводятся искусственные переменные, но эти переменные вычитаются из левых частей ограничений.

Случай 3. Исходные условия задачи: целевая функция максимизируется, ограничения имеют вид равенств.

Для приведения задачи к стандартному виду (2.1) сменим целевую функцию

Q = P1 x1+ P2 x2 + + Pn xn  max

на целевую функцию G, все коэффициенты которой помножены на -1:

G = -P1 x1 - P2 x2 - - Pn xn  min.

Полученная задача тождественна исходной.

2.3. Графический метод решения задач линейного программирования

Графический метод применяется для решения задач небольшой размерности (количество переменных равно двум). Рассмотрим метод на примере решения следующей задачи:

Q = x1 + x2  max;

x1  10 ,

x1 + 2 x2  20 , ( 2.3)

x1 , x2  0 .

Способ 1.

1. Заменяем ограничения-неравенства ограничениями-равенствами:

x1 = 10,

x1 + 2x2 = 20,

x1 = x2 = 0.

2. Строим графики полученных функций (рис. 2.1).

Х2

С

10 Х1=10

Q = 0 Область А

допустимых Х1 + 2Х2 = 20

решений

В

0 10 Х1

Q = max

Рис. 2.1. Графический метод решения ЗЛП

3. Находим область допустимых решений (область, где выполняются все ограничения).

4. Строим график целевой функции при каком-либо значении правой части:

Q = x1 + x2 = 0,

x2 = - x1.

5. График целевой функции перемещаем параллельно его начальному положению в сторону роста (уменьшения при Q  min) целевой функции до касания с границей области допустимых решений.

Граничная точка (или отрезок прямой) является решением задачи линейного программирования.

6. В ответе записываем координаты граничной точки (точка А) и значение целевой функции в этой точке:

А [10; 5], Qmax = 15.

Выводы:

1. Область допустимых решений задачи линейного программирования представляет собой выпуклый многогранник;

2. Решение задачи линейного программирования находится на границе области допустимых решений.

Способ 2.

Пункты 1 – 3 выполняются так же как в способе 1.

4. Подсчитываем значения целевой функции во всех вершинах допустимого многогранника и выбираем экстремальное значение:

O [0; 0], Q = 0;

C [0; 10], Q = 10;

A [10; 5], Q = 15;

B [10; 0], Q =10.

Qmax = 15, следовательно, точка A [10; 5] – решение задачи.

Соседние файлы в папке motc