Добавил:
sofyvits@ya.ru на позитиве Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
497
Добавлен:
10.01.2016
Размер:
919.04 Кб
Скачать

Системы программирования

Под системой программированияпонимают совокупность языка программирования и виртуальной машины, обеспечивающей выполнение реальной машиной программ, составленных на этом языке.

Виртуальная машинаэто программный комплекс, связывающий входной язык ЭВМ с другим, машинным языком. Виртуальная машина содержиттранслятор и/илиинтерпретатори может включать библиотеки подпрограмм, отладчик, компоновщик и другие сервисные средства.

Транслятор представляет собой программу, осуществляющую перевод текстов с одного языка на другой. В системе программирования транслятор переводит программу с входного языка этой системы на машинный язык ЭВМ (на которой функционирует данная система программирования или будет функционировать разрабатываемая программа). Одной из разновидностей транслятора являетсякомпилятор, обеспечивающий перевод программ с языка высокого уровня (приближенного к человеку) на язык более низкого уровня (близкий к ЭВМ), или машинозависимый язык. Программа, подающаяся на вход транслятора, называетсяисходной, а результат трансляции –объектной программой.

Диаметрально противоположными характеристиками обладает альтернативное средство реализации языка – интерпретатор. Интерпретатор представляет собой программный продукт, выполняющий предъявленную программу путем одновременного ее анализа и реализации предписанных ею действий. При использовании интерпретатора отсутствует разделение на две стадии (перевод и выполнение) и, более того, отсутствует явный перевод программы даже по частям перед очередным этапом выполнения. В действительности же распознается очередная конструкция программы и интерпретатором выполняются определяемые ею действия. После этого процессы анализа и реализации предписанных действий циклически повторяются.

Возможны и смешанные стратегии реализации языков программирования, например, трансляция на промежуточный язык с последующей интерпретацией промежуточной программы.

Программа на языке программирования состоит из последовательности операторов (инструкций), задающих те или иные действия. Основным является оператор присваивания, служащий для изменения содержимого областей памяти.

Выполнение программы сводится кпоследовательному выполнению операторов с целью преобразованияисходного состояния памяти (т. е. значений переменных) взаключительное.

Интегрированная среда разработки FreePascal

Интегрированная среда разработки(ИСР) (integrated development environment (IDE) упрощает процесс программирования и делает его более эффективным. ИСР содержит весь комплекс инструментальных средств, необходимых для написания, редактирования, компиляции, компоновки и отладки программ.

Free Pascal Compiler(FPC) – это свободно распространяемый компилятор языка Паскаль с открытыми исходными кодами. Он совместим с Borland Pascal 7 и Object Pascal – Delphi, но при этом обладает рядом дополнительных возможностей, например, поддерживает перегрузку операторов. FPC – кроссплатформенный инструмент, поддерживающий большое количество платформ. Среди них — AmigaOS, DOS, Linux, OS/2, MacOS(X) и Win32. Вместе с компилятором распространяетсяинтегрированная среда разработки Free Pascal тек­сто­во­го режима, похожая на IDE Turbo/Borland Pascal (см. рис. 1).

Охарактеризуем основные элементы интерфейса ИСР Free Pascal.

Строка менюпредставляет собой основное средство доступа ко всем командам меню. Строка меню оказывается невидимой лишь в том случае, когда пользователь просматривает информацию, отображаемую запущенной программой.

Если после команды меню стоит многоточие, то команда открывает диалоговое окно. Если за командой следует символ треугольника, обращенного острием вправо, то выбор данной команды приводит к появлению меню нижнего уровня.

Рис. 1. Среда разработки Free Pascal

Если рядом с командой не присутствует каких-либо дополнительных символов, то это означает, что выбор данной команды приводит к немедленному выполнению соответствующего действия.

Доступ к командам меню осуществляется одним из следующих способов:

  1. с использованием манипулятора мышь;

  2. при помощи клавиши <F10> с последующим выбором нужной команды клавишами управления курсором;

  3. прямым выбором пункта меню с использованием комбинации клавиш <Alt>+<Мнемокод> (выделенный в названии пункта меню символ, короткое буквенное обозначение); с целью последующего выполнения нужной команды меню достаточно просто нажать клавишу, соответствующую выделенному в команде меню символу клавишного сокращения.

Строка менювключает 10 основных пунктов.

  1. Пункт меню Fileсодержит команды работы с файлами, изменения рабочего каталога, управления печатью. Состав команд меню File с указанием выполняемых ими функций приведен в табл. 1.

Таблица 1. Команды меню File

Команда меню

Выполняемая функция

Клавиши быстрого

запуска

New

Открывает новое пустое окно редактора

Open…

Вызывает диалоговое окно открытия файла

<F3>

New from template…

Открывает новое окно редактора на основе выбранного шаблона

Save

Сохраняет текущий файл

<F2>

Save as…

Сохраняет файл с новым именем

Save all

Сохраняет файлы во всех открытых окнах

Print

Выполняет печать файла

Print setup

Открывает окно выбора принтера

Change dir…

Открывает диалоговое окно изменения рабочего каталога

Command shell

Вызывает режим командной строки

Exit

Закрывает IDE. При наличии несохраненных файлов будут выведены запросы на их сохранение.

<Alt>+<X>

  1. Пункт меню Editсодержит команды редактирования. Состав команд меню Editс указанием выполняемых ими функций приведен в табл. 2.

Таблица 2. Команды меню Edit

Команда меню

Выполняемая функция

Клавиши быстрого

запуска

Undo

Отменяет предыдущее действие(я)

<Alt>+<Bksp>

Redo

Восстанавливает отмененное действие(я)

Cut

Копирует выделенный блок в буфер обмена одновременно

удаляя его в тексте программы. Предыдущее содержимое

буфера обмена при этом теряется.

<Shift>+<Del>

Copy

Копирует выделенный блок в буфер обмена. Предыдущее

содержимое буфера обмена при этом теряется.

<Ctrl>+<Ins>

Paste

Вставляет содержимое буфера обмена в то место текста

программы, где находится текстовый курсор

<Shift>+<Ins>

Clear

Удаляет выделенный блок

<Ctrl>+<Del>

Select All

Выделение всего текста программы

Unselect

Снятие выделения

Show clipboard

Открывает окно, в котором отображается содержимое буфера обмена

Copy to Windows

Копирует выделенный блок в буфер обмена Windows

Paste from

Windows

Вставляет содержимое буфера обмена Windows в то место

текста программы, где находится текстовый курсор

  1. Пункт меню Search содержит команды поиска и замены. Состав команд меню Searchприведен в табл. 3.

Таблица 3. Команды меню Search

Команда меню

Выполняемая функция

Клавиши быстрого

запуска

Find

Обеспечивает поиск нужного фрагмента текста в активном окне редактора. В момент обращения к этой опции в поле выбора диало­гового окна содержится слово, на которое указывал курсор в активном окне редактора. Пользователь может ввести новое слово или текстовую строку, положение которой в редактируемом файле ему необходимо най­ти.

Replace

Отыскивает в окне редактора нужный текстовый фраг­мент и заменяет его на новый.

Search again

Повторяет поиск или поиск и замену фрагмента текста для ранее установленных параметров.

Go to line number

Осуществляет позиционирование курсора в окне редактора на строку с указанным номером.

Find procedure

Позволяет в режиме отладки отыскать в тексте программы нужную процедуру или функцию.

  1. Пункт меню Runсодержит команды исполнения и пошаговой отладки программы. Состав команд меню Runприведен в табл. 4.

Таблица 4. Команды меню Run

Команда меню

Выполняемая функция

Клавиши быстрого

запуска

Run

Осуществляет компиляцию, компоновку и исполнение (про­гон) программы из файла редактора. Если программа уже отком­пилирована к этому моменту, то среда сразу начнет ее прогон.

<Ctrl >+<F9>

Trace into

Начинает или продолжает режим отладки исполня­емой программы под управлением встроенного отладчика. Вызов этой опции приведет к выполнению всех действий, запрограммированных в текущей строке, и указатель сместится к следующей строке программы. Если текущая строка содержит обращение к процедуре или функции, управление будет передано внутрь этой процедуры (функции) и програм­ма остановится перед исполнением ее первого оператора. Таким образом, с помощью этой опции можно по шагам прослеживать исполнение всех нестандартных процедур (функций).

<F7>

Step over

Осуществляет пошаговое выполнение программы, но, в отличие от опции Trace into, не прослеживает работу вызываемых процедур и функций.

<F8>

Goto cursor

Начинает или продолжает режим отладки испол­няемой программы под управлением встроенного отладчика. Вначале осу­ществляются все действия по компиляции и компоновке программы, за­тем программа начинает работать обычным образом (экран переходит в режим воспроизведения окна программы) и останавливается перед вы­полнением первого оператора из той строки, на которую указывает курсор. В этот момент экран возвращается в режим воспроизведения окна редактора, а строка с курсором подсвечивается. Можно перевести курсор к новой строке и вновь выбрать эту опцию – программа остановится перед выполнением нового оператора и т.д. Для прекращения отладки необходимо нажать клавиши <Ctrl>+<F2>.

<F4>

Program reset

Сбрасывает все ранее задействованные отла­дочные средства и прекращает отладку программы. Удаляет исполнявшу­юся программу из памяти и закрывает все открытые в ней в этот момент файлы.

<Ctrl>+<F2>

  1. Пункт меню Compile содержит команды компиляции программ и модулей. Состав команд меню Compile приведен в табл. 5.

Таблица 5. Команды меню Compile

Команда меню

Выполняемая функция

Клавиши быстрого

запуска

Compile

Компилирует программу или модуль, который загру­жен в данный момент в активное окно редактора. Если в этой программе (модуле) содержатся обращения к нестандартным модулям пользователя, последние уже должны быть откомпилированы.

<Alt >+<F9>

Make

Компилирует файл из активного окна редактора. Если в процессе ком­пиляции встретилось объявление нестандартного модуля, среда проверя­ет, были ли сделаны в файле с текстом программы этого модуля какие-либо изменения с момента последней его компиляции; если изменения были, то модуль будет пере­компилирован.

Опция существенно упрощает процесс разработки многофайловых программ, так как всегда компилируется только тот минимум файлов, которых коснулись сделанные в программе изменения.

<F9>

Build

Компилирует файл из активного окна редактора, а также перекомпиляцию всех подключенных модулей независимо от того, были ли сделаны в них изменения или нет.

Target

Устанавливает операционную систему, для которой должна быть скомпилирована программа

Primary file

Задает имя начального файла, с которого будет начинаться компиляция в многофайловых проектах.

Clear primary file

Очищает первичный файл, после чего компилироваться или выполняться будет файл активного окна редактора.

Compiler messages

Показывает окно сообщений компилятора.

<F12>

  1. Пункт меню Debug содержит инструменты отладки программы. Состав команд меню Debug приведен в табл. 6.

Таблица 6. Команды меню Debug

Команда меню

Выполняемая функция

Клавиши быстрого

запуска

Output

Открывает окно выходных результатов, в котором выводятся результаты работы программы и сообщения операционной системы

<Alt >+<F5>

User screen

Открывает окно, в котором выводятся результаты работы программы. Отличается от команды Output тем, что результирующее окно не имеет рамки и элементов управления. Для выхода из окна следует нажать любую клавишу

Watches

Вызывает окно Watches. Данное окно предназначено для размещения в нем наблюдаемых параметров (переменных), значения которых изменяются во время выполнения программы

Add watch

Добавляет в окно наблюдаемых параметров новый параметр (переменную или выражение). С помощью этой опции можно указать отладчику те переменные и/или выражения, за изменением значений которых требуется наблюдать при отладке программы

<Ctrl >+<F7>

Breakpoint

Устанавливает точку останова на текущей строке кода программы. Точка останова размещается в определенной строке кода, при этом останов происходит в тот момент, когда данная строка должна начать выполняться

<Ctrl >+<F8>

Breakpoint list

Показывает текущий список контрольных точек в отдельном окне. Эта опция позволяет просмотреть все контрольные точки и при необходимости удалить, переместить любую контрольную точку или задать условия ее работы

Call stack

Открывает и активизирует окно используемых подпрограмм. В данное окно помещаются имена всех подпрограмм, которые были вызваны в данный момент времени. Таким образом можно наблюдать вложенность этих подпрограмм и последовательность вызова их друг другом

<Ctrl >+<F3>

Registers

Показывает текущее содержание регистраторов центрального процессора

  1. Пункт меню Toolsвключает некоторые стандартные инструменты. При определении пользователем новых инструментов, они будут добавлены в это меню. Для включения программы в список запускаемых из среды следует воспользоваться командойTools менюOptions. Состав команд менюToolsприведен в табл. 7.

Таблица 7. Команды меню Tools

Команда меню

Выполняемая функция

Клавиши быстрого

запуска

Messages

Показывает окно, в котором отображаются сообщения внешних утилит, включенных в состав IDE. Окно Messages открывается автоматически, после запуска утилиты

<F11>

Goto next

Осуществляет переход к следующей строке окна сообщений

<Alt >+<F8>

Goto previous

Осуществляет переход к предыдущей строке окна сообщений

<Alt >+<F7>

Grep

Осуществляет поиск той или иной информации в файлах внешних утилит с размещением результата в окне сообщений

<Shift>+<F2>

Сalculator

Отображает окно встроенного калькулятора

ASCII table

Открывает окно, содержащее ASCII-коды символов

  1. Пункт меню Optionsвключает команды, с помощью которых можно установить необходимые параметры интегрированной среды разработки. Состав команд менюOptionsприведен в табл. 8.

Таблица 8. Команды меню Options

Команда меню

Выполняемая функция

Клавиши быстрого

запуска

Mode

Показывает диалоговое окно для установки режима компилятора

Compiler

Задает параметры управления генерацией машинного кода программы

Memory sizes

Открывает окно диалога, с помощью которого задаются размеры используемой оперативной памяти

Linker

Открывает окно диалога, с помощью которого можно установить параметры, определяющие работу компоновщика

Debugger

Открывает окно диалога, с помощью которого можно установить параметры, определяющие работу отладчика

Directories

Задает каталоги, из которых извлекаются или в которые помещаются файлы. Эти каталоги будут использоваться при компиляции программы или модуля

Browser

Представляет диалог для установки опций браузера

Tools

Открывает окно диалога, с помощью которого можно включить в список вы­зываемых из среды программ новую программу (утилиту), отредактировать ее параметры, удалить программу из списка

Environment

Содержит подменю, с помощью которых задаются условия работы в среде

Open

Открывает файл конфигурации, в котором сохраняются установленные параметры интегрированной среды

Save

Сохраняет конфигурацию среды в файле, открытом командой Open меню Options

Save as

Отображает окно диалога, с помощью которого выбирается имя файла конфигу­рации, отличное от заданного командой Open меню Options. В этот файл записываются установленные параметры интегрированной среды

  1. Пункт меню Window включает команды управления окнами. Состав команд менюWindow приведен в табл. 9.

Таблица 9. Команды меню Window

Команда меню

Выполняемая функция

Клавиши быстрого

запуска

Tile

Окна располагаются в поле экрана встык друг к другу без перекрытий

Cascade

Каскадное размещение окон

Close all

Очищает поле экрана, закрывая все окна

Size/move

Позволяет изменить размеры окна, переместить его по полю экрана. Для из­менения размеров окна следует одновременно с клавишей <Shift> нажать одну из клавиш: «стрелка вверх», «стрелка вниз», «стрелка влево» или «стрелка вправо». Для перемещения окна по полю экрана следует воспользоваться кла­вишами управления курсором. Завершить работу следует нажатием клавиши <Enter>. Эти же операции можно выполнить с помощью манипулятора мышь

<Ctrl >+<F5>

Zoom

Позволяет увеличить размеры окна до всего поля экрана. Если окно уже рас­крыто, оно уменьшается до первоначальных размеров

<F5>

Next

Активизируется следующее по номеру окно

<F6>

Previous

Активизируется предыдущее по номеру окно

<Shift>+<F6>

Hide

Скрывает активное окно

<Ctrl >+<F6>

Close

Закрывает активное окно

<Alt >+<F3>

List

Открывает окно диалога со списком открытых окон, которые можно активизи­ровать либо закрыть

<Alt >+<0>

Refresh display

Обновляет экран среды, если программа пользователя изменила его содержи­мое

  1. Пункт меню Helpпозволяет получить имеющуюся в системе справочную информацию. Состав команд менюHelpприведен в табл. 10.

Таблица 10. Команды меню Help

Команда меню

Выполняемая функция

Клавиши быстрого

запуска

Contents

Показывает оглавление справки

<F1>

Index

Выводится в алфавитном порядке список всех имеющихся в системе информа­ционной помощи ключевых слов, по которым имеется справка

<Shift>+<F1>

Topic search

Выводится информация о слове, на котором находится курсор. Если информа­ции о таком слове нет, выводится список ключевых слов, в котором выделено слово, у которого совпадает с требуемым максимальное число начальных сим­волов.

<Ctrl >+<F1>

Previous topic

Выводятся сведения по теме, соответствующей предыдущему запросу

<Alt >+<F1>

Using help

Выводятся сведения об использовании системы контекстной помощи

Files

Выводит окно диалога, с помощью которого можно задать файлы контекстной

помощи

About

Выводит окно с информацией о версии пакета и авторском праве

Окно редактирования (см. рис. 1) представляет собой область экрана, в которой набирается исходный текст программы. Окна можно открывать, перемещать, изменять в размере, размещать без пеpекpытия или каскадом, накладывать дpуг на дpуга, закpывать.

Строка заголовкарасположена вверху окна и содержит название данного окна и его номер. Для того чтобы распахнуть окно на весь экранный кадр, достаточно выполнить двойной щелчок мышью по строке заголовка. Перемещение окна осуществляется буксировкой строки заголовка.

Маркер закрытия окна– это прямоугольник, который расположен в верхнем левом углу окна. Для закрытия окна следует щелкнуть по нему левой кнопкой мыши.

Полосы прокруткипредназначены для перемещения по тексту программы.

Маркер изменения размера окнарасположен в правом нижнем углу окна. Для того чтобы увеличить или уменьшить размер окна необходимо установить указатель мыши на маркере, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить угол окна в нужном направлении.

Маркер распахивания окнарасполагается в верхнем правом углу. Если окно находится в неполноэкранном режиме, то пиктограмма маркера распахивания окна представляет собой стрелку вверх, позволяющую перевести окно в полноэкранный режим представления. Если окно находится в полноэкранном режиме, то пиктограмма маркера распахивания окна представляет собой двунаправленную стрелку, позволяющую перевести окно в неполноэкранный режим.

Строка состояниярасполагается у нижнего края окна ИСР. Строка состояния содержит перечень основных функциональных клавиш, сочетаний клавиш и соответствующих им команд, которые в настоящий момент могут быть применены к активному окну. Для быстрого выполнения команды достаточно выполнить щелчок левой кнопкой мыши по ее названию в строке состояния. При выполнении команды меню в строке состояния отображаются советы и рекомендации по выбранной команде меню или элементам диалогового окна.

Строка состояния меняется по мере переключения от одного окна к другому или при переходе к различным действиям.

Соседние файлы в папке Лекции Информатика и программирование