Добавил:
ANDREAS2105
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Open GL Ex1
.cpp#include "stdafx.h"
#include <glut.h>
#include <stdlib.h>
//Реалізація
GLfloat angle = 0.0f;
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
//Настраюїм джерело світла
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
GLfloat white_light[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light);
//Двохстороннє освітлення
GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.5, 1.0, 1.0, 1.0 };
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
//Обов'язеові механізми
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//Параметри матеріалу для лицьових граней (навгад)))
GLfloat mat_specular_front[] = { 1.0, 0.3, 1.9, 1.0 };
GLfloat mat_ambient_front[] = { 1.0, 2.0, 0.3, 1.0 };
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular_front);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient_front);
// також для зворотніх
GLfloat mat_specular_back[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat mat_ambient_back[] = { 0.0, 0.1, 1.0, 1.0 };
glMaterialfv(GL_BACK, GL_SPECULAR, mat_specular_back);
glMaterialfv(GL_BACK, GL_AMBIENT, mat_ambient_back);
//GL_SHININESS однакові
GLfloat mat_shininess[] = { 10.0 };
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, mat_shininess);
GLdouble equation[] = { -2.4, 0.5, 0.5, 2.6 };
//Лицьові грані
glFrontFace(GL_CW);
}
//Сама прорісовка
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.5);
glLoadIdentity();
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0);
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
//Зміна параметрів вікна
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLoadIdentity();
}
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) {
if (key == 27)
exit(0);
}
//Анімація
void spinDisplay(){
angle += 1.0f;
glutPostRedisplay();
}
//Зміна швидкості анімації
void changeSpeed(void){
angle += 2.0f;
spinDisplay();
}
//Запуск і зміна швидкості анімації клавішами миші
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
switch (button) {
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay); break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(changeSpeed); break;
}
}
//Мейн
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(610, 610);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Приклад №1 Орлюк");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(display);
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]