Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

keyboard move

.cpp
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.10.2015
Размер:
2.79 Кб
Скачать







#include <stdafx.h>
#include <glut.h>  
#include <stdlib.h>
//Реалізація
GLfloat angle = 0.0f;
void init(void)
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glShadeModel(GL_SMOOTH);
	//Настраюїм джерело світла   
	GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
	GLfloat white_light[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light);
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light);
	//Двохстороннє освітлення
	GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.5, 1.0, 1.0, 1.0 };
	glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
	glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
	//Обов'язеові механізми  
	glEnable(GL_LIGHTING);
	glEnable(GL_LIGHT0);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	//Параметри матеріалу для лицьових граней (навгад))) 
	GLfloat mat_specular_front[] = { 1.0, 0.3, 1.9, 1.0 };
	GLfloat mat_ambient_front[] = { 1.0, 2.0, 0.3, 1.0 };
	glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular_front);
	glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient_front);
	// також для зворотніх   
	GLfloat mat_specular_back[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 };
	GLfloat mat_ambient_back[] = { 0.0, 0.1, 1.0, 1.0 };
	glMaterialfv(GL_BACK, GL_SPECULAR, mat_specular_back);
	glMaterialfv(GL_BACK, GL_AMBIENT, mat_ambient_back);
	//GL_SHININESS однакові  
	GLfloat mat_shininess[] = { 10.0 };
	glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, mat_shininess);
	GLdouble equation[] = { -2.4, 0.5, 0.5, 2.6 };
	//Лицьові грані  
	glFrontFace(GL_CW);
}
//Сама прорісовка
void display(void) {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glutSolidTeapot(0.5);
	glLoadIdentity();
	glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0);
	glFlush();
	angle += 1.0f; // Швидкість анімації
	glutSwapBuffers();
}
//Зміна параметрів вікна
void reshape(int w, int h) {
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	glLoadIdentity();
}
//Управління з клавіатури
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
	switch (key)
	{
	case 'w':
		glTranslatef(0.0, 0.2, 0.0);
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 's':
		glTranslatef(0.0, -0.2, 0.0);
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'a':
		glTranslatef(-0.2, 0.0, 0.0);
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'd':
		glTranslatef(0.2, 0.0, 0.0);
		glutPostRedisplay();
		break;
	default:
		break;
	}
}
}

//Мейн
int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(610, 610);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow("Приклад №1 Орлюк");
	init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutIdleFunc(display);
	glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
	glutMainLoop();
	return 0;
}
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]