Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHOTOSHOP (6-8) / Практическая работа 6.docx
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.06.2015
Размер:
1.33 Mб
Скачать

Команды сведения слоев

Существуют четыре команды объединения слоев.

Merge Layers (Объединить слои)

  1. Выделите несколько слоев.

  2. Выполните команду Merge Layers(Объединить слои) из меню палитрыLayers (Слои). В результате действия команды все выделенные слои объединятся в один.

Merge Down (Объединить с нижним)

Если активный слой у вас один, то команда в меню палитры изменится на Merge Down(Объединить с нижним). При действии этой команды активный слой объединится в одно целое с нижележащим слоем.

Merge Visible (Объединить видимые)

Все видимые слои объединяются в один слой.

Flatten Image (Свести все слои)

Объединяет все слои в один слой Background(Фоновый слой).

Проект «Космос»

Задание

Используя слои, нарисовать композицию на тему «Космос». Можно использовать уже готовую фотографию в качестве подложки (см. пример в каталоге Photoshop_Практические работы\ЛР 6_Слои\ ПРОЕКТ КОСМОС), можно обойтись и без нее.

В работе необходимо использовать инструменты рисования: самостоятельно созданный градиент, кисти. Возможно использование наборов кистей (Кисть_Комета.abr, Звезды.abr), находящиеся в папкеЛР 6_Слои\ПРОЕКТ КОСМОС.

Возможный алгоритм выполнения задания

  1. Создайте новый документ (Web).Можно открыть файл Подложка для космоса.jpgиз папкиЛР 6_Слои\ПРОЕКТ_КОСМОС.

  2. Если у вас чистый документ, создайте свой градиент с цветами космоса и залейте им слой Background.

  3. Создайте новый пустой слой. Назовите его Планета_1.

  4. Активизируйте инструмент Elliptical Marquee(Эллиптическое выделение). На активном слоеПланета_1начните растягиватьElliptical Marquee(Эллиптическое выделение), не отпуская мышь, нажмите клавишу <Shift> — выделение примет форму круга. Отпустите мышь, затем отпустите клавишу <Shift>.

  5. Создайте свой градиент, который будет имитировать планету. Выберите радиальный тип градиента, растяните его внутри выделения. Заметьте, что градиент заливает только область выделения, не выходя за ее границы. Снимите выделение командой главного меню Select/Deselectили быстрыми клавишами<Ctrl>+<D>.

Следующие действия аналогичны. Вы создаете новые слои и на них рисуете с помощью разных градиентов планеты. Преимущества нахождения планет каждой на своем слое налицо — вы можете перемещать любую независимо от остальных, удалять и т. д.

Если вы залили круглое выделение градиентом и вам не понравился результат, то, используя палитру History (История), легко вернуться назад. В случае если действий было много и возврат невозможен, используется такой прием.

  1. Выделите щелчком мыши нужный слой.

  2. Удерживая клавишу <Ctrl>, щелкните в палитреLayers (Слои)по пиктограмме эскиза слоя (миниатюра того, что находится на слое) — слой загружается, как выделение, и вы можете применять другой градиент для изменения цвета планеты.

  3. Не забудьте после этого снять выделение (<Ctrl>+<D>). Если вам пока трудно создавать градиенты, можно их загрузить из файлаЛР 6\ПРОЕКТ_КОСМОС\Градиенты для космоса.grd.

  4. Для создания свечения вокруг планеты создается новый пустой слой под планетой, где сильно растушеванной кистью размером чуть меньше самой планеты делается несколько щелчков.

  5. Для звезд создается отдельный слой. Маленькие белые звездочки — это белые круглые кисти разного размера, лучше мягкие.

  6. Для свечения галактик (отдельный слой) используется кисть формы мочалки из стандартного набора программы. Выбирается, например, светло-фиолетовый цвет и небольшая прозрачность.

  7. На отдельном слое рисуется комета. Кисть для кометы необходимо загрузить из файла Кисть_Комета.abr.

На рисунке 3 небо отражается в озере. Как это сделать?

  1. Выделите все слои, относящиеся к небу.

  2. Сведите все выделенные слои в один командой Merge Layers (Объединить слои).

  3. Создайте копию образовавшегося слоя.

  4. Выделите этот слой. Выполните команду главного меню Edit - Transform - Flip Vertical(Редактирование – Трансформирование – Отразить вертикально).

Рис. 3

8