
- •Графические примитивы Методические указания по машинной графике для всех специальностей
- •Графические примитивы в AutoCad и команды их создания
- •Команда точка (_роint)
- •Команда Отрезок (_Line)
- •Команда круг (_Circle)
- •Команда дуга (_arc)
- •Команда мн-угол (_poligon)
- •Команда кольцо (_donut)
- •Команда сплайн (_spline)
- •Команда фигура (_Solid)
- •Литература
Команда мн-угол (_poligon)
В AutoCAD многоугольник – это примитив, создаваемый командой МН-УГОЛ. |
|
при запуске команды правильный многоугольник представляет собой замкнутый контур с ребрами равной длины. Допустимое количество сторон многоугольника – от 3 до 1024. Размер многоугольника может быть задан радиусом вписанной или описанной окружности или длиной стороны.
Построение многоугольника путем задания центра и радиуса окружности (рис. 6):
Команда: Мн-угол (_Poligon)
Число сторон:
Укажите центр многоугольника или [Сторона]:
[Edge]:
Задайте опцию размещения
[Вписанный в окружность/Описанный вокруг окружности]:
[Inscribed ih circle/Circumscribed about circle]:
Радиус окружности:
Рис. 6. Вписанный и описанный многоугольники
Построение многоугольника путем задания двух конечных точек стороны:
Команда: Мн-угол (_Poligon)
Число сторон:
Укажите центр многоугольника или [Сторона]: С (для задания стороны)
[Edge]:
Первая конечная точка стороны:
Вторая конечная точка стороны:
В данном варианте указывается две точки для стороны, в результате чего многоугольник строится от этой стороны против часовой стрелки.
Команда кольцо (_donut)
Команда КОЛЬЦО (_Donut) используется для построения кольца с заданной толщиной стенки. Вызвать команду можно следующим образом:
● В меню Черчение выбрать команду Кольцо (Donut)
Команда: Кольцо (_Donut)
Внутренний диаметр кольца <0.500>:
Внешний диаметр кольца <1.000>:
Центр кольца или [Выход]:
[End]:
Последний запрос выдается циклически. Для окончания следует нажать <ENTER>. По умолчанию предлагаются диаметры последнего построенного кольца (рис. 7).
Рис.7. Построение кольца по внутреннему и внешнему
диаметрам с указанием центра
Команда сплайн (_spline)
Сплайн – это гладкая кривая, проходящая через заданные точки. |
|
Сплайны обычно используются для представления кривых, имеющих нерегулярную форму, например для рисования контурных линий чертежей дизайна автомобиля.
Команда: Сплайн (_Spline) Первая точка или [Объект]: [Object]: Следующая точка:
|
|
При работе в режиме указания точек после указания первой точки можно указывать сколько угодно следующих точек.
Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>:
[Close/Fit] <start tangent>:
…
Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>:
Нажатие клавиши <ENTER> завершает ввод точек, после чего запрашиваются два направления касательных для сплайна.
Касательная в начальной точке:
Касательная в конечной точке:
Опции:
► Объект [Object] – преобразование сглаженной полилинии в эквивалентный сплайн.
► Допуск [Fit tolerance] – при нулевом значении сплайн проходит через заданные точки, при положительном – с заданным отклонением.
Команда фигура (_Solid)
Графический примитив Фигура выводит на поле чертежа закрашенные треугольные и четырехугольные секции.
Команда: Фигура (_Solid) Первая точка: Вторая точка:
Далее в цикле:
Третья точка: Четвертая точка:
|
|
Порядок задания четных и нечетных точек определяет различные границы.
Команда ДТЕХТ (_DTEXT)
|
|
Команды ТЕКСТ и ДТЕКСТ позволяют делать надписи на чертеже. Команда ДТЕКСТ обладает большими возможностями. Различия между этими командами заключается в следующем:
Команда ТЕКСТ предназначена для ввода только одной текстовой строки, а ДТЕКСТ – для многострочного текста. При этом вводимый текст сразу отображается в области рисунка по мере того, как набираются символы в командной строке. ДТЕКСТ позволяет без выхода из команды размещать строки текста в другом месте экрана указанием курсором новой точки начала текста. В команде ДТЕКСТ нажатие клавиши <ENTER> во время ввода символов приводит к перемещению курсора на новую строку, а в команде ТЕКСТ – к завершению команды.
Команда: Дтекст (_Dtext)
Начальная точка текста или [Выравнивание/Стиль]:
[Justify/Style]:
Высота <2.5000>:
Угол поворота текста <0>:
Ввести текст:
В запросе Выравнивание содержится 14 способов выравнивания текста:
► Вписанный [Align] – запрашивается начальная и конечная точки. Высота вводимого текста изменяется так, чтобы он поместился между заданными точками.
► По ширине [Fit] – вводится высота символов, а ширина и ориентация текстовой строки задаются указанием начала и конца базовой линии.
► Центр [Center] – центрирует надпись относительно заданной точки, расположенной у основания символов.
► Середина [Middle] – центрирует надпись относительно заданной точки, расположенной по середине символов.
► Вправо [Right] – выводит текст с выравниванием вправо.
Следующие опции задают, какую точку нужно указать для первой текстовой строки:
ВЛ (TL) |
верхнюю левую |
ВЦ (TC) |
верхнюю центральную |
ВП (TR) |
верхнюю правую |
СЛ (ML) |
среднюю левую |
СЦ (MC) |
среднюю центральную |
СП (MR) |
среднюю правую |
НЛ (BL) |
нижнюю левую |
НЦ (BC) |
нижнюю центральную |
НП (BR) |
нижнюю правую |
В AutoCAD можно задавать различные типы (стили) текста. Их выбор обеспечивает команда Стиль (_Style). Вызвать команду можно:
● В меню Формат выбрать Текстовый стиль (Text Style)
Некоторые шрифты поддерживают управляющие коды и специальные символы, которые можно задать включением управляющих последовательностей. Управляющий код начинается префиксом %%.
%%d |
знак диаметра |
%%c |
знак градуса |
%%p |
символ для допуска (плюс/минус) |
%%u |
режим подчеркивания |
%%o |
режим надчеркивания |
Режимы подчеркивания и надчеркивания можно включать и отключать. При первом вводе кода режим включается, при повторном вводе кода - отключается.