
- •Методические указания
- •Построение чертежей трехмерных моделей
- •Формирование типовых объемных тел
- •Построение шара
- •Построение параллелепипеда
- •Цилиндры можно сформировать с круглым и эллиптическим основанием.
- •Построение конуса
- •Опция Радиус при вершине строит усеченный конус. Построение тора
- •Действие опций аналогично действию подобных опций в предыдущих командах.
- •Высота- высота одного полного витка спирали. Если число витков спирали уже определено, задать высоту витка невозможно.
- •Построение клина
- •Создание тел выдавливанием
- •Построение тел вращения
- •Создание сложных тел
- •Вычитание тел
- •Создание тела из пересечения двух тел
- •Получение сечения тела
- •Получение разреза тела
- •Модифицирование объектов в трехмерном пространстве
- •Средства модифицирования тел
Построение тел вращения
С помощью команды ВРАЩАТЬ (_revolve) можно создать тела вращения, но из замкнутого контура. В качестве образующей кривой для создания тела вращения используются замкнутые плоские полилинии, окружности, эллипсы, замкнутые сплайновые кривые. Можно вращать только один объект. Системная переменная Delobj определяет, будет ли удален исходный объект. Если Delobj = 1, объект удаляется, при Delobj = 0 – не удаляются. На рис.7 показаны тела, созданные вращением.
Перед работой с командой выдавливания необходимо создать контур (контуры) для вращения.
1.Команда: ВРАЩАТЬ (_revolve)
2. Выберите объекты для вращения.
·
·
·
3. Начальная точка оси вращения или [Объект/X/Y/Z]
4. Конечная точка оси вращения.
5. Угол вращения или [Начальный угол] <360>.
Позиции 3 и 4. Начальная (1) и конечная (2) точки определяют линию, которая является осью вращения.
Позиция 5. Угол вращения выбранного контура. При положительном значении угла вращение объектов происходит против часовой стрелки. При отрицательном значении угла вращение объектов происходит по часовой стрелке. Объекты поворачиваются на указанный угол.
Действие опций.
Объект/X/Y/Z - Использует в качестве оси вращения выбранный объект или ось X,Y или Z текущей ПСК
Начальный угол- Задает смещение для поворота от плоскости вращаемого объекта.
На рис.7 слева тело, полученное от вращения прямоугольника, угол вращения - 360º. Справа сложный контур с углом вращения 270º.
Рис.7. Тела, созданные вращением
Создание сложных тел
Модели реальных объектов обычно формируются комбинацией типовых тел, описанных выше. Сложные тела создаются из простых с помощью операций объединения, вычитания и пересечения.
ОБЪЕДИНЕНИЕ ТЕЛ
Команда ОБЪЕДИНЕНИЕ (_Union ) используется для объединения нескольких тел в одно новое тело. Чтобы вызвать команду, следует или набрать ее имя с клавиатуры или выбрать в меню Изменить -> Редактирование тела -> Объединение.
Работа с командой ОБЪЕДИНЕНИЕ
1. Команда: ОБЪЕДИНЕНИЕ
2.Выберите объекты: найдено: 1
3.Выберите объекты: найдено: 1, всего: 2
·
·
·
4. Выберите объекты: ENTER (больше выбирать нечего, выход из команды)
После создания нового объединенного тела исходные объекты не сохраняются.
Вычитание тел
Команда ВЫЧИТАНИЕ (_Subtract) применяется для вычитания одного тела из другого. Эта команда наиболее часто используется для создания отверстий. Чтобы вызвать команду, следует или набрать ее имя с клавиатуры или выбрать в меню Изменить -> Редактирование тела -> Вычитание.
Работа с командой ВЫЧИТАНИЕ (рис.8).
1. Команда: ВЫЧИТАНИЕ
Выберите тела и области, из которых будет выполняться вычитание...
2. Выберите объекты: найдено: 1
3. Выберите объекты: ENTER
Выберите тела или области для вычитания ..
4. Выберите объекты: найдено: 1
·
Выберите объекты: ENTER
1 2 3 4
Рис.8. Пример вычитания тел
На рис.9 для получения втулки с отверстием (4) два цилиндра (1) и (2) совмещаются и получается фигура (3). Затем, используя команду ВЫЧИТАНИЕ, из цилиндра (1) вычитается цилиндр (2).