
- •Методические указания
- •Построение чертежей трехмерных моделей
- •Формирование типовых объемных тел
- •Построение шара
- •Построение параллелепипеда
- •Цилиндры можно сформировать с круглым и эллиптическим основанием.
- •Построение конуса
- •Опция Радиус при вершине строит усеченный конус. Построение тора
- •Действие опций аналогично действию подобных опций в предыдущих командах.
- •Высота- высота одного полного витка спирали. Если число витков спирали уже определено, задать высоту витка невозможно.
- •Построение клина
- •Создание тел выдавливанием
- •Построение тел вращения
- •Создание сложных тел
- •Вычитание тел
- •Создание тела из пересечения двух тел
- •Получение сечения тела
- •Получение разреза тела
- •Модифицирование объектов в трехмерном пространстве
- •Средства модифицирования тел
Действие опций аналогично действию подобных опций в предыдущих командах.
ПОСТРОЕНИЕ ПИРАМИДЫ
1. Команда: ПИРАМИДА (_pyramid)
2. Центральная точка основания или [Кромка/Стороны]
3. Радиус основания или [Вписанный]
4. Высота или [2Точки/Конечная точка оси/Радиус верхнего основания]
Действие опций.
Кромка – указывается длина стороны основания.
Стороны – указывается число сторон пирамиды.
Вписанный – строится вписанный многоугольник в окружность заданного
радиуса
2 Точки – высота определяется расстоянием между 2 указанными точками.
Конечная точка оси - указывается местоположение конечной точки для оси
пирамиды. Данная конечная является вершиной пирамиды. Возможно
расположение конечной точки оси в любом месте 3D пространства.
Конечная точка оси определяет длину пирамиды и ее положение в
пространстве.
Радиус верхнего основания - для построения усеченной пирамиды (рис.4).
Рис.4. Построение пирамиды.
ПОСТРОЕНИЕ СПИРАЛИ
1. Команда: СПИРАЛЬ (_Helix)
2. Центральная точка основания:
3. Радиус основания или [Диаметр].
4. Радиус верхнего основания или [Диаметр] .
5. Высота спирали или [Конечная точка оси/Витки/выСота витка/Наклон].
Действие опций.
оси
Конечная точка оси - определяет длину и ориентацию спирали.
Витки - число витков спирали ( не более 500).Изначально значение по
умолчанию для числа витков равно 3.
Высота- высота одного полного витка спирали. Если число витков спирали уже определено, задать высоту витка невозможно.
Наклон - Задание направления вычерчивания спирали – по часовой стрелке
(ПОЧС) или против часовой стрелки (ПРЧС). По умолчанию вращение
спирали осуществляется ПРЧС (рис. 5).
Рис.5. Построение спирали
Построение клина
1. Команда: КЛИН (_wedge)
2. Первый угол или [Центр].
3. Другой угол или [Куб/Длина].:
4. Высота или [2Точки].
Действие опций.
Центр - Построение клина по указанной центральной точке.
Куб- Построение равностороннего клина.
Длина - Построение клина с заданными значениями длины, ширины и высоты. Длина соответствует оси X, ширина оси Y, а высота оси Z. Выбор точки для указания длины задает также вращение в плоскости XY, в которой выполняется поворот.
Куб
Создание тел выдавливанием
Команда ВЫДАВИ (_extrude) служит для создания тел из замкнутых сложных объектов (профилей). Для выдавливания можно использовать замкнутые полилинии, окружности, эллипсы, замкнутые сплайновые кривые, кольца и области.
При выдавливании профиля по умолчанию боковые грани формируются перпендикулярно плоскости исходного объекта (рис.6 поз.1). Однако можно и сужать область по мере выдавливания. Если при выдавливании угол положителен, то объект сужается (поз.2), если отрицателен – расширяется. Можно выдавливать объект вдоль некоторой направляющей (поз.3). Направляющая может быть задана отрезком, дугой, окружностью.
Перед работой с командой выдавливания необходимо создать контур (контуры) для выдавливания.
1. Команда: ВЫДАВИ (_extrude)
2. Выберите объекты для выдавливания.
·
·
·
3. Высота выдавливания [Направление/Траектория/Угол сужения].
Действие опций.
Направление - по умолчанию, выдавливание плоских объектов выполняется в направлении, перпендикулярном плоскости объекта. С помощью двух заданных пользователем точек определяет длину и направление выдавливания
Траектория - задание траектории выдавливания. Траектория выдавливается вдоль выбранной траектории для создания тел или поверхностей.
Угол сужения- задать угол конуса выдавливанияот -90 до +90 градусов.
1 2 3
Рис.6. Получение тел выдавливанием