Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

БГУ Пособие - Программирование в C++ Builder

.pdf
Скачиваний:
556
Добавлен:
11.06.2015
Размер:
1.3 Mб
Скачать

#endif

Для добавления в файл MyComp.cpp необходимо написать три функции для присваивания значений свойств соответствующим членам данных и наполнить конструктор компонента инструкциями для инициализации переменных. Ниже приводится листинг файла MyComp.cpp после внесения изменений:

//MyComp.cpp #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "MyComp.h"

#pragma package(smart_init) //---------------------------------------------------------------------------

//ValidCtrCheck is used to assure that the components created

//do not have any pure virtual functions.

static inline void ValidCtrCheck(MyComp *)

{new MyComp(NULL); }

void __fastcall MyComp::SetOnOff(const bool Value) { FOnOff = Value;

Brush->Color= (FOnOff) ? FOnColor : FOffColor ;

}

void __fastcall MyComp::SetOnColor(const TColor OnColor) { FOnColor = OnColor;

Brush->Color = (FOnOff) ? FOnColor : FOffColor;

}

void __fastcall MyComp::SetOffColor(const TColor OffColor) { FOffColor = OffColor;

Brush->Color = (FOnOff) ? FOnColor : FOffColor;

}

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall MyComp::MyComp(TComponent* Owner)

:TShape(Owner)

{Width = 15; //ширина по умолчанию Height = 15; // высота по умолчанию

FOnColor = clLime; // зеленый, когда включен

FOffColor = clRed; // красный, когда выключен FOnOff = false; // выключен по умолчанию

Shape = stEllipse; //в форме эллипса по умолчанию Pen->Color = clBlack; // черный контур по умолчанию

Pen->Width = 2; // ширина контура по умолчанию

Brush->Color = FOffColor; // цвет заливки по умолчанию

}

namespace Mycomp

void __fastcall PACKAGE Register()

{

TComponentClass classes[1] = {__classid(MyComp)};

121

RegisterComponents("Samples", classes, 0);

}

}

//---------------------------------------------------------------------------

Установленные конструктором значения членов данных по умолчанию появятся в окне Инспектора объектов при создании объекта. Дейстительно, при помещении компоненты на форму конструктор вызывается автоматически. В результате появляется возможность менять значения свойств компонента не только во время выполнения программы, но и на стадии проектирования приложения.

4. Испытание компонента

С помощью команды File|Save All сохраните все сделанные добавления.

Выбрав вкладку MyCompForm.cpp в окне Редактора кода включите строку #include "MyComp. h" в заголовочный файл формы. Добавьте описание объекта:

MyComp* MyComp1;

Это можно сделать в разделе public в файле MyCompForm.h. Активизируйте форму Form1 и в окне Инспектора объектов дважды

щелкните мышью в графе значений события OnCreate. С помощью Редактора кода введите обработчик этого события в файл MyCompForm.cpp. Следующий код создаст компонент MyComp динамически (определяя ее родителя Parent и помещая в центре родительской формы) во время выполнения тестового приложения:

void__fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) {MyComp1 = new MyComp(this); MyComp1->Parent = this;

//Центрировать компонент по ширине формы

MyCompl->Left = (Width/2)-(MyCompl->Width/2);

//Центрировать компонент по высоте формы

MyCompl->Top = (Height/2)-(MyCompl->Height/2);

}

Чтобы кнопка управляла индикатором, дважды щелкните мышью в графе значений события OnClick объекта Button1 в окне Инспектора объектов. С помощью Редактора кода введите следующую инструкцию в тело обработчика события:

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) (

MyComp1->OnOff = !MyComp1->OnOff;

}

Скомпилируйте и запустите тестовое приложение командой Run|Run.

122

Если компилятор не выдаст ошибок, то в центре формы тестового приложения появится красный индикатор в состоянии "выключен". Нажав кнопку, вы включите индикатор и он окрасится зеленым цветом.

Осталось создать битовый образ пиктограммы, которой новый компонент будет представлена в Палитре компонентов. Из меню редактора изображений, открывающегося по команде Tools|Image Editor, выберите

File|New|Resource File, a затем – Resource|New|Bitmap. В диалоге свойств битового образа установите размеры пиктограммы 24×24 и число цветов VGA (16 Colors). Переименуйте битовый образ компонента (MyComp) по команде Resourse|Rename и дважды щелкните мышью на выбранном имени в древовидном списке ресурсных файлов, чтобы нарисовать подходящую картинку индикатора (например, зеленый кружок). Командой File|Save As сохраните ресурсный файл MyComp.res в рабочем каталоге и закройте Редактор изображений.

5. Инсталляция компонента

Перед тем, как приступить к инсталляции нового компонента на Палитру компонентов, выполните еще раз команду File|Save All.

С помощью команды Component|Install Component откройте диалоговое окно инсталляции компонентов. Нажмите кнопку Add, которая открывает диалоговое окно добавления модуля. Найдите местоположение модуля MyComp.cpp, нажав на кнопку поиска Browse. Нажмите кнопку ОК и ждите окончания перестройки VCL и установки нового компонента на Палитру компонентов.

6. Проверка работы

Выполните команду File|Close All, а затем File|New Application. По-

местите новый компонент MyComp и кнопку TButton на форму. Снова определите обработчик события OnClick кнопки управления индикатором:

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { MyCompl->OnOff = !MyCompl->OnOff;

}

Выполните команду Run|Run и вы увидите, что компонент действительно работает (рис. 27).

Рис. 27. Работа компонента

123

Вопросы и упражнения

1.Опишите схему разработки собственных компонентов.

2.Как добавить свойства и события в проектируемый компонент ?

3.Как выполнить регистрацию компонента в среде C++Builder ?

4.Как выполняется предварительная отладка созданного компонен-

та ?

5.Как поместить разработанный компонент на Палитру компонен-

тов ?

6.Создайте усовершенствованный ползунок (базовый компонент TTrackBar с вкладки Win32 Палитры компонентов), в котором прорезь ползунка можно изобразить в виде тонкой линии. Добавить свойство, которое позволяет выводить ползунок как в привычной форме, так и с прорезью в виде тонкой линии.

Литература

1.Шамис, В.А. Borland C++Builder 6. Для профессионалов/В. А. Шамис.

СПб.:Питер, 2003

2.Архангельский, А.Я. Программирование в C++Builder 6/А. Я. Архангельский.

М.:ЗАО «Издательство БИНОМ», 2003

3.Глушаков, С.В. Программирование в среде Borland C++Builder 6/ С. В. Глуша-

ков, В. Н. Зорянский, С. Н. Хоменко. Харьков:Фолио, 2003

4.Сурков, К.А. Программирование в среде C++Builder/ К. А. Сурков, Д. А. Сур-

ков, А. Н. Вальвачев. Мн.:ООО»Попурри», 1998

124

 

СОДЕРЖАНИЕ

 

ВВЕДЕНИЕ ...............................................................................................

3

1. C++BUILDER И ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ

 

 

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ..........................................................................

18

2.

КОМПОНЕНТЫ БИБЛИОТЕКИ VCL .........................................................

27

3.

СТРОКИ И ПОТОКИ ВВОДА/ВЫВОДА В С++BUILDER.............................

40

4.

ПОДДЕРЖКА ГРАФИКИ И ГРАФИЧЕСКИЕ КОМПОНЕНТЫ...........................

65

5.

РАБОТА С БАЗАМИ ДАННЫХ..................................................................

74

6.

СЕТЕВЫЕ ПРОГРАММЫИ СОКЕТЫ

96

7.

СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННЫХ КОМПОНЕНТОВ .........................................

112

8.

ПРИМЕР РАЗРАБОТКИ ПРОСТОГО КОМПОНЕНТА..................................

118

125

Учебное издание

Романчик Валерий Станиславович Люлькин Аркадий Ефимович

ПРОГРАММИРОВАНИЕ В С++ BUILDER

Учебное пособие по курсу «МЕТОДЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ»

для студентов специальностей

G31 03 01 «Математика», G31 03 03 «Механика»

Редактор Технический редактор Корректор

Компьютерная верстка А.Е. Люлькин

Подписано в печать __.__.2006. Формат 60×84/16. Бумага офсетная. Печать офсетная. Усл.печ.л. ____. Уч.-изд.л. . Тираж 100 экз. Зак.

Белорусский государственный университет.

Лицензия на осуществление издательской деятельности №02330/0056804 от 02.03.2004. 220050, Минск, проспект Независимости,4.

Отпечатано с оригинала-макета заказчика. Издательский центр «Белорусского государственного университета».

Лицензия на осуществление полиграфической деятельности №02330/0056850 от 30.04.2006. 220030, Минск, ул. Красноармейская, 6.

126