- •Федеральное государственное учреждение
- •©Российская таможенная академия, 2008
- •Ростовский филиал
- •© Крицкий с.П.
- •Содержание
- •Введение
- •Основные понятия программирования
- •Классификация языков программирования
- •Характеристика систем программирования на языкахJavaScript/Jscript
- •Типы значений в языкеJavaScript
- •Числовые литералы и значения и их организация в памяти Литералы целых чисел
- •Литералы вещественных чисел (чисел с плавающей точкой)
- •Логические литералы и значения и их организация в памяти
- •Строковые литералы, значения и их организация в памяти
- •Массивы и их организация в памяти. Многомерные массивы, матрицы
- •Записи и их организация в памяти
- •Операции над различными типами данных
- •Арифметические операции
- •Строковые операции
- •Логические операции
- •Операции сравнения
- •Операции выборки
- •Переменные, выражения, условия Переменные
- •Выражения
- •Вызовы функций и методов
- •Порядок вычисления выражения
- •Операции присваивания
- •Автоматическое преобразование типов значений. Функции преобразования и проверки типов
- •Ввод и вывод значений
- •Понятие оператора. Простые и составные операторы. Блок-схемы программ и модулей Операторы и модули
- •Блок-схемы
- •Составные операторы (последовательность, условные). Их синтаксис, блок-схемы и правила выполнения Последовательность операторов
- •Условный операторif … else
- •Операторы цикла (while, do-while и for). Их синтаксис, блок-схемы и правила выполнения. Операторыbreakиcontinue Оператор циклаwhile
- •Операторbreak
- •Операторcontinue
- •Оператор циклаdo…while
- •Оператор циклаfor
- •Функции. Определение и вызов. Выход из функцииreturn. Массив аргументовarguments Определение функции – операторfunction
- •Выход из функции – операторreturn
- •Определение переменной – операторvar
- •Отладка программ. Трассировка, отладочная печать. Тестирование программы
- •Основные понятия объектного подхода
- •ОбъектMath, назначение, свойства, методы. Значения NaN, Infinity, null, undefined.
- •Свойства объектаMath– константы:
- •Методы объекта Math
- •Специальные константы
- •Массивы как объекты в языкеJavaScript. Конструкторы, свойства и методы массивов. Задача копирования массива вJavaScript
- •Конструктор объектов типаArray
- •Свойство объектов типаArray
- •Методы объектов типаArray
- •Типичные задачи с массивами: линейная алгебра
- •Скалярное произведение векторов
- •Произведение матриц
- •Транспонирование квадратной матрицы
- •Типичные задачи с массивами: сортировка. Сортировка вставками. Методsort
- •Сортировка вставками
- •Методsort
- •Типичные задачи с массивами: поиск. Двоичный поиск в упорядоченном массиве
- •Обработка строк. Конструкторы, свойства, методы строк
- •Конструктор объектов типаString
- •Свойство объектов типаString
- •Методы объектов типаString
- •Шаблоны и регулярные выражения. Их использование методами строк.
- •Простые шаблоны
- •Составные шаблоны
- •Пользовательский интерфейс программ. Общее понятие
- •Html-страница как средство интерфейса для программ на языкеJavaScript. Тэги и атрибутыHtml
- •ОбъектыHtml-страниц иWeb-браузера, их свойства и методы. События и их обработка Объектные модели
- •Объекты страницы
- •Объекты браузера
- •СтилиHtml-объектов. Свойства позиционирования объектов страницы
- •Таймеры, примеры использования
- •Понятие ссылочной структуры данных. Односвязный список. Запись списков с помощью литералов.
- •Понятие стека. Функции для стека
- •Двухсвязный список, его структура
- •Понятие очереди и дека, их организация
- •Понятие дерева как ссылочной структуры. Бинарные деревья. Представление дерева литералом
- •Обработка деревьев. Рекурсия
- •Обход дерева «в глубину»
- •Обход дерева «в ширину»
- •Файлы и файловая система
- •Работа с текстовыми файлами
- •Объекты типа TextStream
- •Управление файлами и папками
- •Коллекции дисков, папок и файлов
- •Технология и методология создания программ
- •Жизненный цикл программы
- •Организация процесса разработки
- •Методологии проектирования программ
- •Заключение
- •Приложение 1. Теги, атрибуты и соответствующие свойства Общая структура html-документа
- •Форматирование текста
- •Вставка графики
- •Гиперссылки и карты
- •Приложение 2. События вHtmLи их источники
- •Приложение 3. Атрибуты и свойства стилейCss
- •Приложение 4. Работа с файловой системой вJScript
- •Свойства, методы и коллекции объектов файловой системы
- •Список литературы
- •Словарь терминов
- •If (условие) оператор1 [else оператор2]
- •Основы программирования
Работа с текстовыми файлами
Для чтения из файла или записи в файл текстовой информации следует сначала этот файл создать или открыть, если он уже существует. После записи или чтения нужной информации файл следует закрыть.
Создание и открытие текстовых файлов осуществляется методами CreateTextFile и OpenTextFileобъекта FileSystemObject. Для созданного или открытого файла эти методы создают объект типа TextStream, ссылку на который выдают в качестве результата (и её надо чему-то присвоить). Кроме различной информации о файле, объект TextStream содержит указатель текущего символа и буфер чтения/записи, используемые при последовательном доступе к текстовым файлам.
Метод CreateTextFile создаёт и открывает пустой файл для записи и связанный с этим файлом объект типа TextStream, выдаваемый в качестве результата функции. Метод имеет следующий синтаксис:
CreateTextFile(путь [, заменить[, флаг_юникода]])
Параметры метода имеют следующий смысл:
путь – это строка, задающая путь создаваемого файла (включая его имя); если папка или диск, где предполагается создать файл, не существует, будет выдано сообщение об ошибке пути;
заменить – логическое значение, указывающее, применяется ли замена файла в том случае, если уже существует файл с тем же путём (если такого файла нет, то новый файл создаётся в любом случае); если флаг равен true, происходит уничтожение ранее созданного файла и создание нового; если флаг равен false, то старый файл сохраняется, а новый не создаётся; отсутствие параметра равносильно false;
флаг_юникода – логическое значение, указывающее, применяется ли при записи символов в файл кодировка Unicode (флаг равен true), или ASCII (флаг равен false или отсутствует).
Например, операторы
fso=new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
a=fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt",true);
создают пустой файл с путём «c:\testfile.txt» (о необходимости использовать двойной обратный слэш см. п. 7), уничтожив при этом старый файл с тем же путём, если он был, а для доступа к этому файлу создаётся объект типа TextStream, ссылка на который присваивается переменной a. Текст в этот файл будет записываться в кодировке ASCII.
Метод OpenTextFile создаёт объект типа TextStream (и выдаёт ссылку на него), который открывает доступ к файлу, указанному путём. Если такого файла не было, он может быть создан. Синтаксис метода следующий:
OpenTextFile(путь, вид [, создать [, формат]])
Параметры метода имеют следующий смысл:
путь – это строка, задающая путь открываемого файла (включая его имя); если папка или диск, где предполагается открыть файл, не существует, будет выдано сообщение об ошибке пути; если путь правильный, но такого файла нет, то может быть создан новый файл (в зависимости от значения параметра создать);
вид – вид доступа, задаваемый числом 1 (только для чтения, которое начинается с начала файла), 2 (для записи, которая начинается с начала файла, т.е. старое содержимое уничтожается) или 8 (для добавления, т.е. записи в конец файла);
создать – флаг, значение true которого разрешает создание файла, а значение false или отсутствие параметра запрещает создание файла;
формат – числовой параметр, указывающий способ кодировки символов: 0 – ASCII, -1 – Unicode, -2 – следуя системным установкам; при отсутствии этого параметра принимается ASCII.
Например, операторы
fs = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
a = fs.OpenTextFile("c:\\testfile.txt", 8, true);
открывают файл с путём «c:\testfile.txt» для добавления, создав его, если такого файла не было, а для доступа к этому файлу создаётся объект типа TextStream, ссылка на который присваивается переменной a. Текст в этот файл будет записываться в кодировке ASCII.
Дальнейшая работа с текстовыми файлами производится методами объекта TextStream.
