
- •Федеральное государственное учреждение
- •©Российская таможенная академия, 2008
- •Ростовский филиал
- •© Крицкий с.П.
- •Содержание
- •Введение
- •Основные понятия программирования
- •Классификация языков программирования
- •Характеристика систем программирования на языкахJavaScript/Jscript
- •Типы значений в языкеJavaScript
- •Числовые литералы и значения и их организация в памяти Литералы целых чисел
- •Литералы вещественных чисел (чисел с плавающей точкой)
- •Логические литералы и значения и их организация в памяти
- •Строковые литералы, значения и их организация в памяти
- •Массивы и их организация в памяти. Многомерные массивы, матрицы
- •Записи и их организация в памяти
- •Операции над различными типами данных
- •Арифметические операции
- •Строковые операции
- •Логические операции
- •Операции сравнения
- •Операции выборки
- •Переменные, выражения, условия Переменные
- •Выражения
- •Вызовы функций и методов
- •Порядок вычисления выражения
- •Операции присваивания
- •Автоматическое преобразование типов значений. Функции преобразования и проверки типов
- •Ввод и вывод значений
- •Понятие оператора. Простые и составные операторы. Блок-схемы программ и модулей Операторы и модули
- •Блок-схемы
- •Составные операторы (последовательность, условные). Их синтаксис, блок-схемы и правила выполнения Последовательность операторов
- •Условный операторif … else
- •Операторы цикла (while, do-while и for). Их синтаксис, блок-схемы и правила выполнения. Операторыbreakиcontinue Оператор циклаwhile
- •Операторbreak
- •Операторcontinue
- •Оператор циклаdo…while
- •Оператор циклаfor
- •Функции. Определение и вызов. Выход из функцииreturn. Массив аргументовarguments Определение функции – операторfunction
- •Выход из функции – операторreturn
- •Определение переменной – операторvar
- •Отладка программ. Трассировка, отладочная печать. Тестирование программы
- •Основные понятия объектного подхода
- •ОбъектMath, назначение, свойства, методы. Значения NaN, Infinity, null, undefined.
- •Свойства объектаMath– константы:
- •Методы объекта Math
- •Специальные константы
- •Массивы как объекты в языкеJavaScript. Конструкторы, свойства и методы массивов. Задача копирования массива вJavaScript
- •Конструктор объектов типаArray
- •Свойство объектов типаArray
- •Методы объектов типаArray
- •Типичные задачи с массивами: линейная алгебра
- •Скалярное произведение векторов
- •Произведение матриц
- •Транспонирование квадратной матрицы
- •Типичные задачи с массивами: сортировка. Сортировка вставками. Методsort
- •Сортировка вставками
- •Методsort
- •Типичные задачи с массивами: поиск. Двоичный поиск в упорядоченном массиве
- •Обработка строк. Конструкторы, свойства, методы строк
- •Конструктор объектов типаString
- •Свойство объектов типаString
- •Методы объектов типаString
- •Шаблоны и регулярные выражения. Их использование методами строк.
- •Простые шаблоны
- •Составные шаблоны
- •Пользовательский интерфейс программ. Общее понятие
- •Html-страница как средство интерфейса для программ на языкеJavaScript. Тэги и атрибутыHtml
- •ОбъектыHtml-страниц иWeb-браузера, их свойства и методы. События и их обработка Объектные модели
- •Объекты страницы
- •Объекты браузера
- •СтилиHtml-объектов. Свойства позиционирования объектов страницы
- •Таймеры, примеры использования
- •Понятие ссылочной структуры данных. Односвязный список. Запись списков с помощью литералов.
- •Понятие стека. Функции для стека
- •Двухсвязный список, его структура
- •Понятие очереди и дека, их организация
- •Понятие дерева как ссылочной структуры. Бинарные деревья. Представление дерева литералом
- •Обработка деревьев. Рекурсия
- •Обход дерева «в глубину»
- •Обход дерева «в ширину»
- •Файлы и файловая система
- •Работа с текстовыми файлами
- •Объекты типа TextStream
- •Управление файлами и папками
- •Коллекции дисков, папок и файлов
- •Технология и методология создания программ
- •Жизненный цикл программы
- •Организация процесса разработки
- •Методологии проектирования программ
- •Заключение
- •Приложение 1. Теги, атрибуты и соответствующие свойства Общая структура html-документа
- •Форматирование текста
- •Вставка графики
- •Гиперссылки и карты
- •Приложение 2. События вHtmLи их источники
- •Приложение 3. Атрибуты и свойства стилейCss
- •Приложение 4. Работа с файловой системой вJScript
- •Свойства, методы и коллекции объектов файловой системы
- •Список литературы
- •Словарь терминов
- •If (условие) оператор1 [else оператор2]
- •Основы программирования
Основные понятия программирования
Информационная модель задачи – структурированное описание объектов предметной области, их свойств и связей, имеющих отношение к поставленной задаче. В процессе постановки задачи и проектирования решающей её программы информационная модель проходит разные стадии формализации, пока не находит полностью формализованное представление в исходных и результирующих структурах данных программы.
Алгоритм – это описание последовательности действий, которую надо выполнить, чтобы получить решение поставленной задачи. Предполагается, что каждое действие в этом описании реально выполнимо за определённый промежуток времени.
Описание алгоритма можно делать на обычном, естественном (русском, английском и т.п.) языке. Такое описание является неформализованным, так как может использовать совершенно произвольные понятия и изображения. Неформализованное описание алгоритма в текстовой форме с соблюдением некоторых заранее оговоренных правил называется псевдокодом. Описание алгоритма, использующее графическую форму для представления последовательности действий, называется схемой или блок-схемой.
Другие языки, специально созданные для описания алгоритмов, полностью или почти полностью формализованы. Они называются алгоритмическими языками.
Программа – это описание алгоритма и обрабатываемых им структур данных, которое полностью может быть выполнено компьютером. Такое описание должно быть абсолютно формализованным, иначе оно не может быть выполнено.
Язык программирования – это алгоритмический язык, предназначенный для записи программ. Таким образом, языки программирования полностью формализованы и доступны для «понимания» компьютера.
Особое место среди языков программирования занимают машинные языки. Программа на машинном языке состоит из машинных команд, которые записываются в цифровой форме (двоичной или шестнадцатеричной) и непосредственно исполняются процессором компьютера, т.е. реальной машиной или аппаратно.
Программирование на машинном языке чрезвычайно трудоёмко, т.к. машинные команды и понятия слишком малы и детализированы по сравнению с действиями и понятиями, используемыми человеком для описания алгоритмов. Поэтому обычно пишут программы на языках программирования высокого уровня, которые непосредственно на компьютере исполняться не могут. Для их исполнения необходимы специальные программные средства – компиляторы или интерпретаторы.
Компилятор – это программа, преобразующая исходную программу на языке высокого уровня в машинную программу, после чего та может исполняться реальной машиной.
Интерпретатор – это программа, которая сама исполняет исходную программу на языке высокого уровня, не преобразуя её в машинный код. Интерпретатор часто называют программной или виртуальной машиной. Сам интерпретатор представляет собой машинную программу, исполняемую аппаратно.
Система программирования – это программный комплекс, предназначенный для создания и исполнения программ на языке высокого уровня. В минимальном варианте система программирования состоит только из компилятора или интерпретатора. Обычно же она ещё содержит специализированный текстовый редактор для написания программ, библиотеки подпрограмм, которые могут подключаться к создаваемой или исполняемой программе, отладчик программ, а также учебники, справочники и многое другое.