- •Федеральное государственное учреждение
- •©Российская таможенная академия, 2008
- •Ростовский филиал
- •© Крицкий с.П.
- •Содержание
- •Введение
- •Основные понятия программирования
- •Классификация языков программирования
- •Характеристика систем программирования на языкахJavaScript/Jscript
- •Типы значений в языкеJavaScript
- •Числовые литералы и значения и их организация в памяти Литералы целых чисел
- •Литералы вещественных чисел (чисел с плавающей точкой)
- •Логические литералы и значения и их организация в памяти
- •Строковые литералы, значения и их организация в памяти
- •Массивы и их организация в памяти. Многомерные массивы, матрицы
- •Записи и их организация в памяти
- •Операции над различными типами данных
- •Арифметические операции
- •Строковые операции
- •Логические операции
- •Операции сравнения
- •Операции выборки
- •Переменные, выражения, условия Переменные
- •Выражения
- •Вызовы функций и методов
- •Порядок вычисления выражения
- •Операции присваивания
- •Автоматическое преобразование типов значений. Функции преобразования и проверки типов
- •Ввод и вывод значений
- •Понятие оператора. Простые и составные операторы. Блок-схемы программ и модулей Операторы и модули
- •Блок-схемы
- •Составные операторы (последовательность, условные). Их синтаксис, блок-схемы и правила выполнения Последовательность операторов
- •Условный операторif … else
- •Операторы цикла (while, do-while и for). Их синтаксис, блок-схемы и правила выполнения. Операторыbreakиcontinue Оператор циклаwhile
- •Операторbreak
- •Операторcontinue
- •Оператор циклаdo…while
- •Оператор циклаfor
- •Функции. Определение и вызов. Выход из функцииreturn. Массив аргументовarguments Определение функции – операторfunction
- •Выход из функции – операторreturn
- •Определение переменной – операторvar
- •Отладка программ. Трассировка, отладочная печать. Тестирование программы
- •Основные понятия объектного подхода
- •ОбъектMath, назначение, свойства, методы. Значения NaN, Infinity, null, undefined.
- •Свойства объектаMath– константы:
- •Методы объекта Math
- •Специальные константы
- •Массивы как объекты в языкеJavaScript. Конструкторы, свойства и методы массивов. Задача копирования массива вJavaScript
- •Конструктор объектов типаArray
- •Свойство объектов типаArray
- •Методы объектов типаArray
- •Типичные задачи с массивами: линейная алгебра
- •Скалярное произведение векторов
- •Произведение матриц
- •Транспонирование квадратной матрицы
- •Типичные задачи с массивами: сортировка. Сортировка вставками. Методsort
- •Сортировка вставками
- •Методsort
- •Типичные задачи с массивами: поиск. Двоичный поиск в упорядоченном массиве
- •Обработка строк. Конструкторы, свойства, методы строк
- •Конструктор объектов типаString
- •Свойство объектов типаString
- •Методы объектов типаString
- •Шаблоны и регулярные выражения. Их использование методами строк.
- •Простые шаблоны
- •Составные шаблоны
- •Пользовательский интерфейс программ. Общее понятие
- •Html-страница как средство интерфейса для программ на языкеJavaScript. Тэги и атрибутыHtml
- •ОбъектыHtml-страниц иWeb-браузера, их свойства и методы. События и их обработка Объектные модели
- •Объекты страницы
- •Объекты браузера
- •СтилиHtml-объектов. Свойства позиционирования объектов страницы
- •Таймеры, примеры использования
- •Понятие ссылочной структуры данных. Односвязный список. Запись списков с помощью литералов.
- •Понятие стека. Функции для стека
- •Двухсвязный список, его структура
- •Понятие очереди и дека, их организация
- •Понятие дерева как ссылочной структуры. Бинарные деревья. Представление дерева литералом
- •Обработка деревьев. Рекурсия
- •Обход дерева «в глубину»
- •Обход дерева «в ширину»
- •Файлы и файловая система
- •Работа с текстовыми файлами
- •Объекты типа TextStream
- •Управление файлами и папками
- •Коллекции дисков, папок и файлов
- •Технология и методология создания программ
- •Жизненный цикл программы
- •Организация процесса разработки
- •Методологии проектирования программ
- •Заключение
- •Приложение 1. Теги, атрибуты и соответствующие свойства Общая структура html-документа
- •Форматирование текста
- •Вставка графики
- •Гиперссылки и карты
- •Приложение 2. События вHtmLи их источники
- •Приложение 3. Атрибуты и свойства стилейCss
- •Приложение 4. Работа с файловой системой вJScript
- •Свойства, методы и коллекции объектов файловой системы
- •Список литературы
- •Словарь терминов
- •If (условие) оператор1 [else оператор2]
- •Основы программирования
Основные понятия объектного подхода
В языке JavaScript в значительной мере реализован объектный подход к программированию. В соответствии с этим подходом в язык введён такой вид значений, как объекты (имеются в виду программные объекты).
Программные объекты представляют в программе реальные объекты с их свойствами и поведением, а также совокупности таких объектов, взаимодействующих друг с другом и с пользователем программы. Структура реальных объектов обычно считается скрытой, т.е. объект представляет собой «чёрный ящик». Структура программного объекта не обязана моделировать структуру реального объекта. Она должна лишь обеспечить правильное моделирование свойств и поведения реального объекта.
На самом деле, сначала строится информационная модель реального объекта, а затем она реализуется в виде программного объекта. Информационную модель в дальнейшем мы будем называть информационным объектом, а программный объект – просто объектом.
Свойство объекта характеризуется своим именем и значением, которое, в частности, может быть другим объектом. По имени свойства можно как получить, так и изменить значение этого свойства.
Поведение объекта характеризуется набором
методов объекта – специальных функций, с помощью которых осуществляется доступ к элементам объекта и изменение его структуры,
событий, на которые объект может реагировать,
обработчиков событий – программ реакции на события. Считается, что разные однотипные объекты могут по-разному реагировать на одни и те же события, поэтому обработчики событий обычно пишутся отдельно для каждого объекта.
Однотипные объекты характеризуются ещё конструктором объектов данного типа – специальной функцией, выполняющей создание объекта с заданным набором свойств, методов и событий.
При построении объектов следует обеспечить их защищённость в том смысле, что, работая только с его свойствами и методами, невозможно внести недопустимые изменения в его структуру.
Итак, каждый тип объектов характеризуется:
конструктором объектов этого типа,
набором свойств таких объектов,
набором методов для работы с этими объектами,
набором событий, на которые могут реагировать объекты этого типа.
В языке JavaScript конструктор может использоваться вместе с операцией new:
new конструктор([параметры]).
Свойство всегда обозначается его именем. Значение свойства можно использовать («читать») и присваивать (но не всегда):
х = объект.свойство,
объект.свойство = значение.
Метод – это функция для работы с объектами данного типа. Вызов метода имеет вид
объект.функция([параметры]).
Скобки () у метода обязательны, а параметры – нет.
Объекты языка JavaScript не могут реагировать ни на какие события (т.е. эти объекты не могут непосредственно взаимодействовать друг с другом с помощью сообщений). Реакция на события возможна только у объектов пользовательского интерфейса, которые описываются на языке HTML (см. п. 30).
ОбъектMath, назначение, свойства, методы. Значения NaN, Infinity, null, undefined.
Встроенный в JavaScript специальный объект Math предоставляет математические числовые константы (свойства) и функции (методы). В системе всегда только один объект Math – стандартный. Поэтому у него нет конструктора.
