Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УП Технология программирования.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
11.06.2015
Размер:
1.69 Mб
Скачать

Порядок вычисления выражения

Порядок выполнения операций в языках программирования определяется скобками, а в их отсутствии – правилами старшинства операций:

  1. Старшие операции выполняются раньше младших.

  2. Операции одного старшинства выполняются слева направо, кроме операций присваивания, которые выполняются справа налево.

Для разных языков определения старшинства операций несколько различаются. В языке JScript они задаются следующей таблицей.

Старшинство операций убывает от верхней строки таблицы к нижней. Операции в одной строке имеют одинаковое старшинство.

Операции

Описание

. [] ()

Операции выборки и скобки функций

++ -- - ~ ! typeof new delete void

Унарные операции, операции определения типа, создания и уничтожения объекта, выдачи неопределённого значения

* / %

Умножение и операции деления

+ -

Сложение, вычитание, конкатенация

<< >> >>>

Операции сдвига

< <= > >=

Меньше, меньше или равно, больше, больше или равно

== != === !==

Равно, не равно, тождественно, не тождественно

&

Поразрядное AND

^

Поразрядное XOR

|

Поразрядное OR

&&

Логическое AND

||

Логическое OR

?:

Условная операция

= OP=

Присваивание, присваивание с операцией OP

,

Кратное вычисление

Операции присваивания

Операция присваивания может создавать и выражение, и оператор присваивания. Любая операция присваивания вычисляет значение некоторого выражения и присваивает его либо переменной, либо свойству какого-то объекта, либо элементу какого-то массива. То, чему присваивается значение, называется получателем. Получатель в операторе присваивания может иметь следующий вид:

переменная;

массив[индекс], где массив и индекс – произвольные выражения, дающие массив (т.е. его адрес) и индекс его элемента, соответственно;

объект.свойство, где объект – произвольное выражение, дающее объект (т.е. его адрес), а свойство – произвольное имя.

Основной операцией присваивания является =. Она имеет вид

получатель = выражение

и определяется следующим образом.

переменная = выражение

Значение выражения становится значением переменной и самой операции =.

Примеры:

v=1+2; v=v+2

v сначала присваивается число 3, а потом 5.

x=(v=5)+2

сначала выполняется v=5, а затем x=7.

массив[индекс]= выражение

Сначала вычисляется массив, затем индекс, затем выражение справа от знака =. Потом элементу найденного массива, имеющему вычисленный индекс, присваивается значение выражения. Адрес дескриптора изменённого массива не меняется.

Если значение выражения массив не является массивом или значение индекса не является неотрицательным целым числом (и не приводится к нему), то присваивания не происходит и программа работает дальше.

Если найденный целочисленный индекс больше, чем индекс последнего элемента массива, то к массиву добавляется нужное количество элементов (при этом массив ссылок на элементы переписывается на новое место). Все добавленные элементы, кроме последнего, получают значение undefined. Последний элемент получает значение выражения. Адрес дескриптора не меняется.

Примеры:

А=[1,2,3]; А[1]=5

Значением переменной А становится массив [1,5,3].

А=[1,2]; В=А; А[1]=0

Значением переменных А и В становится один и тот же массив [1,0].

А=[1,2]; А[4]=0

Значением переменной А становится массив [1,2,,,0].

объект.имя = выражение

Сначала вычисляется объект, затем выражение справа от знака =. Потом свойству найденного объекта, имеющему указанное имя, присваивается значение выражения.

Если у объекта не было свойства с этим именем, оно добавляется. Адрес дескриптора изменённого объекта не меняется, а массив свойств переносится на новое место.

Если значение выражения объект не является объектом, то присваивания не происходит и программа работает дальше.

Примеры:

А={а:1,b:[2,3]};

A.b[1] = "кот"

Адрес объекта, являющийся значением переменной А, не меняется, но сам объект станет равным {а:1,b:[2,"кот"]}.

А={а:1,b:2}; А=В

В.с = "кот"

Значением переменных А и В станет один и тот же объект

{а:1,b:2,с:"кот"}

Остальные операции присваивания определяются через операцию =, как показано в таблице, где х – произвольный получатель, а y – произвольное выражение:

Операция

Смысл операции

x += y

x = x+y

x -= y

x = x-y

x *= y

x = x*y

x /= y

x = x/y

x %= y

x = x%y

x <<= y

x = x<<y

x >>= y

x = x>>y

x >>>= y

x = x>>>y

x &= y

x = x&y

x |= y

x = x|y

x ^= y

x = x^y

++x

x = x+1

x++

x = x+1; x-1

т.е., значение xувеличивается на 1, а выдаётся старое значениеx

--x

x = x-1

x--

x = x-1; x+1

т.е., значение xуменьшается на 1, а выдаётся старое значениеx