- •Вступление
- •Обозначения
- •Введение в CSS
- •Инструменты
- •Введение в CSS
- •Способы добавления стилей на страницу
- •Типы носителей
- •Базовый синтаксис CSS
- •Значения стилевых свойств
- •Селекторы тегов
- •Классы
- •Идентификаторы
- •Контекстные селекторы
- •Соседние селекторы
- •Дочерние селекторы
- •Селекторы атрибутов
- •Универсальный селектор
- •Псевдоклассы
- •Псевдоэлементы
- •Группирование
- •Наследование
- •Каскадирование
- •Валидация CSS
- •Идентификаторы и классы
- •Написание эффективного кода
- •Режимы браузеров
- •Стандартный режим
- •Почти стандартный режим
- •Режим совместимости
- •MIME-тип документа
- •Доктайп
- •Режимы Internet Explorer
- •Рекомендации
- •Принципы вёрстки слоями
- •Блочная модель
- •Схлопывающиеся отступы
- •Поток документа
- •Блочные элементы
- •Строчные элементы
- •Строчно-блочные элементы
- •Плавающие элементы
- •Позиционирование элементов
- •Наложение и порядок слоёв
- •Вёрстка с помощью таблиц
- •Особенности таблиц
- •Таблицы и стили
- •Разница между таблицами и слоями
- •Разрезание и склейка изображений
- •Макет из двух колонок
- •Макет из трех колонок
- •Тестирование в IE
- •Условные комментарии
- •Загадочное свойство hasLayout
- •Отображение в IE
- •Ошибки IE8
- •Ошибки IE7
- •Фиксированный макет с одной колонкой
- •Фиксированный двухколоночный макет
- •Фиксированный трёхколоночный макет
- •Резиновый двухколоночный макет
- •Резиновый трёхколоночный макет
- •Колонки одинаковой высоты
- •Вёрстка типовых элементов веб-страницы
- •Меню
- •Горизонтальное меню
- •Вертикальное меню
- •Меню и подменю
- •Ниспадающее меню
- •Вкладки
- •Формы
- •Нестандартный вид текстовых полей
- •Выравнивание элементов форм
- •Вёрстка сайта на практике
- •Шапка страницы
- •Основная часть
- •Подвал страницы
- •Главная страница
- •Внутренняя страница
- •Заключение
- •Структура кода
- •Новые теги
- •Применение HTML5 на практике
- •Валидация HTML5
- •Тестирование и отладка готового кода
- •Web Developer
- •Отладка кода с помощью расширения Firebug
- •Использование Firebug на практике
- •Веб-инспектор Safari
- •Opera Dragonfly
- •Средства разработчика Internet Explorer
- •Термины
Наложение и порядок слоёв
На веб-странице расположены три изображения игральных карт (рис. 3.51). Пока они лежат рядом, их порядок значения не имеет, но если применить к ним позиционирование и сместить изображения так, чтобы они накладывались друг на друга, одна карта будет находиться выше другой (рис. 3.52).
Рис. 3.51. Карты рядом друг с другом
Рис. 3.52. Карты одна на другой
Если представить веб-страницу в виде трёхмерного пространства (рис. 3.53), то видно, что карты располагаются также по оси Z. Значения по этой оси и определяют, какая карта к нам ближе, какая дальше, иными словами порядок их наложения друг на друга. В коде документа (пример 3.38) порядок определяется автоматически на основе потока документа. Чем элемент ниже в коде, тем он выше по оси Z, поэтому изображение с тузом, как самое нижнее, располагается поверх остальных карт.
Рис. 3.53. Воображаемые координаты веб-страницы
Пример 3.38. Обычный порядок карт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
XHTML 1.0 |
|
CSS 2.1 |
|
IE 7 |
IE 8 |
IE 9 |
Cr 8 |
Op 11 |
Sa 5 |
Fx 3.6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Порядок карт</title>
<style type="text/css">
.card IMG { position: relative; }
.seven { left: -120px; top: 25px; }
.ace { left: -240px; top: 50px; }
</style>
</head>
<body>
<p class="card">
<img src="images/3.png" alt="3" class="three" /> <img src="images/7.png" alt="7" class="seven" /> <img src="images/ace.png" alt="Туз" class="ace" />
</p>
</body>
</html>
В CSS за положением по Z-оси отвечает свойство z-index, которое определяет, «ближе» к нам элемент находится или «дальше». В качестве значений принимается целое число, чем оно больше, тем выше располагается элемент по отношению к другим. Сама веб-страница имеет значение 0, так что даже z- index: 1 заставит элемент перекрывать все нижележащие. Доработаем пример 3.38 так, чтобы порядок карт поменялся на противоположный, причём только редактируя стиль, оставляя HTML-код прежним.
.card IMG { position: relative; }
.three { top: 50px; left: 55px; z-index: 5; }
.seven { left: -120px; top: 25px; z-index: 2; }
.ace { left: -295px; z-index: 1; }
Свойство z-index для класса three специально установлено как 5 для демонстрации, что последовательность значений z-index роли не играет. Главное, чтобы одно число было больше другого.
Свойство z-index работает только для элементов, у которых значение position задано как absolute, fixed или relative.
Когда требуется расположить элемент поверх всех остальных на странице, ему ставят очень большое значение z-index, например 9999. Это гарантирует, что даже если в стилях и применяется z-index, он будет меньше указанного. В примере 3.39 у карт при наведении на них курсора меняется z-index на 10. Никаких скриптов здесь не понадобится, всё делается через псевдокласс :hover.
Пример 3.39. Изменение z-index при наведении на карту
.card IMG { position: relative; }
.three { top: 50px; left: 55px; z-index: 5; }
.seven { left: -120px; top: 25px; z-index: 2;}
.ace { left: -295px; z-index: 1; }
.card IMG:hover { z-index: 10; }
