
wqjhiawuiawfwawfawfawfawfawfawfaef
.doc
-
-
-
-
##theme 17
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Формат инструкции if (Условие) Инструкция1; Инструкция2;соответствует структуре:
-
-
+
-
-
##theme 17
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Формат инструкции if (Условие) goto M1; Инструкция1; 10: Инструкция2;соответствуют структуре:
-
-
+
-
-
##theme 17
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Формат инструкции if (Условие) Инструкция2 else Инструкция1;соответствует структуре:
-
+
-
-
-
##theme 17
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Формат инструкции Инструкция1; if (Условие) Инструкция2;соответствуют структуре
+
-
-
-
-
##theme 18
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильные метки на языке С#:
+F5
+ot
-1pixc
-true
+m1
##theme 18
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильные метки на языке С#:
-false
+M99
-my metka
+input
+m5
##theme 18
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильные метки на языке С#:
-int
+r1
+fix
-9m
+M50
##theme 18
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильные метки на языке С#:
+dosy
+A99
+m3
-my metka
-input/output
##theme 18
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все правильные метки на языке С#:
+metka
-bool
+bounti
+k1
-2 rab
##theme 22
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установите соответствие:
5goto
6if..else..
7{....}
8M:
1инструкция безусловного перехода
2инструкция условного перехода
3блочная инструкция
4метка
##theme 22
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите неверное обозначение операции сравнения на языке C#:
+=
-<
->
-!=
->=
##theme 22
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Логическая константа:
-and
-or
-&
+true
-|
##theme 22
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все логические операторы:
-AND
+&
-OR
+|
+!
##theme 22
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все функции блочной инструкции { ... } в языке C#:
-Определяет ветвь "да" в структуре "ветвление"
+Определяет начало и конец инструкций метода Main
-Определяет ветвь "нет" в структуре "ветвление"
+Определяет ветвь "да" в структуре "ветвление" в случае нескольких инструкций в этой ветви
+Определяет ветвь "нет" в структуре "ветвление" в случае нескольких инструкций в этой ветви
##theme 22
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Результат операции 7 % 2:
-3.5
-3
+1
-7
-3.50
##theme 22
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите логическую константу:
-and
-or
-&
+false
-|
##theme 22
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все логические операторы:
-=
+&
+^
+|
-+
##theme 22
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все операторы отношений:
+==
-=<
+<=
+>=
-=
##theme 22
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Результат операции 9 % 3:
-1
-3
-3.0
+0
-9
##theme 21
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие -2≤x<5 на языке C#:
-(x<5) or (x>=-2)
+(x<5 & x >=-2)
-(x>-2) & (x<5)
-(x=>-2 | x<5)
-(x>-2 & x<=5)
-(x=<5 & x>=-2)
##theme 21
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие превышения значения D значениями и А, и В на языке C#:
-(A>D | B>D)
-(A>B | A>D)
-(A>B | B>D)
+(A>D & B>D)
-(B<A) and (A>D)
##theme 21
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие превышения значения С значений А, и В на языке C#:
-(A>B & C>B)
-(C>A | C>B)
-(A>B | C>B)
+(С>A & C>B)
-(B>A | C>A)
-(B>A | A>C)
##theme 21
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие x>3, x на языке C#:
-(x<0 & x>3)
-x>3 and x<0
-(x>3 | x=<0)
+(x<=0 | x>3)
-(x<=0 & x>3)
##theme 21
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Условие принадлежности значения переменной P диапазону чисел от L до M (L<M) на языке C#:
-(P<=M | P>=L)
+(P<=M & P>=L)
-(P<=L & P>=M)
-(P>=L | P<=M)
-(P=<M & P>=L)
##theme 19
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Условие выбора субботних и воскресных дней (d) четных недель (n):
-(d==6 | d==7 & n==2 | n==4)
-(d==6 | d==7 | n==2 | n==4)
-(d==6 & d==7 & n==2 & n==4)
+((d==6 | d==7) & (n==2 | n==4))
-(d==6 & d==7 | n==2 & n==4)
##theme 19
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Условие выбора первой декады (d) первого месяца (m):
-(m=1 & d>=1 & d<=10)
-(m==1) | (d>=1 & d<=10)
-(m==1 | d>=1 | d<=10)
+(m==1 & d>=1 & d<=10 )
-(d==1 & d==10 & m==1)
##theme 19
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Условие выбора рабочих дней (d) недели последнего месяца (m) года:
-(m=12 | d>=1 & d<=5)
-(m==12 | d>=1 | d<=5)
+(m==12 & d>=1 & d<=5)
-(d>=1 and d<=5 and m==12)
-(d==12 & d==1 & m==5)
##theme 19
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Условие проверки целого х кратности трем на языке C#:
-if (x/3=0) Console.WriteLine('kratno'); else Console.WriteLine('No kratno')
-if (x/3=1) Console.WriteLine("kratno") else Console.WriteLine("No kratno")
+if (x % 3==0) Console.WriteLine("kratno"); else Console.WriteLine("No kratno")
-if (x % 3==0) Console.WriteLine('kratno') else Console.WriteLine('No kratno')
-if (x % 3==1) Console.WriteLine("kratno"); else Console.WriteLine("No kratno")
##theme 19
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Условие проверки функции f(x) на четность на языке C#:
-if f(x mod 2)==0 Console.WriteLine('chetnay'); else Console.WriteLine('Nechetnay');
+if (f(x)==f(-x)) Console.WriteLine("chetnay"); else Console.WriteLine("nechetnay");
-if (x mod 2)==0 Console.WriteLine("chetnay"); else Console.WriteLine("nechetnay");
-if (f(x)=f(-x)) Console.WriteLine('chetnay') else Console.WriteLine('nechetnay');
-if x/2==0 Console.WriteLine("сhetno") else Console.WriteLine("neсhetno")
##theme 20
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, определяющая знаки целых чисел х в интервале -5≤x≤5:
-switch x<0 case 5: Console.WriteLine("x положительное"); case -5: Console.WriteLine("x отрицательное");
-switch x>0 case 5: Console.WriteLine("x положительное"); case -5: Console.WriteLine("x отрицательное");
-if (x>=-5) | (x<=5) if x>0 Console.WriteLine("x положительное"); else Console.WriteLine("x отрицательное");
+if (x>=-5 & x<=5 & x>0) Console.WriteLine("x положительное"); else Console.WriteLine("x отрицательное");
-if (x>=-5 & x<=5 | x>0) Console.WriteLine("x положительное"); else Console.WriteLine("x отрицательное");
##theme 20
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, определяющая четность целых чисел х:
-switch (x % 2) case 0: Console.WriteLine("x четное"); break; case 1: Console.WriteLine("x нечетное");break;
+switch (x % 2) {case 0: Console.WriteLine("x четное"); break; case 1: Console.WriteLine("x нечетное");break;}
-switch (x % 2) { case 0: Console.WriteLine("x четное"); case 1: Console.WriteLine("x нечетное"); }
-switch (x % 2) case 0: Console.WriteLine("x четное"); case 1: Console.WriteLine("x нечетное");
-switch (x % 2==0) { case 0: Console.WriteLine("x четное"); break; case 1: Console.WriteLine("x нечетное");break; }
##theme 20
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, определяющая буквы х латинского алфавита:
-switch (b) {case "A": Console.WriteLine("буква"); break; case "*": Console.WriteLine("не буква");break;}
+switch (b) {case 'Z': Console.WriteLine("буква"); break; case '*': Console.WriteLine("не буква");break;}
-switch (b) {case "A": Console.WriteLine("буква"); case "*": Console.WriteLine("не буква");}
-switch (b) case "A": Console.WriteLine("буква"); break; case "*": Console.WriteLine("не буква");break;
-if (b>='A' & b<='Z') Console.WriteLine('буква'); else Console.WriteLine('не буква');
##theme 20
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, определяющая воскресный день d недели:
-switch d case 7: Console.WriteLine("Выходной день"); break; default: Console.WriteLine("Введите d=7"); break;
-switch (d) {case 7: Console.WriteLine("Выходной день"); default: Console.WriteLine("Введите d=7");}
+switch (d) {case 7: Console.WriteLine("Выходной день"); break; default: Console.WriteLine("Введите d=7"); break;}
-switch (d) {case 7: Console.WriteLine('Выходной день'); break; default: Console.WriteLine('Введите d=7'); break;}
-if (d==7) Console.WriteLine('Выходной день'); else Console.WriteLine('Другой день');
##theme 20
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка кода на языке C#, определяющая кратность целых чисел х :
-switch (x % 2) case 0: Console.WriteLine("x кратное 2"); break; case 1: Console.WriteLine("x некратное 2"); break;
+switch (x % 2) {case 0: Console.WriteLine("x кратное 2"); break; case 1: Console.WriteLine("x некратное 2");break;}
-switch (x % 2) {case 0: Console.WriteLine("x кратное 2"); case 1: Console.WriteLine("x некратное 2");}
-switch x % 2 case 0: Console.WriteLine("x кратное 2"); break; case 1: Console.WriteLine("x некратное 2");break;
-switch (x % 2==0) {case 0: Console.WriteLine("x кратное 2"); break; case 1: Console.WriteLine("x некратное 2");break;}
##theme 23
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка
кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-if (x > 1 & x < 3) y = Math.Pow(x,2); else y = Math.Log(x);
-if (x > 1 & x < 3) y = Math.Ln(x) else y = x*x;
-if (x < 1 | x > 3) y=Math.Sqr(x); else y=Math.Log(x);
-if (x > 3 | x < 1) y = Math.Pow(x,2); else y = Math.Ln(x);
+if (x > 3 | x < 1) y = Math.Pow(x,2); else y = Math.Log(x);
##theme 23
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка
кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-if (x>0 & x<2) y=x*x else y=sin(x)sin(x);
-if (x>2 & x<0) y=Math.Pow(x,2); else y=Math.Pow(Math.Sin(x),2);
-if (x>2 | x<0) y=Math.Pow(x,2); else y=Math.Pow(sin(x),2);
+if (x>2 | x<0) y=Math.Pow(x,2); else y=Math.Pow(Math.Sin(x),2);
-if (x>0 & x<2) y=Math.Sin(Math.Pow(x,2)), else y:=Math.Pow(x,2);
##theme 23
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка
кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-if (x>-3 & x<2) y=Math.Cos(x)*Cos(x); else y=Math.Log(x*x));
-if (x>-3 & x<2) y=Math.Cos(x)^2; else y=Math.Ln(x*x));
+if (x>2 | x<-3) y=Math.Log(Math.Pow(x,2)); else y=Math.Pow(Math.Cos(x),2);
-if (x>2 | x<-3) y=Math.Ln(sqr(x)); else y=cos(x)*cos(x);
-if (x>-3 & x<2) y=Math.Cos(x*x), else y=Math.Ln(x*x));
##theme 23
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка
кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-if (x<-5 | x>0) y=e(-a*x); else y=Math.Abs(x+2);
-if (x<-5 | x>0) y=Math.Exp(-a*x); else y=Math.Abc(x+2);
+if (x<-5 | x>0) y=Math.Exp(-a*x); else y=Math.Abs(x+2);
-if (x>-5 & x<0) y=Math.Abc(x+2); else y=Math.Exp(-a*x);
-if (x>-5 & x<0) y=Math.Abs(x+2); else y=a*(Math.Exp(x);
##theme 23
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка
кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-if (x<-10 | x>-3) y=tg(x); else y=exp(x);
+if (x<-10 | x>-3) y=Math.Tan(x); else y=Math.Exp(x);
-if (x<-10 | x>-3) y=Math.Tan(x); else y=e(x);
-if (x>-10 & x<3) y=e(x); else y=sin(x)/cos(x);
-if (x>-10 & x<3) y=Math.Tan(x); else y=Math.Exp(x);
##theme 24
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка
кода на языке C#, соответствующая рисунку:
+if (x>-5 & x<1 | x>3 & x<6) y=Math.Sin(Math.Pow(x,2)); else y=Math.Log(x);
-if (x>-5 | x<1 & x>3 | x<6) y=Math.Sin(Math.Pow(x,2)); else y=Math.Log(x);
-if (x>-5 & x<1 & x>3 & x<6) y=Math.Sin(x*x)); else y=Math.Log(x);
-if (x>1 & x<3) y=Math.Log(x); else y:=Math.Sin(Sqr(x));
-if (x>1 & x<3) y=Math.Ln(x); else y:=Math.Sin(Math.Pow(x,2));
##theme 24
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка
кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-if (x>-5 & x<-1 | x>2 & x<6) y=Math.Ln(Math.Abc(x)); else Console.WriteLine("Не определена");
+if (x>-5 & x<-1 | x>2 & x<6) y=Math.Log(Math.Abs(x)); else Console.WriteLine("Не определена");
-if (x>-5 | x<-1 | x>2 | x<6) y=Math.Log(Math.Abs(x)); else "Не определена";
-if (x>-1 & x<2) y=Math.Log(Math.Abs(x)); else Console.WriteLine("Не определена");
-if (x>-1 & x<2) "Не определена"; else y=Math.Log(Math.Abs(x));
##theme 24
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка
кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-if (x>-10 & x<-5 & x>0 & x<5) y=e(-x); else y=Math.Pow(Math.Cos(x),2);
-if (x>-10 & x<-5 | x>0 & x<5) y=Math.Exp(-x); else y=Math.Cos(x)^2;
-if (x>-5 & x<0 then y:=Math.Pow(Math.Cos(x),2), else y:=Math.Exp(-x);
+if (x>-10 & x<-5 | x>0 & x<5) y=Math.Exp(-x); else y=Math.Pow(Math.Cos(x),2);
-if (x>-5 & x<0 y=Math.Cos(x)*Cos(x); else y=Math.Exp(-x);
##theme 24
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка
кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-if (x>-8 & x<-3 | x>0 & x<5) y=Math.Pow(Math.Tan(x,2)); else "Не определена";
-if (x>-3 & x<0) Console.WriteLine( 'Не определена'); else y:=Tan(x)*Tan(x);
+if (x>-8 & x<-3 | x>0 & x<5) y=Math.Pow(Math.Tan(x),2); else Console.WriteLine("Не определена");
-if (x>-3 & x<0) ("Не определена"); else y:=Math.Pow(Math.Tan(x),2);;
-if (x>-8 & x<-3 | x>0 & x<5) y=Math.Pow(Math.Tan(x),2) else Console.WriteLine( 'Не определена');
##theme 24
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Строка
кода на языке C#, соответствующая рисунку:
-if (x>-9 & x<-5 | x>-1 & x<3) y=cos(x)/sin(x) else y=sqrt(abs(x));
-if (x>-5 & x<-1) y=Math.Cos(x)/Math.Sin(x); else y=Math.Sqrt(Math.Abs(x));
+if (x>-9 & x<-5 | x>-1 & x<3) y=Math.Cos(x)/Math.Sin(x); else y=Math.Sqrt(Math.Abs(x));
-if (x>-5 & x<-1) y=Math.Sqrt(Math.Abs(x)) else y=Math.Cot(x);
-if (x>-9 & x<-5 | x>-1 & x<3) y=Math.Cot(x); else y=Math.Sqrt(Math.Abc(x));
##theme 25
##score 3
##type 3
##time 0:00:00
Завершить
строку кода if (x<=3) ... на языке C#
соответствующую формуле
:
y=x+Math.Tan(x); else y=x*Math.Cos(x*x);
##theme 25
##score 3
##type 3
##time 0:00:00
Завершить
строку кода if (x<=4) ... на языке C#
соответствующую формуле
:
t=Math.Pow(Math.Cos(x),2); else t=x*Math.Log(x*x);
##theme 25
##score 3
##type 3
##time 0:00:00
Завершить
строку кода if (x<5) ... на языке C#
соответствующую формуле
:
z=x+Math.Tan(x); else z=Math.Sin(x)/(1+Math.Exp(a*x));
##theme 25
##score 3
##type 3
##time 0:00:00
Завершить
строку кода if (x<0) ... на языке C#
соответствующую формуле
:
y=Math.Sqrt(Math.Abs(x))-Math.Cos(x); else y=Math.Tan(x)-b;
##theme 25
##score 3
##type 3
##time 0:00:00
Завершить
строку кода if (x<=2) ... на языке C#
соответствующую формуле
:
f=5*Math.Pow(Math.Cos(x),2); else f=a-Math.Log(x*x));
##theme 26
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Вставьте
условие в фрагмент программы на
языке C# для
поиска минимального значения из X, Y, Z:
-X>Y
-X>Z
-Y>Z
+X<Y
-X<Z
##theme 26
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Если
Z гипотенуза прямоугольного треугольника
со сторонами X, Y, Z, то условием для
приведенного фрагмента программы на
языке C# является:
-X*X+Y*Y>Z*Z
-X+Y>Z
+X*X+Y*Y==Z*Z
-X+Y==Z
-X*X+Y*Y<Z*Z
##theme 26
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Если
A, B, C - углы треугольника (в град), то
условием для приведенного фрагмента
программы на языке C# является:
-A+B+C<180
-A+B+C>180
+(А+B+C)*Pi/180==Pi
-A+B+C:=180
-A+B+C*Pi/180==Pi
##theme 26
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Вставьте
условие в фрагмент программы на
языке C# для
поиска максимального значения из X, Y,
Z:
-X>Z
-Y>Z
+X>Y
-X<Y
-X<Z
##theme 26
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Если
A, B, C - стороны треугольника, то условием
для приведенного фрагмента программы
на языке C# является:
-A+B=C
-A+B<C
+A+B>C
-A+B>=C
-A+B<=C
##theme 27
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Значения
A и B в результате выполнения фрагмента
программы равны:
-a=12 b=10
+a=14 b= 7
-a= 2 b= 4
-a=18 b=6
-a=14 b= 6
##theme 27
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Значения
A и B в результате выполнения фрагмента
программы равны:
-a=10 b=12
-a=14 b=24
+a= 2 b= 4
-a=14 b= 7
-a= 2 b=20
##theme 27
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Значения
A и B в результате выполнения фрагмента
программы равны:
-a= 6 b=10
-a= 2 b=10
-a=10 b=20
+a= 6 b=12
-a= 2 b=12
##theme 27
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Значения
A и B в результате выполнения фрагмента
программы равны:
-a=10 b=12
-a=12 b= 2
+a= 1 b=25
-a= 1 c= 2
-a=12 b= 0
##theme 27
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Значения
Z и A в результате выполнения фрагмента
программы равны:
-z= 1 a= 120
-z= 40 a=40
+z= 40 a= 80
-z= 1 a=119
-z= 0 a= 40
##theme 27
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Значения
A и B в результате выполнения фрагмента
программы равны:
-a=32 b= 3
+a=32 b= 8
-a=16 b= 8
-a=16 b= 6
-a=12 b=10
##theme 28
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Значение
F в результате выполнения алгоритма при
А=1, В=1, С=4 равно:
--4
+6
-5
-0
-1
##theme 28
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Значение
S в результате выполнения алгоритма
равно:
-s=27
+s=21
-s=70
-s=17
-Значение
S в результате выполнения алгоритма
равно:
##theme 28
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Значение
S в результате выполнения алгоритма при
x=5 и y=8 равно:
-S=3
-S=-10
-S=40
+S=30
-S=0
##theme 28
##score 2
##type 1
##time 0:00:00
Значение
А в результате выполнения алгоритма
равно:
--10
-0
-5
+15
--5
##theme 29
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установите соответствие структур:
4линейная
5ветвление
6циклическая
1
2
3
##theme 29
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите
структуру "Пока":
-а
-в
+с
-д
##theme 29
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Укажите
структуру "До":
-а
+в
-с
-д
##theme 29
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
В
какой циклической структуре тело цикла
может ни разу не выполниться?
+а
-в
-с
-д
-нет правильного ответа
##theme 29
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Укажите все отличия структуры "До" от структуры "Пока"?
+положение тела цикла относительно условия выхода из цикла
+операторы, описывающие алгоритмические структуры
-значением условия выхода из цикла
+положение тела цикла относительно условия выполнения тела цикла
-количество блоков в теле цикла
##theme 29
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
В состав алгоритма итерационного цикла не входит блок:
-
-
+
-
-
##theme 29
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
В состав алгоритма регулярного цикла не входит блок:
-
+
-
-
-
##theme 29
##score 1
##type 4
##time 0:00:00
Установите соответствие:
5for (i = 1; i <= 10; i++) <инструкция>;
6for (i = 10; i >= 1; i--) <инструкция>;
7while <условие> <инструкция>;
8do <инструкция> while <условие>;
1
2
3
4
##theme 30
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Установите понятие регулярного цикла:
1цикл, в котором
2число повторений
3тела цикла
4заранее
5определено.
##theme 30
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Установите понятие итеративного цикла:
1цикл, в котором
2число повторений
3тела цикла
4определяется в ходе
5выполнения цикла.
##theme 30
##score 1
##type 5
##time 0:00:00
Установите понятие алгоритма циклической структуры:
1алгоритм, в котором
2последовательность
3действий
4выполняется
5многократно.
##theme 30
##score 1
##type 2
##time 0:00:00
Тело цикла не требует блочной инструкции { ... }, если:
-цикл итеративный с предусловием
-цикл регулярный
-цикл итеративный с постусловием
+тело цикла представлено одной инструкцией
-все ответы правильные
##theme 31
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Инструкции for (k = начало; k <= конец; k++) <инструкция>; соответствуют структуре:
+
-
-
-
-
-
##theme 31
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Инструкции while <условие> <инструкция>;соответствуют структуре:
-
+
-
-
-
##theme 31
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Инструкции M: {инструкции}; if <условие> goto M; else ...;соответствуют структуре:
-
-
-
-
+
##theme 31
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Инструкции for (k = конец; k >=начало ; k--) <инструкция>;соответствуют структуре:
-
+
-
-
-
-
##theme 31
##score 1
##type 1
##time 0:00:00
Инструкции do <инструкция> while <условие>;соответствуют структуре:
-
-